Det er en mørk og stormfull natt i Indiana Jones og den store sirkelen, og demo-økten min begynner mens jeg beveger meg gjennom gangene på Marshall College. Noen har brutt seg inn og etterlatt seg et spor av gjørmete fotavtrykk og ødeleggelser. Jeg følger etter den mystiske inntrengeren, men jeg kan ikke unngå å bli distrahert av omgivelsene. Jeg svinger raskt av fra den planlagte ruten da jeg ser en dør som står litt på gløtt, og det er umulig å motstå å undersøke den. Jeg blir belønnet for omveien med oppdagelsen av en korrespondanse skrevet av Marcus Brody – en forelesningskollega og venn av Indy – som virkelig setter fingeren på hvor jeg er. Jeg vokste opp med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om å bli arkeolog helt frem til jeg begynte på universitetet, og jeg kan ikke annet enn å sette pris på detaljnivået.
Det føles som om jeg har blitt transportert direkte til stedet der Indy som kjent lærte bort en leksjon om et neolittisk gravsted til et betatt publikum i Jakten på den forsvunne skatten. Som kreativ leder Axel Torvenius forteller meg, var det «ren research» å vekke Marshall College til live, og vi undersøkte stedet i filmen «bilde for bilde» for å fange hvordan det er portrettert. «Vi har også jobbet tett med Lucas Film games hele veien», sier Torvenius. «Vi fikk tilgang til arkivene deres, og kunne se bilder fra kulissene, konsepttegninger – alt sammen uvurderlig materiale når man prøver å gjenskape noe slikt.»
Å finne Indiana Jones
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
«Han er en akademisk lærer. Han er en nerd. Han er besatt av arkeologi og av å finne hemmeligheter.»
Axel Torvenius, kreativ leder
Etter at jeg til slutt har slitt meg løs fra å beundre den gjenskapte høyskolen, fortsetter jeg å følge etter inntrengeren, som tilfeldigvis er en veldig stor fyr som slår meg ut i en nevekamp. Men når muskler ikke fungerer for Indiana, gjør hjernen det, og jeg prøver snart å finne ut hva innbruddstyven har stjålet ved å ta rede på hvilke gjenstander som rett og slett lå strødd rundt i kaoset. Allerede etter de første 20 minuttene med Indiana Jones og den store sirkelen får jeg en forsmak på hva som venter meg – dette er et eventyr der slåsskamper, utforskning og gåter går hånd i hånd. Det eneste som mangler fra starten av, er dagboken jeg har hørt så mye om, som skal fungere som en måte å katalogisere alle oppdagelsene dine på og hjelpe deg med å finne tilbake til viktige ledetråder.
Det er en mørk og stormfull natt i Indiana Jones og den store sirkelen, og demo-økten min begynner mens jeg beveger meg gjennom gangene på Marshall College. Noen har brutt seg inn og etterlatt seg et spor av gjørmete fotavtrykk og ødeleggelser. Jeg følger etter den mystiske inntrengeren, men jeg kan ikke unngå å bli distrahert av omgivelsene. Jeg svinger raskt av fra den planlagte ruten da jeg ser en dør som står litt på gløtt, og det er umulig å motstå å undersøke den. Jeg blir belønnet for omveien med oppdagelsen av en korrespondanse skrevet av Marcus Brody – en forelesningskollega og venn av Indy – som virkelig setter fingeren på hvor jeg er. Jeg vokste opp med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om å bli arkeolog helt frem til jeg begynte på universitetet, og jeg kan ikke annet enn å sette pris på detaljnivået.
Det føles som om jeg har blitt transportert direkte til stedet der Indy som kjent lærte bort en leksjon om et neolittisk gravsted til et betatt publikum i Jakten på den forsvunne skatten. Som kreativ leder Axel Torvenius forteller meg, var det «ren research» å vekke Marshall College til live, og vi undersøkte stedet i filmen «bilde for bilde» for å fange hvordan det er portrettert. «Vi har også jobbet tett med Lucas Film games hele veien», sier Torvenius. «Vi fikk tilgang til arkivene deres, og kunne se bilder fra kulissene, konsepttegninger – alt sammen uvurderlig materiale når man prøver å gjenskape noe slikt.»
Å finne Indiana Jones
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
«Han er en akademisk lærer. Han er en nerd. Han er besatt av arkeologi og av å finne hemmeligheter.»
Axel Torvenius, kreativ leder
Etter at jeg til slutt har slitt meg løs fra å beundre den gjenskapte høyskolen, fortsetter jeg å følge etter inntrengeren, som tilfeldigvis er en veldig stor fyr som slår meg ut i en nevekamp. Men når muskler ikke fungerer for Indiana, gjør hjernen det, og jeg prøver snart å finne ut hva innbruddstyven har stjålet ved å ta rede på hvilke gjenstander som rett og slett lå strødd rundt i kaoset. Allerede etter de første 20 minuttene med Indiana Jones og den store sirkelen får jeg en forsmak på hva som venter meg – dette er et eventyr der slåsskamper, utforskning og gåter går hånd i hånd. Det eneste som mangler fra starten av, er dagboken jeg har hørt så mye om, som skal fungere som en måte å katalogisere alle oppdagelsene dine på og hjelpe deg med å finne tilbake til viktige ledetråder.
Idet jeg pakker sammen for å dra videre til neste sted i jakten på den svært høye inntrengeren, finner jeg til min store glede dagboken i ermet på kofferten, pakket inn i en sløyfe. Dette viktige verktøyet er en gave fra ingen ringere enn Marion Ravenwood fra den første filmen, som jeg lenge har ansett for å være en av seriens beste karakterer. Det er bare en liten detalj, men med tanke på Marions betydning for Indiana, er det en passende rød tråd som gjør at spillet uten problemer føles knyttet til filmene.
«Vi elsker alle Marion. Hun er en superkul karakter. Det er en av de små tingene som er veldig fine og viktige å legge til for å få den rette mengden hint og nikk til den eksisterende serien og det eksisterende innholdet i filmene. [Vi] prøver bare å finne de bitene som vi føler er fylt med varme og som spiller på det menneskelige aspektet ved ham [Indiana] som karakter», sier Torvenius når vi spør om beslutningen om å referere til Marion.
«Han er ikke denne machofyren som bare slåss og slår folk i hodet. Han har en veldig menneskelig side også», fortsetter Torvenius. «Han er en akademisk lærer. Han er en nerd. Han er besatt av arkeologi og av å finne hemmeligheter, og han er selvsagt også veldig menneskelig i den forstand at han har følelser og kjærlighetsinteresser. Så jeg tror det er en del av det å prøve å portrettere ham som en veldig menneskelig, varm karakter, for det er de egenskapene vi har valgt å få frem i de tidlige filmene.»
Kappe og pisk
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)Eventyrlysten arkeolog
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Indiana Jones og den store sirkelen er drevet av ett spørsmål, fra utkledning til pisking av alt i sikte: «Hva ville Indiana Jones gjort?»
Selv om Indiana ikke bare er opptatt av action, får jeg min del av «slåss og slå folk i hodet» når demoen trekker meg til Vatikanet i Italia og Giza i Egypt. Førstnevnte sted føles mer lineært, da jeg må ta meg opp til toppen av en Costello for å møte en av Indianas kontakter. Flere soldater vokter området, og selv om jeg havner i en slåsskamp helt i begynnelsen, føles det som en nødvendig tilnærming å gå i skjul. Faktisk, som jeg oppdager i løpet av økten, er det langt mer givende å snike enn å slåss på nært hold.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Det er en mørk og stormfull natt i Indiana Jones og den store sirkelen, og demo-økten min begynner mens jeg beveger meg gjennom gangene på Marshall College. Noen har brutt seg inn og etterlatt seg et spor av gjørmete fotavtrykk og ødeleggelser. Jeg følger etter den mystiske inntrengeren, men jeg kan ikke unngå å bli distrahert av omgivelsene. Jeg svinger raskt av fra den planlagte ruten da jeg ser en dør som står litt på gløtt, og det er umulig å motstå å undersøke den. Jeg blir belønnet for omveien med oppdagelsen av en korrespondanse skrevet av Marcus Brody – en forelesningskollega og venn av Indy – som virkelig setter fingeren på hvor jeg er. Jeg vokste opp med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om å bli arkeolog helt frem til jeg begynte på universitetet, og jeg kan ikke annet enn å sette pris på detaljnivået.
Det føles som om jeg har blitt transportert direkte til stedet der Indy som kjent lærte bort en leksjon om et neolittisk gravsted til et betatt publikum i Jakten på den forsvunne skatten. Som kreativ leder Axel Torvenius forteller meg, var det «ren research» å vekke Marshall College til live, og vi undersøkte stedet i filmen «bilde for bilde» for å fange hvordan det er portrettert. «Vi har også jobbet tett med Lucas Film games hele veien», sier Torvenius. «Vi fikk tilgang til arkivene deres, og kunne se bilder fra kulissene, konsepttegninger – alt sammen uvurderlig materiale når man prøver å gjenskape noe slikt.»
Å finne Indiana Jones
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
«Han er en akademisk lærer. Han er en nerd. Han er besatt av arkeologi og av å finne hemmeligheter.»