Immortals Fenyx Rising er familievennlig fantasi med bare en anelse ensomhet

Hvis du har problemer med å forestille deg Immortals Fenyx Rising (tidligere Gods and Monsters), er det best å tenke på det når Assassin’s Creed møter Spyro møter Fortnite. Dette er en action-RPG, men lang lang langt fra Ubisofts vanlige Far Cry fanatikere eller Assassin’s Creed historisk nøyaktighet. Det er lyst og vennlig og har en lett berøring med sine mytologiske inspirasjoner, men det er også vanskelig å finne ut nøyaktig hvem målgruppen er. 

Du spiller som Fenyx, en helten som kan tilpasses, og som kommer med en følgesvenn fra Phoenix og et pent sett med vinger, løsnet på et kart fylt med gåter å løse og monstre fra mytologi å kjempe. Hovedhistorien gjelder Typhon – den greske mytologien tilsvarer en superskurk – og hans forsøk på å overmanne gudene på Olympus-fjellet. Gudene har ønsket deg spesielle krefter for å hjelpe deg i kampen for å beseire ham. 

(Bildekreditt: Ubisoft)

Puzzle-boksen

I timene jeg hadde med spillet, gjorde jeg alt fra å ta ned en mektig syklop til å fullføre en mosaikk for å gjøre noen gode gammeldags «hva skjer hvis jeg veier ned denne knappen på gulvet» -navigasjonen. Det jeg ikke gjorde var å snakke med noen. Ikke en sjel. Verden er fullpakket med skapninger, spennende strukturer og planter å samle, men det er ingen NPCer. Ingen søken gir, ingen kjøpmenn, ingen å romantisere eller forsvare. Ingen som skal heie eller belønne deg når du endelig finner ut løsningen på det spesielt plagsomme puslespillet med laserne og de tunge blokkene. Verdenskartet ga meg all retningen jeg trengte når det gjaldt å finne en aktivitet å være helt heroisk om, men mangelen på vennlige ansikter er en skarp utelatelse hvis du har spilt noe RPG de siste fem årene. 

Heldigvis er jeg uansett mer et dyresyn, så bestemte meg raskt om jeg ikke kunne snakke med noen, jeg kunne i det minste finne noen firbente venner. Spillet har ville hester – og jeg er sikker på at flere fantastiske skapninger – som kan temmes for å være monterene dine. Denne ferdigheten var ikke bare nyttig for å komme meg rundt, jeg kom til og med over et puslespill som trengte hester for at det skulle bli løst. Det blir Assassin’s Creed Odyssey-enhjørningen igjen, er det? 

Les mer  Fortnite Survivor-medaljer: Slik tjener du prized lamaer

Verden, til og med den lille delen jeg spilte, føles enorm og tettpakket, og karakterens glideferdighet betyr at ingen områder er virkelig utenfor grensene. Du må se utholdenheten din før langdistanseflyvninger for å sikre at du ikke stuper til bakken i et uhensiktsmessig øyeblikk, men bortsett fra at du er fri til å utforske.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Legendariske lasere

Og variasjonen i puslespill var en ting jeg virkelig likte med spillet, og fikk meg til å føle at jeg kunne tilbringe et lykkelig par timer om dagen på å utforske verden. Hvert puslespill jeg kom over føltes tilfredsstillende og bare tøft nok til å holde meg hekta på å finne en løsning. Jeg måtte navigere gjennom laserstråler – ikke noe jeg husker når jeg leste Odyssey, men kanskje oversettelsen min var av – eller brukte glideferdighetene mine til å navigere i en farlig labyrint av luftstrømmer og sikker død, eller å lede en pil gjennom en sekvens av mål i akkurat riktig hastighet og vinkel. Hver og en var en selvstendig liten del av kartet, noe som betyr at du kan vandre av og bare slå noe med sverdet hvis tålmodigheten slites ut. 

Kampen føles like tilpassbar som karakteren, med spesielle våpen – flammende sverd, spesielle buer – og spesielle evner som å tilkalle din Phoenix følgesvenn for å dykke bombe fienden. Det tok ikke lang tid å mestre balansering av nærkampkamp med noen få piler for å ta ned harpiene, og et hyggelig spesialangrep for å få en stor brut til knærne. Det tegneserieaktige, Fortnite-utseendet på spillet, og de fantastiske angrepene, betyr at kampen føles morsom og hoppende i stedet for dødelig og visceral, men uten tvil har mytene og legendene i det antikke Hellas noen større utfordringer skjult blant alle de vakre søylene og de vakre strendene. 

Det er definitivt mye å gjøre i Immortals Fenyx Rising og mye mer å oppdage utover den lille biten jeg utforsket, og med spillet ut 3. desember, vil det ikke vare lenge før du kan. 

For flere nye spill å se frem til, sjekk ut de største nye spill i 2020 på vei de neste månedene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.