Jeg brukte 40 timer på å spille tårer av kongeriket i Elden Ring -modus, alt fordi jeg tok en feil sving

Sadister. Det er det Zelda-tårene fra Kingdom Developer Team er: en gjeng med gamle gamle sadister i deres dystre gjennomvåt elfenbenstårn, og ler av smertene mine når jeg blir nedsatt i en hit av en sjef Bokoblin. Vel, kanskje det ikke er sant, men de fikk meg absolutt lurt da jeg oppdaget eksistensen av rustningsoppgraderinger en blåsende 40 timer inn i mitt Hylian -eventyr.

Kall meg gammeldags, men når det kommer til å åpne verdensspill, liker jeg at visse ting skal gjøres klart. Nemlig hvor du går for å oppgradere utstyret ditt. Witcher 3 har meg opplært til å ta turen til den nærmeste smeden eller rustningen for alle oppgraderingsbehovene mine, mens den beroligende lilla fakkeltoget til Resident Evil 4s kjøpmann er et one-stop-fyr av organisatorisk ro midt i kaoset. Til og med arbeidsbenkene som er prikket over Dead Island 2 er en logisk anløpshavn. Jeg vet bedre enn å forvente at et Zelda-spill er det bokstavelig, selvfølgelig, men jeg kom meg gjennom tre fjerdedeler av hovedhistorien før jeg møtte en flott fe og oppgraderte rustningen min. Jeg visste ikke om jeg ville kysse henne eller brenne blomsterknoppen hennes til bakken etterpå.

Veien mindre reist

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo) Soaring, Flying

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

Fellow Paraglider Super-Fans, du vil ønske å sjekke ut tårene i Kingdom Infinite Glider Glitch.

En ting med tårene i riket er at det ikke er mangel på oppgraderingssystemer. Mellom å samle Bubbulfrog -perler, velsignelseslys, Korok -frø, Skyview Towers og Lightrotroot -lokasjoner, antok jeg bare at det å møte de store feene ville skje som en del av et hovedoppdrag senere i historien. Jeg begynte å bli mistenkelig, men da jeg hadde fullført to av de fire naturfenomenene uten en eneste omtale av feene eller deres krefter. Det var da det gikk opp for meg at kanskje min første feil i tårene i riket var litt for eventyrlystne tidlig.

Dette høres kanskje rart ut, spesielt gitt at spillet nesten aggressivt oppmuntrer til innovativ problemløsning rett fra hoppet, men det er sant. Med verktøy som Ultrahand til din disposisjon, tvinger tårene i riket deg til å være kreativ selv når det er upraktisk – spesielt når det er upraktisk, faktisk, og det er slik at det kommer i stedet for å følge veien og «gå vestover» Fra Lookout Landing som instruert, valgte jeg å starte meg inn i stratosfæren og komme meg til Rito Village over fjellene.

Les mer  Hvordan få en bue i Zelda tårer i riket og gå på jakt etter mat

Jeg trodde jeg var flink ved å redde meg omtrent en halv times å amle ned en skittsti, og benyttet meg av den snazzy nye paraglideren i prosessen, men det viser seg at dette var en ganske stum idé. Til tross for at jeg fant en kreativ løsning på transportproblemet mitt, kom jeg aldri over Lucky Clover Gazette -hovedkvarteret på mine reiser. Følgelig betydde dette at jeg ikke lærte noe om store feer eller rustningsoppgraderinger for gode 35 timer mer. Så begynte den harde slogen med å oppleve de tøffeste sjefene i tårene i riket mens de følte seg som en absolutt pipsqueak.

Zelden Ring

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

Link er ikke akkurat en enmanns tank av en helt. Mellom den meste trioen av hjerter han starter med og nivå en tunika og legwear, er han faktisk en av de mest ynkelige plasserte hovedpersonene jeg noen gang har kommet over. Men da jeg skrapte meg forbi en Frost Gleeok med lite mer enn en knyttneve med piler, et skjold og min raskt avtagende vilje til å leve, begynte jeg å lure på hvorfor jeg fant et Zelda -spill mer utfordrende enn Elden Ring.

Jeg slet gjennom tre av de fire store sjefkampene ved hjelp av en kombinasjon av buffede måltider, eliksirer og en jevn strøm av bombeblomster. Til tross for at han døde omtrent tre til fem ganger til hver sjef før en eventuell seier, var det knusende å oppdage at alt jeg ville få for å beseire Scourges var One meet heart per stykk. Jada, du har også gitt hjelp fra en holografisk kompis som følger deg med omgivende nyttige krefter, men det føltes som om jeg ble straffet for å se på en fiende kraftigere enn en Chuchu-gelé. Det gode er at jeg ble komfortabel med å utforske de mørke og nifs dybder tidlig, og stadig driver underverdenen for sjeldne prosjektiler som bombestrommer, puffshrooms og muddlebuds for å unngå å konfrontere det faktum at jeg var helt ubrukelig i en kamp uten dem.

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

Jeg trodde jeg var flink ved å redde meg omtrent en halv times å amle ned en skittsti, og benyttet meg av den snazzy nye paraglideren i prosessen, men det viser seg at dette var en ganske stum idé.

For meg var tårene i kongeriket en ganske elendig opplevelse de første 40 timene, ikke minst fordi jeg spilte det bak på et av mine fremtredende spill i 2023 så langt. Dead Island 2 -røtter for spilleren uten stopp, så jeg håpet at Zelda ville begynne å føle seg givende «når jeg først ble litt lenger» inn i historien. På jeg plodded, forbannet hvert trinn.

Les mer  Hvordan fullføre Domizuin -helligdommen i Zelda -tårene i kongeriket

Det var ikke før jeg tok en titt på min kollegas rustningsskjerm, og så at han hadde nivå 12 -stykker sett som jeg innså på en eller annen måte, et sted, jeg må ha savnet noe stort. Jeg trengte ikke å gå lenger inn i spillet – jeg måtte faktisk gå tilbake .

D’Oh

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

At noe stort jeg hadde savnet, viste seg å være Lucky Clover Gazette, et lite avishovedkvarter rett sør for Rito Village, og beliggenheten er ikke merket på kartet ditt til du fysisk går opp til det. Her blir du bedt om å undersøke stallen over Hyrule for informasjon om Zeldas oppholdssted, og på sin side lære om de store feene og deres rustningsevner. Jeg har markert den tiltenkte veien til den heldige kløveren med en rosa linje på kartet over.

Men som du kan se fra den oransje linjen, hadde jeg den lyse ideen om å komme til landsbyen fra nord, velge å hoppe og gli der fra høye fjell i stedet for å ta veien. Dette betyr at jeg aldri en gang hadde lagt øynene opp for den heldige kløveren i det hele tatt før mer enn halvveis i hovedkampanjeoppdragene.

Det verste med det? Du blir vagt fortalt hvor det er kort tid etter ankomst til Hyrule, noe jeg hadde gjort mer enn en uke tidligere. Hoppet jeg over enorme skår av kartet i et forsøk på å spare tid og komme til Rito Village raskere? Ja. Er det min feil? Også, ja, men jeg lar ikke Nintendo av så lett.

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

I et åpent verdensspill som spenner over land, himmel og dybder nedenfor, synes jeg det er bisarr at Nintendo bør knytte en kjerneoppgraderingsmekaniker til et sted du bare ville snuble over hvis du faktisk lytter til de vage NPC -instruksjonene til «Head West West West West West «. Uten indikasjon på Quest Rewards gitt via oppdragsloggen, antok jeg at spillet bare prøvde å få meg til å utforske kartet i stedet for å rette meg mot en stor mekaniker i spillet. Jeg sier ikke at jeg trenger hånden min holdt konstant, men litt heads up ville vært fint.

Nesten 50 timer i, er jeg fremdeles ikke bestemt på om jeg gleder meg over tårene i riket eller bare vil bevise noe for meg selv. Kjeven min klamrer seg hver gang jeg henter bryteren min for å se Links bittesmå blonde ansikt som stirrer opp på meg i dom, fremdeles siver som en feil sving forvandlet spillet mitt til en utilsiktet sjelelignende, men det er vanskelig å holde seg borte fra Hyrule lenge. Jeg sukker, mumler litt banning på lenken og kommer rett tilbake i det. Dette spillet har vært dårlig for blodtrykket mitt, men det er gøy det samme. Kanskje er du Elden Ring -fans på noe tross alt.

Les mer  Fortnite Mythic-objekter: Hva er de og hvor finner du dem?

Sjekk ut beste Zelda Games noensinne og se hvor tårer i kongeriket sitter i vår rangering.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.