Jeg begynner å bli veldig bekymret for min mest etterlengtede MMO

Jeg er mer en dabbler i flere MMO -er enn en diehard -fan av noe bestemt, men det er en jeg har hatt på radaren min i årevis. Som en League of Legends -veteran på nesten 12 år, er ideen om at Riot Games endelig er innstilt på å bringe sin verden til live, da en MMO er spennende nok til å holde meg til å slå innkallingens rift i minst et tiår. Det vil si at hvis det noen gang faktisk ser dagens lys – noe jeg blir stadig mer bekymret, kan det aldri skje.

Den første erten av League of Legends MMO kom i 2018, men det var to år før prosjektet ville bli offisielt bekreftet. Greg ‘Ghostcrawler’ Street, en anerkjent World of Warcraft -utvikler, var i førersetet, og selv om det var klart at prosjektet var i sine veldig tidlige stadier, var det mye tro på opprør. Verden er ferdig for en MMO, og selskapet har rolig absorbert mye tidligere Blizzard-talent i sine rekker, prestisjen for både studioer og deres relative nærhet til hverandre, noe som gjør det enkelt for utviklere å gjøre hoppet.

Men det tok ikke lang tid før sprekkene begynte å vises. Bare måneder etter den offisielle bekreftelsen, foreslo Street selv at han ikke var sikker på at spillet noen gang skulle sendes, og understreket at ingenting noen gang var sikkert i spillutviklingen. På det tidspunktet sa han at fremgangen med prosjektet «gikk bra», men at det alltid var en sjanse for at det nåværende teamet ikke var det rette for å lage spillet. Knapt seks måneder etter det sa Street at Riot ville avlyse spillet hvis det ikke var bra nok, og i det minste bemerket at pengene ikke virkelig ville være en faktor i den avgjørelsen. Det var noe forfriskende med gatetransparens rundt realitetene i spillutviklingen, men disse var ikke akkurat prosjektoppdateringene jeg lette etter.

Så, litt over fire måneder senere, kunngjorde Street at han forlot Riot helt. Siterer personlige problemer, dro Street etter ni år og fortalte fansen at «MMO er i gode hender». Seks uker etter det, gjorde imidlertid et av disse settene sin egen avgang – Justin ‘Xenogenic’ Hanson, hovedspilldesigner på MMO, kunngjorde sin egen siste dag på Riot i april. Selskapet virket som om det var å bløle viktige personale med en relativt alarmerende hastighet.

Les mer  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Sliders gjemmested i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

MMO MIA

To betydelige avganger fra det samme prosjektet i rask rekkefølge var absolutt et slag, men i et selskap med tusenvis er en viss omsetning en nærmeste sikkerhet, men uheldig timingen kan være. Å avgi at de vanskelige måneder var kunngjøringen om at Riots administrerende direktør, Nicolo Laurent, trakk av fra sin rolle. Laurent – som har ledet selskapet gjennom lavene i sine seksuelle trakasseringssaker, så vel som dets bemerkelsesverdige utvidelser til nye spill, indiepublisering og anerkjente multimediainnsats – vil ha vært en viktig del av beslutningen om å utvikle MMO i utgangspunktet .

Hans erstatning som administrerende direktør, selskapets president A. Dylan Jadeja, vil sannsynligvis ikke brenne Laurents arv til bakken, men budskapet hans minner merkelig om aspekter av Things Street har sagt om MMO: «Målet […] er å gjøre Opprør, utvetydig, det mest pålitelige og autentiske spillselskapet i verden. Den typen sted der folk vet at alt de spiller og opplever fra opprør vil være fantastisk. »

Enhver endring i ledelse, hvor velvillig, vil sannsynligvis gjøre rede for det de mener er – eller ikke er – å jobbe. MMO -er er notorisk vanskelig å lage, og et prosjekt som nylig er frastjålet to av de mest seniorutviklerne, et som aldri har blitt sett av noe medlem av publikum, kunne lett finne seg i hakkeblokken. Jeg håper det ikke skjer, men spillbransjeprosjekter blir kansellert hele tiden, og fremtiden til denne er langt fra sikker.

for noe du faktisk kan spille akkurat nå, her er listen vår over beste MMORPG du kan spille i 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.