Jeg fikk juling av en gorilla i Black Myth: Wukong-demoen, og det var fantastisk.

Det eneste du må vite om Black Myth: Wukong er at jeg plukket det opp overraskende raskt. Jeg var allerede tiltrukket av Game Sciences kommende action-RPG av den enkle grunn at jeg vokste opp med å se Monkey King-tegneserier på skolen, så å se legenden hentet fra den kinesiske mytologien gjøre sin Souslike-debut var garantert en fornøyelse.

Jeg var forberedt på å skritte gjennom snødekte fjell som en menneskelignende ape med en lang kampsportstav i hånden. Jeg var også forberedt på at det ville bli mye unnvikelse, og at jeg ville få inn et par slag der jeg kunne. Det jeg imidlertid ikke hadde forventet, var at utviklerne ville ta en så populær undersjanger og lage en demo som faktisk hjelper deg med å bli bedre etter hvert som du utvikler deg, slik at du starter med enklere evner og gradvis øker kompleksiteten i løpet av en 45-minutters gjennomspilling.

En ape-x-legende

Svart myte: Wukong

(Bildekreditering: Game Science)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ er på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

I et år som har vært så rikt på sjelelignende spill, klarer Black Myth: Wukong likevel å tilføre noe nytt. Demoen jeg spilte på Gamescom, tok meg gjennom fire nivåer – eller rettere sagt, det ville den ha gjort hvis jeg hadde kommet meg forbi det andre – med fire svært forskjellige og aggressive sjefskamper.

Etter å ha dødd i hendene på makakhøvdingen, tenner jeg en røkelsespinne og går gjennom trylleformlene mine. I spillets første nivå kan du bare ta med deg to magier, så jeg har valgt en midlertidig usynlighetsbuffer som heter Cloud Step, og Immobilize for å stoppe angriperen. Disse hadde hjulpet meg godt mot Centipede Guai, det giftspyende kjempeinsektet jeg beseiret i den første fasen av demoen. Men når jeg nå står overfor makakhøvdingen og hans istappsprengende angrep, kreves det en annen tilnærming.

Jeg tar det rolig under mitt første forsøk på å slå denne fienden, og tar meg tid til å lære meg angrepsmønstrene i stedet for å løpe mot den i en storm av pinneknusing. Unnamanøvreringen går som smurt i Black Myth, sannsynligvis fordi jeg ikke er tynget ned av tung rustning som i Elden Ring. Det er slik jeg ved et uhell utfører en perfekt unnvikelse, noe som får fienden til å gå i sakte film mens jeg får inn et par ekstra treff, for ikke å snakke om et tungt avstandsangrep som får ham til å fly umiddelbart. Ingenting føles mer tilfredsstillende enn å følge opp en slik kombinasjon med Immobilize, som holder makakhøvdingen fastfrosset på plass, slik at jeg kan lande enda flere gratis treff for å tære ytterligere på helsestangen. Etter at fienden har våknet, er jeg klar til å bruke Stone Solid – et trekk som hjelper meg med å avlede det neste angrepet. Nydelig.

Les mer  Skull and Bones akasie-lokaliteter

Black Myth: Wukong

(Bildekreditt: Game Science)

«Selv om jeg ikke klarte å komme forbi makakhøvdingen og ismagien hans, elsker jeg hvordan Black Myth tar seg god tid til å lære bort mekanikken.»

Mens jeg unngår høvdingens vanvittige isstormer, holder jeg øye med kraftmåleren min. Hvis jeg får nok treff etter hverandre, kan jeg bruke den nylig opplåste forvandlingsevnen min, Red Tide, som midlertidig forvandler meg til Fireblade Wolf. Som ulv kan jeg ikke bare gjøre mye skade med ildbaserte angrep, men jeg fyller også opp min egen helse mens jeg gjør det. Jeg klarer bare å aktivere Red Tide én gang per forsøk, og bruker det som en rask måte å rasere høvdingens helse på, før jeg forvandler meg tilbake til mitt pseudo-Monkey King-jeg.

I etterpåklokskapens lys hadde nok Red Tide vært et bedre avslutningsgrep mot en fiende som makakhøvdingen. Til tross for mange forsøk gikk jeg stadig tom for helseflasker på de absolutt verste tidspunktene. På et tidspunkt fikk jeg sjefen ned til en ørliten brøkdel av helsestangen, men etter å ha blitt fanget i et istapp-bur, endte jeg opp med å bli sprengt over snøfeltet i siste øyeblikk i et svimlende one-hit kill.

Til tross for at jeg ikke klarte å ta meg forbi makakhøvdingen og den iskalde magien hans, elsker jeg hvordan Black Myth tar seg god tid til å lære bort mekanikken. Det ga meg en virkelig god forsmak på spillet, og jeg ble oppmuntret til å eksperimentere med ulike krefter og måter å bruke dem på før jeg begynte med noe annet. Soulslikes har en tendens til å gjøre deg ydmyk i starten, og det gjelder også i Black Myth. Bevæpnet med kampsportbevegelsene og de unike evnene mine følte jeg meg imidlertid langt bedre rustet til å takle utfordringene og komme tilbake bedre(ere) hver gang.

Her er 10 spill som Elden Ring du kan dø i akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.