Jeg tror jeg kunne bli her for alltid. Summerhouse er et indiespill av den typen som får deg til å sette pris på de små tingene, de rolige rommene du kan skape i hverdagens kaos. Dette er en liten husbyggingssimulering som ikke har noen utfordringer, ingen problemer å løse, ingen budsjetter å overholde eller oppdragsgivere å holde fornøyde – det er bare deg og kreativiteten din som får utforske i fred.
Til å begynne med var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg har aldri vært noen hyggespiller, og det skyldes nok at jeg har kort konsentrasjonsevne og behov for konstant stimulering. Men Summerhouse føles nesten som en beroligende ASMR-opplevelse, der en vemodig musikk og fire fantastiske kart transporterer deg både fysisk, mentalt og følelsesmessig til et sted som føles trygt. Men enda viktigere er det at det føles helt og holdent ditt. Så mye at jeg nå lengter etter et stille liv ved en elv i Alpene etter å ha sett på meg selv som et bybarn i årevis.
Hjem, kjære små hjem
(Bildekreditt: Future Friends Games)Indie Spotlight
(Bildekreditt: Firesquid)
Persona-estetikk møter Hades og Baldur’s Gate-taktikk i denne smeltedigelen av et indierollespill.
Summerhouse har en unik meditativ kvalitet som trekker meg inn i spillet fra første stund. Soloutvikleren Friedemann hilser kort på meg når spillet lastes opp for første gang, og forklarer visjonen sin: Dette er et spill der det ikke er noe å vinne eller tape, men et løfte om ren, avslappende innovasjon som pirrer nysgjerrigheten og kreativiteten din.
For min første erfaring med å bygge et lite hus velger jeg en grønn eng som strekker seg ut mot snødekte fjell. Fugler kvitrer med jevne mellomrom bak det allerede vakkert stemningsfulle lo-fi-lydbildet, og idet jeg plasserer min aller første byggekloss, føler jeg meg allerede trøstet av det. I motsetning til den nesten lammende bredden av byggemoduselementer å velge mellom i The Sims 4, er det langt færre å velge mellom i Sommerhus. Du kan låse opp nye blokker ved å plassere bestemte kombinasjoner på husene dine; ved å plassere noen trappetrinn foran et sett med doble dører låser du opp en versjon av denne blokken med en mann som står utenfor med armene i kors, og senere oppdager jeg at ved å plassere to av de samme vinduene låser jeg opp en annen figur som lener seg ut av et av dem. Det er disse små overraskelsesmomentene som trekker meg inn i Summmerhouse, og jeg begynner å eksperimentere med så mange blokk-kombinasjoner som mulig i håp om å låse opp noe nytt.
(Bildekreditt: Future Friends Games)
Dette er et spill der det ikke finnes noe å vinne eller tape.
Jeg tror jeg kunne bli her for alltid. Summerhouse er et indiespill av den typen som får deg til å sette pris på de små tingene, de rolige rommene du kan skape i hverdagens kaos. Dette er en liten husbyggingssimulering som ikke har noen utfordringer, ingen problemer å løse, ingen budsjetter å overholde eller oppdragsgivere å holde fornøyde – det er bare deg og kreativiteten din som får utforske i fred.
Til å begynne med var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg har aldri vært noen hyggespiller, og det skyldes nok at jeg har kort konsentrasjonsevne og behov for konstant stimulering. Men Summerhouse føles nesten som en beroligende ASMR-opplevelse, der en vemodig musikk og fire fantastiske kart transporterer deg både fysisk, mentalt og følelsesmessig til et sted som føles trygt. Men enda viktigere er det at det føles helt og holdent ditt. Så mye at jeg nå lengter etter et stille liv ved en elv i Alpene etter å ha sett på meg selv som et bybarn i årevis.
Hjem, kjære små hjem
(Bildekreditt: Future Friends Games)Indie Spotlight
(Bildekreditt: Firesquid)
Persona-estetikk møter Hades og Baldur’s Gate-taktikk i denne smeltedigelen av et indierollespill.
Summerhouse har en unik meditativ kvalitet som trekker meg inn i spillet fra første stund. Soloutvikleren Friedemann hilser kort på meg når spillet lastes opp for første gang, og forklarer visjonen sin: Dette er et spill der det ikke er noe å vinne eller tape, men et løfte om ren, avslappende innovasjon som pirrer nysgjerrigheten og kreativiteten din.
For min første erfaring med å bygge et lite hus velger jeg en grønn eng som strekker seg ut mot snødekte fjell. Fugler kvitrer med jevne mellomrom bak det allerede vakkert stemningsfulle lo-fi-lydbildet, og idet jeg plasserer min aller første byggekloss, føler jeg meg allerede trøstet av det. I motsetning til den nesten lammende bredden av byggemoduselementer å velge mellom i The Sims 4, er det langt færre å velge mellom i Sommerhus. Du kan låse opp nye blokker ved å plassere bestemte kombinasjoner på husene dine; ved å plassere noen trappetrinn foran et sett med doble dører låser du opp en versjon av denne blokken med en mann som står utenfor med armene i kors, og senere oppdager jeg at ved å plassere to av de samme vinduene låser jeg opp en annen figur som lener seg ut av et av dem. Det er disse små overraskelsesmomentene som trekker meg inn i Summmerhouse, og jeg begynner å eksperimentere med så mange blokk-kombinasjoner som mulig i håp om å låse opp noe nytt.
(Bildekreditt: Future Friends Games)