Jeg elsket Jabba the Hutt som barn, så jeg spurte Star Wars Outlaws-utviklerne hvordan det var å gi ham liv

Da jeg var liten, elsket jeg Jabba the Hutt. Jeg vet, det er rart. Med tanke på at det ikke er mye å like ved den galaktiske sneglen, som gjerne ville matet hvem som helst til rancoren sin (før Luke tok den ut av bildet, selvfølgelig), kan jeg egentlig ikke forsvare min unge forkjærlighet for forbryterfyrsten. Men jeg syntes den ikoniske latteren hans og det ganske utiltalende, slimete utseendet hans var helt hysterisk morsomt. Da jeg var 10 år gammel, var jeg helt besatt av den opprinnelige Star Wars-trilogien, og jeg så den om igjen på VHS til kassettene nesten var utslitt. Det var på denne tiden at faren min ga meg en Jabba the Hutt-leke, som skulle bli en av mine mest dyrebare eiendeler. Figuren var fra et Hasbro-sett fra 1997 og hadde et bevegelig hode som også fikk Jabbas hale til å bevege seg, og jeg var så glad i den.

Selv etter alle disse årene husker jeg fortsatt kjærlig de dagene, og barnet i meg kan ikke annet enn å være begeistret for ideen om å møte Jabba the Hutt i Star Wars Outlaws. Under mitt besøk i utviklerstudioet til Massive i Malmø i forrige måned fikk jeg faktisk høre fra flere medlemmer av teamet hvordan det var å gi liv til en av favorittfigurene mine fra barndommen i det kommende eventyret i en åpen verden.

Bilde

Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi ned i våre mest etterlengtede kommende Star Wars-spill. For å finne vår dekning, besøk Star Wars Outlaws Big Preview-huben.

Les mer  Den beste Jackal PDW-bygningen for Black Ops 6
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.