Jeg elsker at Starfield Ship Channel Mass Effect og Marvels Guardians of the Galaxy ved å være ditt «hjem blant stjernene»

De mest minneverdige romskipene i spillens verden er de som virkelig føles som hjemme. Enten det er Normandie i Mass Effect Legendary Edition, Milano i Marvels Guardians of the Galaxy, eller de upålitelige i de ytre verdenene, blir disse skipene så mye mer enn et transportmiddel. De er en base av operasjoner, et skjold for å beskytte deg mot de fiendtlige elementene i rommet, et sted hvor du kan binde deg med besetningskamerater, og, enda viktigere, et hjem du kan komme tilbake til etter å ha våget langt og bredt. Skipene i disse eventyrene føles som ekte levende rom som er designet for å både drive reisen fremover, og tilby intervaller for å ta en pust mellom historieoppdrag.

I september lover Starfield å la oss kjøpe, lage og tilpasse skip for å gjøre dem om til en egen flygende husmannsplass. Med en omfattende pakke med tilpasningsalternativer, gir Bethesda oss verktøyene for å gi liv til vårt «hjem blant stjernene», som hovedskipskunstner Ryan Sears satte det i Starfield Direct. Siden romutforskning er en så stor del av Starfield, er de mange valgene som tilbys som lar oss tilpasse, oppgradere og finpusse skipene våre lett et av de mest tiltalende aspektene ved den nye RPG.

Ikke bare vil det tillate oss å bli kreative og designe ethvert romfartøy vi kan forestille oss, men det vil også gi oss muligheten til å bringe et personlig preg på stedet vi ringer hjem når vi navigerer i de mange Starfield Star -systemene. Spenningen min går i Lightspeed.

«Skip av drømmene dine»

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

«Jeg har alle håp om at det vil være disse karakterene som bringer skipene våre til live, og kanskje til og med blir vår funnet familie.»

Vi fikk et dyptgående dykk i Starfield-skipstilpasning under den direkte, og Holy Constellation ser det imponerende ut. Som Sears sier: «Skipet ditt er nesten som å ha en annen karakter eller hjem, kan du lage alle dine egne», med en rekke tilpasningsalternativer for å endre og hogge ut stort sett alle aspekter av skipet ditt. I utstillingsvinduet viste Sears hvordan hvert stykke av et skip kan tilpasses for å endre formen, størrelsen og det indre av ditt luftbårne hjem.

Les mer  The Sims lærte oss å få oss et liv i en tid full av popkulturelle berøringspunkter.

Dessuten vil vi også møte teknikere på forskjellige romporter der vi kan kjøpe og endre en rekke skip som passer vår tilnærming eller ønsket sysler – for eksempel å lage en stor frakt for lasteoppdrag, eller lage et skip for å smugle. Ved å gi oss dette frihetsnivået til å skape «drømmeskipet», kan jeg allerede se meg selv føle meg hjemme i cockpiten og ombord takket være personlige innslag jeg har gitt det.

Mens slike som Mass Effect og de ytre verdenene gir deg et ferdig skip som er integrert i historien, setter Starfield oss ​​direkte kontroll over skipene våre på flere måter enn ett. I tillegg til å kunne forme vårt eget romfartøy ved å sette vårt personlige stempel på utseendet og utformingen, vil vi kunne tildele vårt eget mannskap som også vil kalle det hjem. Jeg har alltid vært av den oppfatning at hjemmet er der dine kjære eller venner er. Ingenting gjør Milano i Marvels Guardians of the Galaxy, for eksempel, til å føle seg mer hjemmekoselig enn Ragtag -mannskapet om bord med deg som Starlord. På samme måte begynner de ytre verdens upålitelige bare å føles som et hjem når du rekrutterer en gruppe misfit -følgere som blir med i teamet ditt.

Det samme gjelder Normandie i Mass Effect, som vil være veldig ensom og langt mindre hjemmekoselig uten dets ikoniske rollebesetning og partimedlemmer. Under Mass Effect 2 får du faktisk en liten smak av hvordan det er når mannskapet er borte; få den til å miste varmen og føle seg rett og slett hul og tom i sammenligning. Sammen med en vaktliste med Starfield -følgesvenner vi kan ta med oss, kan vi også finne potensielle besetningsmedlemmer til å ansette når vi eventyr til forskjellige planeter. Jeg har alle håp om at det vil være disse karakterene som bringer skipene våre til live, og kanskje til og med blir vår funnet familie.

Bodde i

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda) Star Show

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Etter Starfield Direct, er jeg helt solgt på Bethesdas nye eventyr

Starfield Direct kaster også lys over «NASA Punk» -estetiske Bethesda når det gjelder utseendet og utformingen av skip og interiør. Jeg elsker den «litt retro og analoge berøringen» av den visuelle stilen, der alt, som kunstdirektør Istvan Pely fremhever, ser «godt brukt, slitt og levd inn». Ingenting sier hjem til meg ganske som steder som virkelig ser ut som de har blitt bodd i, med små granulære detaljer som viser slitasje fra gjentatt bruk.

Les mer  Avowed serverer et stykke magisk fantasy, drevet av spillerens valgmuligheter, fleksibel kamp og "revolverskytende magikere".

Det er et aspekt av design jeg satte pris på om Milano i Guardians of the Galaxy. Fra de uvaskede rettene som ble stablet opp i vasken, til mannskapets små nick-nacks som dekorerer skipet, og kjøleskapsdøren som bare ikke vil lukke, siver det hjemmekoselige følelsen gjennom hver tomme av plassen. Jeg tror det er grunnen til at stilen til Starfield virkelig snakker til meg, og jeg kan ikke vente med å oppdage alle detaljene som får skipet mitt forhåpentligvis til å føle meg som et hjem.

Starfield Direct levert definitivt, med så mye pakket inn for å bli begeistret for. Bortsett fra utsiktene til romantikk med følgesvennene, skilte skipstilpasningen virkelig ut for meg. Med så mange alternativer og skipsvarianter å oppdage, vet jeg bare at jeg kommer til å miste timer etter timer med å forme mitt helt eget «hjem blant stjernene». Jeg er så klar.

Alt press var på for Xbox Games Showcase, men Microsoft leverte virkelig .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.