Jeg er ikke god i Frostpunk. Selv om ting ser ut til å gå bra, skal det bare én ting til som går galt før resten av den isbelagte byen min smuldrer opp, og utallige stakkars innbyggere blir syke, fryser og dør. Jeg forventet mye av det samme da jeg gikk inn til min forhåndsvisning av 11 bit studios’ etterlengtede bybyggingsoppfølger, Frostpunk 2, der regissørene hadde forsikret salen om at det ikke var noen skam å sette spillet til «Easy»-modus, og at vi faktisk burde gjøre det for arrangementets skyld.
Jeg var fast bestemt på å gjøre opp for meg etter min dårlige erfaring med det første spillet, så dette var ikke et råd jeg lyttet til, og til å begynne med virket det som et dårlig valg. Jeg døde to ganger i opplæringsdelen før jeg til slutt ga etter og bestemte meg for at det å slakte stakkars babyselunger for å få mat var et verdig offer for å faktisk komme videre i spillet. Beklager, de små gutta. Jeg ble imidlertid overrasket over å oppdage at fra det punktet var ting overraskende tilgjengelig, med nye systemer som tilsynelatende hjalp byens overlevelse i stedet for å stave deres undergang.
Frostpunk 2 starter 30 år etter forgjengeren, og setter deg i skoene til byens forvalter – som har tatt på seg mantelen etter den tidligere kapteinens død. Så snart du blir kastet inn i rollen, går alt galt – generatoren gjør ingenting for å holde alle varme i den fortsatt iskalde verdenen, av en eller annen grunn finnes det ingen boliger selv om byen har vært der en stund, og alle hater deg. Flott! Det gjør ikke den første store oppgaven din – å få gjennom et tillitsvotum – spesielt lett, for du må gi noen store løfter for at innbyggerne i det hele tatt skal vurdere å gi deg en sjanse.
Forhåndsvisning av sommerens spill
Vi dykker dypt ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne all vår dekning, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.