Jeg trodde ikke jeg ville finne trøst i et høyoktan FPS-spill som gjør det til en kunst å sparke inn dører og sende ragdoll-fiender inn i hverandre, men Anger Foot beviste at jeg tok feil. Understøttet av den dundrende bassen fra det som bare kan beskrives som tordnende, ubarmhjertig rave-musikk, gjør utvikleren Freelives virkelig sitt ytterste for å ta one-hit-kill, one-hit-death-maskineriet til hack n’ slashere som Ghostrunner til nye, vanvittige høyder.
Du spiller som en skohungrig borgerverner med et enkelt oppdrag: rydd den velklingende tittelen Shit City for kjeltringhorder, alltid på jakt etter dine elskede Preemo Sneakers – samt resten av det stjålne lageret ditt av søte kicks. «Kicks» er det avgjørende ordet her, siden venstrefoten din er stjernen i Anger Fots frenetiske show når du smadrer ødeleggbare miljøer, skaffer deg nye våpen og tjener stjerner for å låse opp nytt fottøy og de nødvendige forsterkningene de kan gi deg. Noen ganger er de bare kule å se på, mens andre par er direkte støtende. Men jeg sparer debatten om sokker og sandaler til en annen gang.
Flott til fots
(Bildekreditt: Devolver Digital)Flere forhåndsvisninger
(Bildekreditt: Curve Games)
Dette magiske actionrollespillet blander monsterdrap med Persona-lignende sosial statistikk for en vakker avslapningsflukt
Det første jeg la merke til med Anger Foot er den uanstrengte feiringen av dens verden. Leilighetene utgjør den første av to spillbare soner, beleiret av Violence Gang og den lyssky sjefen Goo Cop. Grelle farger og dunkende bass gjør slummen til en fargesprakende lekeplass å rase gjennom, og en øl her eller en energidrikk der bidrar bare til å forsterke følelsen av feststemning.
Spillmessig kunne Anger Foot ikke vært enklere eller mer teknisk. En tidtaker i øvre venstre hjørne av skjermen tikker ned mens jeg manøvrerer hvert nivå så raskt som mulig, og skyter fiender i nærkamp med venstre kontrollertrigger eller skyter dem på lang avstand med høyre. Det er ingen måte å unnslippe på, så jeg finner meg selv klemme mange vegger for å ta dekning og bryte siktlinjen. Jeg skal innrømme at jeg ved flere anledninger klarte meg mot horder av pistolbevæpnede fiender ved å gjemme meg bak dørkarmer, lokke fiender over og spam-spark til musikken ble dempet for å indikere at jeg hadde ryddet rommet.
Jeg trodde ikke jeg ville finne trøst i et høyoktan FPS-spill som gjør det til en kunst å sparke inn dører og sende ragdoll-fiender inn i hverandre, men Anger Foot beviste at jeg tok feil. Understøttet av den dundrende bassen fra det som bare kan beskrives som tordnende, ubarmhjertig rave-musikk, gjør utvikleren Freelives virkelig sitt ytterste for å ta one-hit-kill, one-hit-death-maskineriet til hack n’ slashere som Ghostrunner til nye, vanvittige høyder.
Du spiller som en skohungrig borgerverner med et enkelt oppdrag: rydd den velklingende tittelen Shit City for kjeltringhorder, alltid på jakt etter dine elskede Preemo Sneakers – samt resten av det stjålne lageret ditt av søte kicks. «Kicks» er det avgjørende ordet her, siden venstrefoten din er stjernen i Anger Fots frenetiske show når du smadrer ødeleggbare miljøer, skaffer deg nye våpen og tjener stjerner for å låse opp nytt fottøy og de nødvendige forsterkningene de kan gi deg. Noen ganger er de bare kule å se på, mens andre par er direkte støtende. Men jeg sparer debatten om sokker og sandaler til en annen gang.
Flott til fots
(Bildekreditt: Devolver Digital)Flere forhåndsvisninger
(Bildekreditt: Curve Games)
Dette magiske actionrollespillet blander monsterdrap med Persona-lignende sosial statistikk for en vakker avslapningsflukt
Det første jeg la merke til med Anger Foot er den uanstrengte feiringen av dens verden. Leilighetene utgjør den første av to spillbare soner, beleiret av Violence Gang og den lyssky sjefen Goo Cop. Grelle farger og dunkende bass gjør slummen til en fargesprakende lekeplass å rase gjennom, og en øl her eller en energidrikk der bidrar bare til å forsterke følelsen av feststemning.
Spillmessig kunne Anger Foot ikke vært enklere eller mer teknisk. En tidtaker i øvre venstre hjørne av skjermen tikker ned mens jeg manøvrerer hvert nivå så raskt som mulig, og skyter fiender i nærkamp med venstre kontrollertrigger eller skyter dem på lang avstand med høyre. Det er ingen måte å unnslippe på, så jeg finner meg selv klemme mange vegger for å ta dekning og bryte siktlinjen. Jeg skal innrømme at jeg ved flere anledninger klarte meg mot horder av pistolbevæpnede fiender ved å gjemme meg bak dørkarmer, lokke fiender over og spam-spark til musikken ble dempet for å indikere at jeg hadde ryddet rommet.
Selv med de lure strategiene mine får jeg et antall stjerner for innsatsen når jeg klarer hvert nivå. Spillet garanterer at jeg alltid får minst én stjerne for å markere seieren min, og to andre får jeg ved å oppfylle visse betingelser. Det taktiske spark-kravet er kanskje det enkleste å oppfylle, men jeg støtte på et som utfordret meg til å klare nivået på fem sekunder. Jeg prøvde et par ganger, drepte den første fienden og tok en pistol fra ham for å knuse glassvinduet som skilte startrommet mitt fra trappeposten på den andre siden av det, men klarte ikke for mitt liv å finne ut hvordan jeg skulle hoppe gjennom.
(Bildekreditt: Devolver Digital)