Jeg er glad for at Alien Isolation 2 blir en oppfølger i stedet for en nyinnspilling, noe som beviser at overlevelsesskrekk har en fremtid utover å gjenta fortiden

Overlevelsesskrekk-renessansen lever i beste velgående i 2024, og det siste beviset er det faktum at Alien: Isolation 2 for øyeblikket er i «tidlig utvikling». Creative Assemblys moderne kultklassiker er fortsatt en skremmende kraft å regne med, og den hjerteskjærende blandingen av klaustrofobisk katt-og-mus i et forlatt romskip har vist seg å være det beste marerittfôret selv et tiår senere. Hvis det originale Dead Space (og System Shock, til en viss grad) la grunnlaget for at romskrekk kunne ta av, tok Alien: Isolation disse tegningene og stakk av med dem.

Med dagens trender som lener seg mot nyinnspilling på nyinnspilling av de beste overlevelsesskrekkspillene fra før, er det imidlertid en lettelse at Creative Assembly gjør noe annerledes. I stedet for å gjenoppbygge originalen fra 2014, skal fansen bli behandlet med en fullverdig Alien: Isolation-oppfølger – og varmt i hælene på sommerens kassasuksess Alien: Romulus, kunngjøringen kunne ikke ha vært tidsbestemt bedre. Det er ikke så mye annet å gå på ennå, men den voldsomt positive responsen fra skrekkmiljøet indikerer for meg at sjangeren kanskje ikke er så fastlåst i fortiden som jeg hadde fryktet.

Ellen Ripley’s tro det eller ei

Alien: Isolation skjermbilde av Amanda Ripley som kjemper mot en xenomorph, skyter den med en rifle på nært hold mens blusset lyser opp skapningens ansikt

Dyrenes buk

Spill som Resident Evil - Alien: Isolation

(Bildekreditt: Creative Assembly)

Alien: Romulus-regissøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation påskeegg

Du og jeg anser kanskje Alien: Isolation for å være et legendarisk overlevelsesskrekkspill, men det startet ikke slik. Det er fordi mens kritisk mottakelse virket sterk nok, med GamesRadar + som ga det en solid poengsum i vår Alien: Isolation anmeldelse, virket det som om et stort flertall av mainstream-spillere bare ikke var sultne på skrekk slik de er nå. Let’s Play-innhold på YouTube gjorde det mulig for mange å oppleve skrekken uten å måtte delta selv, og i tillegg var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2, for å nevne en håndfull av 2014s superstjerner. Med en stor mengde spill på bordet som spillerne kunne kaste seg over, kom Alien: Isolation til å gli inn i skyggen, og fant suksess i en lidenskapelig nisje i samfunnet i stedet for på bunnlinjen.

Overlevelsesskrekk-renessansen lever i beste velgående i 2024, og det siste beviset er det faktum at Alien: Isolation 2 for øyeblikket er i «tidlig utvikling». Creative Assemblys moderne kultklassiker er fortsatt en skremmende kraft å regne med, og den hjerteskjærende blandingen av klaustrofobisk katt-og-mus i et forlatt romskip har vist seg å være det beste marerittfôret selv et tiår senere. Hvis det originale Dead Space (og System Shock, til en viss grad) la grunnlaget for at romskrekk kunne ta av, tok Alien: Isolation disse tegningene og stakk av med dem.

Les mer  Hvordan rullere i Zenless Zone Zero, og er det verdt å gjøre det?

Med dagens trender som lener seg mot nyinnspilling på nyinnspilling av de beste overlevelsesskrekkspillene fra før, er det imidlertid en lettelse at Creative Assembly gjør noe annerledes. I stedet for å gjenoppbygge originalen fra 2014, skal fansen bli behandlet med en fullverdig Alien: Isolation-oppfølger – og varmt i hælene på sommerens kassasuksess Alien: Romulus, kunngjøringen kunne ikke ha vært tidsbestemt bedre. Det er ikke så mye annet å gå på ennå, men den voldsomt positive responsen fra skrekkmiljøet indikerer for meg at sjangeren kanskje ikke er så fastlåst i fortiden som jeg hadde fryktet.

Ellen Ripley’s tro det eller ei

Dyrenes buk

(Bildekreditt: Creative Assembly)

Alien: Romulus-regissøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation påskeegg

Du og jeg anser kanskje Alien: Isolation for å være et legendarisk overlevelsesskrekkspill, men det startet ikke slik. Det er fordi mens kritisk mottakelse virket sterk nok, med GamesRadar + som ga det en solid poengsum i vår Alien: Isolation anmeldelse, virket det som om et stort flertall av mainstream-spillere bare ikke var sultne på skrekk slik de er nå. Let’s Play-innhold på YouTube gjorde det mulig for mange å oppleve skrekken uten å måtte delta selv, og i tillegg var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2, for å nevne en håndfull av 2014s superstjerner. Med en stor mengde spill på bordet som spillerne kunne kaste seg over, kom Alien: Isolation til å gli inn i skyggen, og fant suksess i en lidenskapelig nisje i samfunnet i stedet for på bunnlinjen.

I dag ser landskapet litt annerledes ut. Riktignok er skrekk fortsatt ikke den største sjangeren i bransjen, men fansen har blitt større og større for hvert år som har gått. En stor, Tyrant-formet årsak til den plutselig økte appetitten? Du kan takke de mange nyinnspillingene de siste fem årene. Leon og Claire vendte tilbake til skjermene våre i Capcoms Resident Evil 2 Remake i 2019, og plutselig virket det som om stemningsfulle, nostalgiske skrekkspill med skyting og løping var kult igjen. Du trenger bare å se på Silent Hill 2s enorme kritiker- og publikumssuksess denne måneden, til tross for år med skepsis fra den dedikerte fanbasen, eller Motives spennende nyinnspilling av Dead Space tidlig i 2023, for å se trenden selv. Renessansen for nyinnspillinger av skrekkfilmer har vært over oss i mange år nå. Så mye er tydeligere enn stjernehimmelen over Raccoon City.

Les mer  Infinity Nikki er et fantastisk åpent spill som på en eller annen måte passer inn i nesten alt jeg noen gang har ønsket meg, og jeg gleder meg allerede til å spille mer
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.