Jeg har bygget de fredeligste småhusene i en koselig byggesimulering som prioriterer kreativitet, og nå vil jeg flytte inn…

Jeg tror jeg kunne bli her for alltid. Summerhouse er et indiespill av den typen som får deg til å sette pris på de små tingene, de rolige rommene du kan skape i hverdagens kaos. Dette er en liten husbyggingssimulering som ikke har noen utfordringer, ingen problemer å løse, ingen budsjetter å overholde eller oppdragsgivere å holde fornøyde – det er bare deg og kreativiteten din som får utforske i fred.

Til å begynne med var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg har aldri vært noen hyggespiller, og det skyldes nok at jeg har kort konsentrasjonsevne og behov for konstant stimulering. Men Summerhouse føles nesten som en beroligende ASMR-opplevelse, der en vemodig musikk og fire fantastiske kart transporterer deg både fysisk, mentalt og følelsesmessig til et sted som føles trygt. Men enda viktigere er det at det føles helt og holdent ditt. Så mye at jeg nå lengter etter et stille liv ved en elv i Alpene etter å ha sett på meg selv som et bybarn i årevis.

Hjem, kjære små hjem

Sommerhus

(Bildekreditt: Future Friends Games)Indie Spotlight

Blade Prince-akademiet

(Bildekreditt: Firesquid)

Persona-estetikk møter Hades og Baldur’s Gate-taktikk i denne smeltedigelen av et indierollespill.

Summerhouse har en unik meditativ kvalitet som trekker meg inn i spillet fra første stund. Soloutvikleren Friedemann hilser kort på meg når spillet lastes opp for første gang, og forklarer visjonen sin: Dette er et spill der det ikke er noe å vinne eller tape, men et løfte om ren, avslappende innovasjon som pirrer nysgjerrigheten og kreativiteten din.

For min første erfaring med å bygge et lite hus velger jeg en grønn eng som strekker seg ut mot snødekte fjell. Fugler kvitrer med jevne mellomrom bak det allerede vakkert stemningsfulle lo-fi-lydbildet, og idet jeg plasserer min aller første byggekloss, føler jeg meg allerede trøstet av det. I motsetning til den nesten lammende bredden av byggemoduselementer å velge mellom i The Sims 4, er det langt færre å velge mellom i Sommerhus. Du kan låse opp nye blokker ved å plassere bestemte kombinasjoner på husene dine; ved å plassere noen trappetrinn foran et sett med doble dører låser du opp en versjon av denne blokken med en mann som står utenfor med armene i kors, og senere oppdager jeg at ved å plassere to av de samme vinduene låser jeg opp en annen figur som lener seg ut av et av dem. Det er disse små overraskelsesmomentene som trekker meg inn i Summmerhouse, og jeg begynner å eksperimentere med så mange blokk-kombinasjoner som mulig i håp om å låse opp noe nytt.

Les mer  Lies of P Fable Arts og våpenkrefter - forklart

Sommerhus

(Bildekreditt: Future Friends Games)

Dette er et spill der det ikke finnes noe å vinne eller tape.

Jeg tror jeg kunne bli her for alltid. Summerhouse er et indiespill av den typen som får deg til å sette pris på de små tingene, de rolige rommene du kan skape i hverdagens kaos. Dette er en liten husbyggingssimulering som ikke har noen utfordringer, ingen problemer å løse, ingen budsjetter å overholde eller oppdragsgivere å holde fornøyde – det er bare deg og kreativiteten din som får utforske i fred.

Til å begynne med var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg har aldri vært noen hyggespiller, og det skyldes nok at jeg har kort konsentrasjonsevne og behov for konstant stimulering. Men Summerhouse føles nesten som en beroligende ASMR-opplevelse, der en vemodig musikk og fire fantastiske kart transporterer deg både fysisk, mentalt og følelsesmessig til et sted som føles trygt. Men enda viktigere er det at det føles helt og holdent ditt. Så mye at jeg nå lengter etter et stille liv ved en elv i Alpene etter å ha sett på meg selv som et bybarn i årevis.

Sommerhus

Hjem, kjære små hjem

(Bildekreditt: Future Friends Games)Indie Spotlight

(Bildekreditt: Firesquid)

Persona-estetikk møter Hades og Baldur’s Gate-taktikk i denne smeltedigelen av et indierollespill.

Summerhouse har en unik meditativ kvalitet som trekker meg inn i spillet fra første stund. Soloutvikleren Friedemann hilser kort på meg når spillet lastes opp for første gang, og forklarer visjonen sin: Dette er et spill der det ikke er noe å vinne eller tape, men et løfte om ren, avslappende innovasjon som pirrer nysgjerrigheten og kreativiteten din.

For min første erfaring med å bygge et lite hus velger jeg en grønn eng som strekker seg ut mot snødekte fjell. Fugler kvitrer med jevne mellomrom bak det allerede vakkert stemningsfulle lo-fi-lydbildet, og idet jeg plasserer min aller første byggekloss, føler jeg meg allerede trøstet av det. I motsetning til den nesten lammende bredden av byggemoduselementer å velge mellom i The Sims 4, er det langt færre å velge mellom i Sommerhus. Du kan låse opp nye blokker ved å plassere bestemte kombinasjoner på husene dine; ved å plassere noen trappetrinn foran et sett med doble dører låser du opp en versjon av denne blokken med en mann som står utenfor med armene i kors, og senere oppdager jeg at ved å plassere to av de samme vinduene låser jeg opp en annen figur som lener seg ut av et av dem. Det er disse små overraskelsesmomentene som trekker meg inn i Summmerhouse, og jeg begynner å eksperimentere med så mange blokk-kombinasjoner som mulig i håp om å låse opp noe nytt.

Les mer  Alle Xbox Games viser kunngjøringer

(Bildekreditt: Future Friends Games)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.