Jeg brukte 5 timer med en ny versjon av Monster Hunter Wilds, og den løste i utgangspunktet alle problemer jeg hadde etter å ha spilt betaversjonen – nå føles dette virkelig som Monster Hunter World 2

Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.

Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.

Nå er det nok, jeg henter hammeren

Utfører et eksplosivt hammerangrep på en fiende i Monster Hunter Wilds i et sandmiljø

(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo

Utvikler: Internt
Utgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025

Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.

Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.

Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.

Les mer  Hva du skal gjøre med Golden Apple i Silent Hill 2 Remake

Den edderkopplignende Lala Barina snurrer rundt jegeren i Monster Hunter Wilds

Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.

Nå er det nok, jeg henter hammeren

(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo

Utvikler: Internt

Utgiver: Capcom

Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X

* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025

Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.

En titt på smedmenyen i Monster Hunter Wilds, og oppgraderingsveien for Buster Sword 1

Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.

Den store forhåndsvisningen

Jeg brukte mesteparten av økten min på å slå hodeskaller med en hammer fordi min sanne kjærlighet, lansen, var ett av to våpen jeg ble frarådet å bruke siden de skal gjennomgå «betydelige» endringer før Monster Hunter Wilds slippes i februar. Capcom lover store oppgraderinger for lanse og bryterøks, og Tokuda la til insektsglive og sverd og skjold til den listen da jeg spurte om det i et rundebordsintervju. Han la vekt på kontrollproblemer og fokusmodus, med mange endringer informert av tilbakemeldinger fra betatester. (Til glede for hammer main og Monster Hunter-produsent Ryozo Tsujimoto, brukte mange av de som besøkte studioet en hammer).

Les mer  Hvordan komme forbi den enorme feilen i The Plucky Squire

(Bildekreditt: Capcom)

Da jeg suste gjennom historieoppdragene, gjorde et storsverd kort prosess med skapninger med mindre, mindre hammervennlige hoder, spesielt det nye edderkoppmonsteret Lala Barina, som med sine ballettbevegelser og rosetemaer raskt har fått en plass i hjertet mitt. Lala Barina var det monsteret jeg jaktet mest på – ikke for å sanke materialer, men fordi det å mestre kampene og se jakttidene gå ned er en stor del av det å nyte Monster Hunter for meg. Denne piggete tingen beveger seg som ingenting annet i Monster Hunter, og klorer på deg med obsidianklør og gjør piruetter for å sende ut salver av lammende sporer. Den er på samme tid skremmende og fascinerende, og er en umiddelbar klassiker.

Andre nykommere er den ildspyende Quematrice, som føles som en goth-versjon av den tilsvarende fuglelignende Yian Kut-Ku. Mine medhammere vil bli glade for å høre at den stopper like før den presenterer skallen sin på et sølvfat, klar til å knuses. Publikumsfavoritten Congalala, en stor rosa ape som fiser på deg, er også i topp stand. Han er rosa. Han promper. Han er perfekt.

  • Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
  • Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
  • Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
  • Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.

Balahara i Monster Hunter Wilds zoomer over sanddynene når spilleren faller på sanden

Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.

Les mer  Dragon's Dogma 2 og Dead Risings remaster beviser at Capcom elsker å begrense spillere, og jeg er den syke som vil ha mer

Nå er det nok, jeg henter hammeren

(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo

Utvikler: Internt

Den hornede Uth Duna i Monster Hunter Wilds angriper spilleren midt i en elv

Utgiver: Capcom

Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X

* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025

Jegeren og hans allierte ser på en brennende scene i Monster Hunter Wilds

Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.

Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.

Jeg brukte mesteparten av økten min på å slå hodeskaller med en hammer fordi min sanne kjærlighet, lansen, var ett av to våpen jeg ble frarådet å bruke siden de skal gjennomgå «betydelige» endringer før Monster Hunter Wilds slippes i februar. Capcom lover store oppgraderinger for lanse og bryterøks, og Tokuda la til insektsglive og sverd og skjold til den listen da jeg spurte om det i et rundebordsintervju. Han la vekt på kontrollproblemer og fokusmodus, med mange endringer informert av tilbakemeldinger fra betatester. (Til glede for hammer main og Monster Hunter-produsent Ryozo Tsujimoto, brukte mange av de som besøkte studioet en hammer).

(Bildekreditt: Capcom)

Da jeg suste gjennom historieoppdragene, gjorde et storsverd kort prosess med skapninger med mindre, mindre hammervennlige hoder, spesielt det nye edderkoppmonsteret Lala Barina, som med sine ballettbevegelser og rosetemaer raskt har fått en plass i hjertet mitt. Lala Barina var det monsteret jeg jaktet mest på – ikke for å sanke materialer, men fordi det å mestre kampene og se jakttidene gå ned er en stor del av det å nyte Monster Hunter for meg. Denne piggete tingen beveger seg som ingenting annet i Monster Hunter, og klorer på deg med obsidianklør og gjør piruetter for å sende ut salver av lammende sporer. Den er på samme tid skremmende og fascinerende, og er en umiddelbar klassiker.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.