Overlevelsesskrekk-renessansen lever i beste velgående i 2024, og det siste beviset er det faktum at Alien: Isolation 2 for øyeblikket er i «tidlig utvikling». Creative Assemblys moderne kultklassiker er fortsatt en skremmende kraft å regne med, og den hjerteskjærende blandingen av klaustrofobisk katt-og-mus i et forlatt romskip har vist seg å være det beste marerittfôret selv et tiår senere. Hvis det originale Dead Space (og System Shock, til en viss grad) la grunnlaget for at romskrekk kunne ta av, tok Alien: Isolation disse tegningene og stakk av med dem.
Med dagens trender som lener seg mot nyinnspilling på nyinnspilling av de beste overlevelsesskrekkspillene fra før, er det imidlertid en lettelse at Creative Assembly gjør noe annerledes. I stedet for å gjenoppbygge originalen fra 2014, skal fansen bli behandlet med en fullverdig Alien: Isolation-oppfølger – og varmt i hælene på sommerens kassasuksess Alien: Romulus, kunngjøringen kunne ikke ha vært tidsbestemt bedre. Det er ikke så mye annet å gå på ennå, men den voldsomt positive responsen fra skrekkmiljøet indikerer for meg at sjangeren kanskje ikke er så fastlåst i fortiden som jeg hadde fryktet.
Ellen Ripley’s tro det eller ei
Dyrenes buk
(Bildekreditt: Creative Assembly)
Alien: Romulus-regissøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation påskeegg
Du og jeg anser kanskje Alien: Isolation for å være et legendarisk overlevelsesskrekkspill, men det startet ikke slik. Det er fordi mens kritisk mottakelse virket sterk nok, med GamesRadar + som ga det en solid poengsum i vår Alien: Isolation anmeldelse, virket det som om et stort flertall av mainstream-spillere bare ikke var sultne på skrekk slik de er nå. Let’s Play-innhold på YouTube gjorde det mulig for mange å oppleve skrekken uten å måtte delta selv, og i tillegg var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2, for å nevne en håndfull av 2014s superstjerner. Med en stor mengde spill på bordet som spillerne kunne kaste seg over, kom Alien: Isolation til å gli inn i skyggen, og fant suksess i en lidenskapelig nisje i samfunnet i stedet for på bunnlinjen.
Overlevelsesskrekk-renessansen lever i beste velgående i 2024, og det siste beviset er det faktum at Alien: Isolation 2 for øyeblikket er i «tidlig utvikling». Creative Assemblys moderne kultklassiker er fortsatt en skremmende kraft å regne med, og den hjerteskjærende blandingen av klaustrofobisk katt-og-mus i et forlatt romskip har vist seg å være det beste marerittfôret selv et tiår senere. Hvis det originale Dead Space (og System Shock, til en viss grad) la grunnlaget for at romskrekk kunne ta av, tok Alien: Isolation disse tegningene og stakk av med dem.
Med dagens trender som lener seg mot nyinnspilling på nyinnspilling av de beste overlevelsesskrekkspillene fra før, er det imidlertid en lettelse at Creative Assembly gjør noe annerledes. I stedet for å gjenoppbygge originalen fra 2014, skal fansen bli behandlet med en fullverdig Alien: Isolation-oppfølger – og varmt i hælene på sommerens kassasuksess Alien: Romulus, kunngjøringen kunne ikke ha vært tidsbestemt bedre. Det er ikke så mye annet å gå på ennå, men den voldsomt positive responsen fra skrekkmiljøet indikerer for meg at sjangeren kanskje ikke er så fastlåst i fortiden som jeg hadde fryktet.
Ellen Ripley’s tro det eller ei
Dyrenes buk
(Bildekreditt: Creative Assembly)
Alien: Romulus-regissøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation påskeegg
Du og jeg anser kanskje Alien: Isolation for å være et legendarisk overlevelsesskrekkspill, men det startet ikke slik. Det er fordi mens kritisk mottakelse virket sterk nok, med GamesRadar + som ga det en solid poengsum i vår Alien: Isolation anmeldelse, virket det som om et stort flertall av mainstream-spillere bare ikke var sultne på skrekk slik de er nå. Let’s Play-innhold på YouTube gjorde det mulig for mange å oppleve skrekken uten å måtte delta selv, og i tillegg var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2, for å nevne en håndfull av 2014s superstjerner. Med en stor mengde spill på bordet som spillerne kunne kaste seg over, kom Alien: Isolation til å gli inn i skyggen, og fant suksess i en lidenskapelig nisje i samfunnet i stedet for på bunnlinjen.
I dag ser landskapet litt annerledes ut. Riktignok er skrekk fortsatt ikke den største sjangeren i bransjen, men fansen har blitt større og større for hvert år som har gått. En stor, Tyrant-formet årsak til den plutselig økte appetitten? Du kan takke de mange nyinnspillingene de siste fem årene. Leon og Claire vendte tilbake til skjermene våre i Capcoms Resident Evil 2 Remake i 2019, og plutselig virket det som om stemningsfulle, nostalgiske skrekkspill med skyting og løping var kult igjen. Du trenger bare å se på Silent Hill 2s enorme kritiker- og publikumssuksess denne måneden, til tross for år med skepsis fra den dedikerte fanbasen, eller Motives spennende nyinnspilling av Dead Space tidlig i 2023, for å se trenden selv. Renessansen for nyinnspillinger av skrekkfilmer har vært over oss i mange år nå. Så mye er tydeligere enn stjernehimmelen over Raccoon City.