Inntrykk av Modern Warfare 3-kampanjen: «Føles som om det vet at det kan gjøre det bedre»

Jeg er ikke helt sikker på hva jeg skal mene om Modern Warfare 3-kampanjen. Den er ikke forferdelig, men den er også langt fra fantastisk – den mangler noen virkelig store settstykker og føles til tider som om den er satt sammen av et Warzone-byggesett med ferdiglagde deler. Omtrent halvparten av de 14 nivåene er åpne områder å utforske (det Activision kaller Open Combat Missions), der du finner ulike flerspilleroppgraderinger, utstyr og våpen for å fullføre noen få mål spredt rundt på kartet.

Det kan fungere, og du kan føle deg underbevæpnet og i undertall mens du sniker deg rundt og prøver å skaffe deg et forsprang; usikker på hvor truslene er og hva du kan forvente. Når det klikker, kan det fange TaskForce 141-fantasien på en god måte – bare du og din kløkt prøver å overleve fra sekund til sekund. Men for det meste føles det som om spillet prøver å gjøre noe det egentlig ikke er laget for.

Raske fakta: Modern Warfare 3

Utgivelsesdato: 10. november
Plattform(er): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Utvikler: Sledgehammer
Utgiver: Activision

De fleste av disse åpne oppdragene presenteres for eksempel som snikende infiltrasjoner. Mye fordi hvis når du avslører deg, angriper alle – det er ingen følelse av dybde i den kunstige intelligensen når du sniker deg rundt. Du kan kanskje få noen få snikdrap her med de lyddempede våpnene du nesten alltid starter med, men det føles mer som flaks enn noe annet. Som oftest vil du varsle alle fiender i nærheten, og så kan du gå fra dekke til dekke til du dreper alle sammen, eller på en eller annen måte (hvis du har plass og dekning til å gjøre det) klare å miste oppmerksomheten deres og tilbakestille varslingen.

Det hele føles som om det er bygget opp av spillelementer som ikke var ment å gjøre det de gjør, med enkle mål plassert rundt fragmenter av gjenkjennelige flerspillerkart. Det konstante skravlet fra allierte som ustanselig leder deg mot mål, eller det faktum at forsterkninger hele tiden sendes inn for å hindre deg i å rydde et kart for fiender, føles som et spill som gjør sitt beste i noe det ikke var ment å gjøre. Det er ganske tydelig i det faktum at hvis du dør, starter du i mange tilfeller hele oppdraget på nytt, bare med det utstyret du har samlet opp underveis. På ett nivå blir du rett og slett kastet ut i fallskjerm igjen når du dør, som om du hadde respawned i Warzone. Det føles ikke som en ekte enspilleropplevelse, men mer som et brukbart inntrykk av en som er satt sammen av flerspillerkomponenter.

Les mer  Madden 24 beste lag liste med syv lag vi kan ikke vente med å spille som

Hvis du vil lese GamesRadar+’ endelige dom over hele utgivelsen, kan du ta en titt på vår komplette anmeldelse av Modern Warfare 3.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.