Dragon Age: The Veilguard truer i horisonten, og forventningene er høye. Ikke minst hos BioWare. Studioet ser ut til å være innstilt på å ta tak i kritikken mot de tidligere spillene, som Dragon Age: Inquisitions elendige kamera og Origins og 2s copy-and-paste-populasjon.
Fans’ håp er like høye. Mens noen håper at Veilguard vil lene seg på Origins «edgier» temaer – som, med tanke på Elvenes panteons mindre enn smakfulle opprinnelse og muligheten for at de blir sluppet ut i verden, virker mørke aspekter sannsynlige – og Inquisitions mangefasetterte karakterer, vil jeg være finurlig og si at jeg virkelig håper BioWare har sett til sitt bastardbarn: Dragon Age 2.
For noen er dette en vill påstand. Dragon Age 2 er tross alt et spill som ble utviklet på bare 16 måneder og under ekstreme krav. Det hadde resirkulerte miljøer, tilpasningen av følgesvenner var langt nedprioritert og alt i alt manglet det veldig på polering. Hvorfor håper jeg da at Dragon Age: The Veilguard tar med seg noen av lærdommene fra Dragon Age 2?
Ett ord: Kirkwall.
The City of Chains’ evige innvirkning
(Bildekreditt: EA)Vår første tur til Kirkwall
(Bildekreditt: BioWare)
Dragon Age 2-anmeldelse: «Et dristig skritt mot å gjenskape hele action-RPG-sjangeren»
Når det gjelder Dragon Age 2, har jeg en rekke favorittkarakterer. Men Kirkwall, en by og ikke en person i det hele tatt, er umulig å glemme. Kirkwall er kjent som The City of Chains på grunn av sin fortid med slaveri og de gigantiske bronsekjedene som er reist mellom fyrtårnet og havnen, og er hovedstedet gjennom hele spillernes reise som Hawke. Etter hvert som de utvikler seg gjennom 10 år i spillet, avsløres byens indre liv og grusomme fortid gjennom kodeksoppføringer, dialoger i omgivelsene og den voldsomme volden og terroren som Hawke og følgesvennene møter i byens gater.
Dragon Age: The Veilguard truer i horisonten, og forventningene er høye. Ikke minst hos BioWare. Studioet ser ut til å være innstilt på å ta tak i kritikken mot de tidligere spillene, som Dragon Age: Inquisitions elendige kamera og Origins og 2s copy-and-paste-populasjon.
Fans’ håp er like høye. Mens noen håper at Veilguard vil lene seg på Origins «edgier» temaer – som, med tanke på Elvenes panteons mindre enn smakfulle opprinnelse og muligheten for at de blir sluppet ut i verden, virker mørke aspekter sannsynlige – og Inquisitions mangefasetterte karakterer, vil jeg være finurlig og si at jeg virkelig håper BioWare har sett til sitt bastardbarn: Dragon Age 2.
For noen er dette en vill påstand. Dragon Age 2 er tross alt et spill som ble utviklet på bare 16 måneder og under ekstreme krav. Det hadde resirkulerte miljøer, tilpasningen av følgesvenner var langt nedprioritert og alt i alt manglet det veldig på polering. Hvorfor håper jeg da at Dragon Age: The Veilguard tar med seg noen av lærdommene fra Dragon Age 2?
Ett ord: Kirkwall.
The City of Chains’ evige innvirkning
(Bildekreditt: EA)Vår første tur til Kirkwall
(Bildekreditt: BioWare)
Dragon Age 2-anmeldelse: «Et dristig skritt mot å gjenskape hele action-RPG-sjangeren»
Når det gjelder Dragon Age 2, har jeg en rekke favorittkarakterer. Men Kirkwall, en by og ikke en person i det hele tatt, er umulig å glemme. Kirkwall er kjent som The City of Chains på grunn av sin fortid med slaveri og de gigantiske bronsekjedene som er reist mellom fyrtårnet og havnen, og er hovedstedet gjennom hele spillernes reise som Hawke. Etter hvert som de utvikler seg gjennom 10 år i spillet, avsløres byens indre liv og grusomme fortid gjennom kodeksoppføringer, dialoger i omgivelsene og den voldsomme volden og terroren som Hawke og følgesvennene møter i byens gater.
Men tilbake i 2011 – og jeg vil hevde at BioWares engasjement for å gjøre Kirkwall til et sted med et merkbart sosioøkonomisk skille har gjort det til et av de mest minneverdige stedene i Dragon Age-universet. Disse forandringene er ikke alltid like merkbare, spesielt hvis du bare er ute etter å komme deg til punkt B fra punkt A og beseire X, Y og Z fiender, men det hindrer dem ikke i å være der. Noen endringer er vanskeligere å gå glipp av. Hvis du for eksempel beseirer Qunari i akt 2, betyr det at det første du ser på vei til havnen i akt 3, er en splitter ny statue og at området der de befant seg, er helt avstengt. Spoler vi frem fra akt 1 til akt 2, er flyktningesenteret som hjelper fereldanske immigranter ikke lenger der, og mange har enten funnet seg et eget sted, vendt tilbake til landet sitt, eller er så dypt i gjeld eller slaveri på grunn av Kirkwallers fremmedfrykt at den eneste veien videre er å bli for å tjene.