Jeg hadde aldri spilt Killing Floor før jeg satte meg ned for å spille den nyeste utgaven, og jeg kan ikke tro hva jeg har gått glipp av

«Hva i helvete er det?» skriker jeg under min Killing Floor 3 hands-on-demo, og ser med skrekk og gru på at en annen stor Zed drar seg opp fra en avsats bare noen meter unna. Det er imidlertid ingen vanlig zomboid-skapning: Dette er en spesiell variant kjent som en Slasher. Eller var det en Charger? Jeg husker ikke, for jeg bjeffet ukvemsord mot den og pumpet den full av bly nesten umiddelbart.

Ankeldyp i det svarte blodet fra disse genetiske misfostrene, trekker jeg pusten og smiler. En melding på skjermen gjør meg oppmerksom på at jeg nettopp har motstått den første bølgen av fiender i Killing Floor 3, et kommende hordezombieskytespill som ser ut til å bringe «latteren» tilbake i «slaktefest». Jeg hadde nesten glemt hvor mye slike spill beroliger meg, den ultimate stresslindringen etter en lang uke på jobb – eller i dette tilfellet, et tredagers Gamescom-skift. Det faktum at min første Killing Floor-opplevelse noensinne ble delt med Tripwire-utviklerne selv, som moret seg over raseriet mitt og informerte meg om alle de kule nye funksjonene? Det er bare prikken over i-en på den biofarlige kaken.

Kjølende, drepende

En spiller holder en pistol mot et monster i det nye spillet Killing Floor 3.

(Bildekreditt: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Lost Records: Bloom & Rage

(Bildekreditt: Don’t Nod)

GamesRadar+ besøkte Köln for å spille de mest etterlengtede nye spillene i 2024 på Gamescom, og snakke med utviklerne som har gitt liv til dem. For flere av våre forhåndsvisninger og eksklusive intervjuer, besøk dekningshuben for Gamescom 2024.

Da jeg setter meg ned for å prøve Killing Floor 3, blir jeg spurt av utviklerne om hvilket våpen jeg pleier å velge i et førstepersons skytespill. «Presisjon», svarer jeg med en gang, og tenker lengselsfullt på de kraftige pistolene, magnumgeværene og revolverne (eller snikskytterne, hvis de er tilgjengelige) jeg alltid foretrekker når jeg skal knuse hodeskaller i skytterrollespill eller tredjepersons actiontitler.

Jeg får ikke vite noen offisielle navn, men utviklerne guider meg til butikken før kampen for å bytte ut utstyret mitt. De oppfordrer meg til å velge en elitepistol, komplett med altødeleggende ammunisjon og evnen til å gjennombore flere zeder om gangen, men det er minst fire andre våpenkategorier som tilbys. Maskingeværer har aldri vært min spesialitet – de er for uhåndterlige – og haglgeværer er litt trege og omstendelige. Men her er det en automatisk hagle som gjør ekstra rask jobb med zedene, uten tvil den kraftigste videospillhaglen jeg noensinne har håndtert, med en ladehastighet jeg bare kan drømme om i Halo.

Les mer  Hør hvordan Massive Entertainment bygget videre på suksessen med The Division for å levere den ultimate skurkefantasien i Star Wars Outlaws

«Hva i helvete er det?» skriker jeg under min Killing Floor 3 hands-on-demo, og ser med skrekk og gru på at en annen stor Zed drar seg opp fra en avsats bare noen meter unna. Det er imidlertid ingen vanlig zomboid-skapning: Dette er en spesiell variant kjent som en Slasher. Eller var det en Charger? Jeg husker ikke, for jeg bjeffet ukvemsord mot den og pumpet den full av bly nesten umiddelbart.

Ankeldyp i det svarte blodet fra disse genetiske misfostrene, trekker jeg pusten og smiler. En melding på skjermen gjør meg oppmerksom på at jeg nettopp har motstått den første bølgen av fiender i Killing Floor 3, et kommende hordezombieskytespill som ser ut til å bringe «latteren» tilbake i «slaktefest». Jeg hadde nesten glemt hvor mye slike spill beroliger meg, den ultimate stresslindringen etter en lang uke på jobb – eller i dette tilfellet, et tredagers Gamescom-skift. Det faktum at min første Killing Floor-opplevelse noensinne ble delt med Tripwire-utviklerne selv, som moret seg over raseriet mitt og informerte meg om alle de kule nye funksjonene? Det er bare prikken over i-en på den biofarlige kaken.

Kjølende, drepende

(Bildekreditt: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Bildekreditt: Don’t Nod)

GamesRadar+ besøkte Köln for å spille de mest etterlengtede nye spillene i 2024 på Gamescom, og snakke med utviklerne som har gitt liv til dem. For flere av våre forhåndsvisninger og eksklusive intervjuer, besøk dekningshuben for Gamescom 2024.

Da jeg setter meg ned for å prøve Killing Floor 3, blir jeg spurt av utviklerne om hvilket våpen jeg pleier å velge i et førstepersons skytespill. «Presisjon», svarer jeg med en gang, og tenker lengselsfullt på de kraftige pistolene, magnumgeværene og revolverne (eller snikskytterne, hvis de er tilgjengelige) jeg alltid foretrekker når jeg skal knuse hodeskaller i skytterrollespill eller tredjepersons actiontitler.

Jeg får ikke vite noen offisielle navn, men utviklerne guider meg til butikken før kampen for å bytte ut utstyret mitt. De oppfordrer meg til å velge en elitepistol, komplett med altødeleggende ammunisjon og evnen til å gjennombore flere zeder om gangen, men det er minst fire andre våpenkategorier som tilbys. Maskingeværer har aldri vært min spesialitet – de er for uhåndterlige – og haglgeværer er litt trege og omstendelige. Men her er det en automatisk hagle som gjør ekstra rask jobb med zedene, uten tvil den kraftigste videospillhaglen jeg noensinne har håndtert, med en ladehastighet jeg bare kan drømme om i Halo.

Les mer  Hvor finner du alle nøklene til Serpent's Chest i Indiana Jones?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.