Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.
Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.
Nå er det nok, jeg henter hammeren
(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo
Utvikler: Internt
Utgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025
Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.
Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.
Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.
Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.
Nå er det nok, jeg henter hammeren
(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo
Utvikler: Internt
Utgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025
Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.
Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.
Jeg brukte mesteparten av økten min på å slå hodeskaller med en hammer fordi min sanne kjærlighet, lansen, var ett av to våpen jeg ble frarådet å bruke siden de skal gjennomgå «betydelige» endringer før Monster Hunter Wilds slippes i februar. Capcom lover store oppgraderinger for lanse og bryterøks, og Tokuda la til insektsglive og sverd og skjold til den listen da jeg spurte om det i et rundebordsintervju. Han la vekt på kontrollproblemer og fokusmodus, med mange endringer informert av tilbakemeldinger fra betatester. (Til glede for hammer main og Monster Hunter-produsent Ryozo Tsujimoto, brukte mange av de som besøkte studioet en hammer).
(Bildekreditt: Capcom)
Da jeg suste gjennom historieoppdragene, gjorde et storsverd kort prosess med skapninger med mindre, mindre hammervennlige hoder, spesielt det nye edderkoppmonsteret Lala Barina, som med sine ballettbevegelser og rosetemaer raskt har fått en plass i hjertet mitt. Lala Barina var det monsteret jeg jaktet mest på – ikke for å sanke materialer, men fordi det å mestre kampene og se jakttidene gå ned er en stor del av det å nyte Monster Hunter for meg. Denne piggete tingen beveger seg som ingenting annet i Monster Hunter, og klorer på deg med obsidianklør og gjør piruetter for å sende ut salver av lammende sporer. Den er på samme tid skremmende og fascinerende, og er en umiddelbar klassiker.
Andre nykommere er den ildspyende Quematrice, som føles som en goth-versjon av den tilsvarende fuglelignende Yian Kut-Ku. Mine medhammere vil bli glade for å høre at den stopper like før den presenterer skallen sin på et sølvfat, klar til å knuses. Publikumsfavoritten Congalala, en stor rosa ape som fiser på deg, er også i topp stand. Han er rosa. Han promper. Han er perfekt.
- Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
- Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
- Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
- Monster Hunter Wilds er raskt i ferd med å bli mitt mest spilte spill med tidlig tilgang i 2024. Etter en åpen beta som tok 15 timer av livet mitt forrige måned, besøkte jeg nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for å tilbringe fem timer med en nyere, men fortsatt uferdig versjon av dette monsterjagende action-RPG-spillet. Det var, som regissør Yuya Tokuda understreket i et intervju, ikke så polert som den endelige versjonen av spillet tilsynelatende vil være. Men det var utmerket – forfriskende glatt etter den steinete betaen, selv om jeg bare kunne spille på PS5, og nesten alt jeg ønsket.
Mer enn noen gang virker Monster Hunter Wilds klar til å ta på seg sin største utfordring: å følge opp Monster Hunter World, en gjennombruddshit som brakte en kultklassiker som lenge har ligget og ulmet, til en kokende koke. Beina er de samme, men presentasjonen er skarpere, modernisert, men fortsatt unektelig Monster Hunter. Monster Hunter Wilds føles etter alt å dømme som den årslange mastodonten jeg ønsker at det skal være, noe som betyr at fem timer rett og slett ikke var nok. Jeg regner med at jeg trenger 500 til.
Nå er det nok, jeg henter hammeren
(Bildekreditt: Capcom)Nøkkelinfo
Utvikler: Internt
Utgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
* Utgivelsesdato*: 28. februar 2025
Kjernespillet har åpenbart ikke endret seg dramatisk siden betaversjonen. Som en jeger som blir sendt ut for å undersøke rapporter om en utdødd art i mystiske landområder som antas å være ubebodd, drar du ut for å ta ned noen monstre, og bruker hornene og skinnene deres til å lage stadig kraftigere våpen og rustninger for å ta deg av sterkere og sterkere mål – en velkjent vri på en vanntett, bossfylt formel som fortsatt er uovertruffen etter over 20 år.
Likevel føltes det friskt å spille Monster Hunter Wilds i denne settingen. Det var ingen tekniske vanskeligheter denne gangen, ingen smertelig kort bånd rundt halsen min. Dette var bare de første timene av spillet (som kan bli endret), noe som betyr at jeg hadde tilgang til flere monstre og det viktige Crafting-systemet. De nye og tilbakevendende monstrene er fantastiske – blant annet en av mine nye favoritter – og jeg begynner raskt å like det reviderte systemet for rustningsferdigheter. Maten, spesielt den osteaktige hvitløksnaanen, ser skikkelig god ut. Som delfin-Duolingo, alt klikker.
Jeg brukte mesteparten av økten min på å slå hodeskaller med en hammer fordi min sanne kjærlighet, lansen, var ett av to våpen jeg ble frarådet å bruke siden de skal gjennomgå «betydelige» endringer før Monster Hunter Wilds slippes i februar. Capcom lover store oppgraderinger for lanse og bryterøks, og Tokuda la til insektsglive og sverd og skjold til den listen da jeg spurte om det i et rundebordsintervju. Han la vekt på kontrollproblemer og fokusmodus, med mange endringer informert av tilbakemeldinger fra betatester. (Til glede for hammer main og Monster Hunter-produsent Ryozo Tsujimoto, brukte mange av de som besøkte studioet en hammer).
(Bildekreditt: Capcom)
Da jeg suste gjennom historieoppdragene, gjorde et storsverd kort prosess med skapninger med mindre, mindre hammervennlige hoder, spesielt det nye edderkoppmonsteret Lala Barina, som med sine ballettbevegelser og rosetemaer raskt har fått en plass i hjertet mitt. Lala Barina var det monsteret jeg jaktet mest på – ikke for å sanke materialer, men fordi det å mestre kampene og se jakttidene gå ned er en stor del av det å nyte Monster Hunter for meg. Denne piggete tingen beveger seg som ingenting annet i Monster Hunter, og klorer på deg med obsidianklør og gjør piruetter for å sende ut salver av lammende sporer. Den er på samme tid skremmende og fascinerende, og er en umiddelbar klassiker.