Jeg har det kjempegøy i Marvel Rivals beta, men det skal mer til enn en oppkavet Venom for å unnslippe Overwatchs skygge

I løpet av en time med Marvel Rivals betaversjon har jeg skutt, slått, sprengt og spist flere av verdens største helter. Star Lord? Møt Scarlet Witch. Hulken? Punishers store, grønne øvingsmål. Min foretrukne drapsmann er Venom, en stridslysten frontkjemper som kan rive gjennom mer klissete superhelter som papir. Jeg har tilbrakt timevis med å power-slamme inn i mål fra himmelen, sprette opp fra bakken for å bite folk som en symbiot-hai, og angripe direkte for å bruke Venoms kortdistanse-angrep med tentakler.

Men siden Marvel Rivals er et tredjepersons skytespill – med vekt på tredjeperson – har jeg sett alle disse slagsmålene med kameraet fastlåst bak Venoms ikke helt ubetydelige bakdel. Ja, kjære leser, Eddie Brock har en slimete symbiot-bakdel som bare ikke vil gi seg. Det er mye som skjer der bak, men det gjelder også for Marvel Rivals – som er overraskende morsomt, til tross for sin ganske uforskammede etterligning av Overwatch 2.

Opprinnelseshistorie

Marvel Rivals-kunst med lagkamp mellom karakterer

(Bildekreditt: NetEase Games)Tilbake fra de døde

Marvels Rivals

(Bildekreditt: NetEase)

Marvel Rivals tilbyr tilflukt til Mercy-hovedpersoner som er utelatt av Overwatch nerfs, da den nye helteskytteren gjenoppliver hennes mest ødelagte evne

Marvel Rivals starter med en imponerende liste over 21 tegn, alt fra ikoner som Iron-Man og Doctor Strange, til tegn som Magneto og Luna Snow som ennå ikke har nådd MCU. Det er imidlertid noe av en velsignelse og en forbannelse: det er allerede nok personlighet til å gå tå-til-tå med Overwatchs egne helter, men spillet sliter med overbelastning av informasjon.

Menyene er uoversiktlige og vanskelige å navigere i på PS5, mens heltevalgshjulet i begynnelsen av hver kamp er et mareritt å bruke. Du må velge en karakter fra dette hjulet og åpne en annen skjerm for å lese om hva de gjør, noe som gjør det spesielt vanskelig å komme inn i kamper som nykommer, ettersom du blir tvunget til å lære på farten.

I løpet av en time med Marvel Rivals betaversjon har jeg skutt, slått, sprengt og spist flere av verdens største helter. Star Lord? Møt Scarlet Witch. Hulken? Punishers store, grønne øvingsmål. Min foretrukne drapsmann er Venom, en stridslysten frontkjemper som kan rive gjennom mer klissete superhelter som papir. Jeg har tilbrakt timevis med å power-slamme inn i mål fra himmelen, sprette opp fra bakken for å bite folk som en symbiot-hai, og angripe direkte for å bruke Venoms kortdistanse-angrep med tentakler.

Les mer  Hvordan samle alle tarotkortene i The Sims 4 Liv og død

Men siden Marvel Rivals er et tredjepersons skytespill – med vekt på tredjeperson – har jeg sett alle disse slagsmålene med kameraet fastlåst bak Venoms ikke helt ubetydelige bakdel. Ja, kjære leser, Eddie Brock har en slimete symbiot-bakdel som bare ikke vil gi seg. Det er mye som skjer der bak, men det gjelder også for Marvel Rivals – som er overraskende morsomt, til tross for sin ganske uforskammede etterligning av Overwatch 2.

Opprinnelseshistorie

(Bildekreditt: NetEase Games)Tilbake fra de døde

(Bildekreditt: NetEase)

Marvel Rivals tilbyr tilflukt til Mercy-hovedpersoner som er utelatt av Overwatch nerfs, da den nye helteskytteren gjenoppliver hennes mest ødelagte evne

Marvel Rivals starter med en imponerende liste over 21 tegn, alt fra ikoner som Iron-Man og Doctor Strange, til tegn som Magneto og Luna Snow som ennå ikke har nådd MCU. Det er imidlertid noe av en velsignelse og en forbannelse: det er allerede nok personlighet til å gå tå-til-tå med Overwatchs egne helter, men spillet sliter med overbelastning av informasjon.

Menyene er uoversiktlige og vanskelige å navigere i på PS5, mens heltevalgshjulet i begynnelsen av hver kamp er et mareritt å bruke. Du må velge en karakter fra dette hjulet og åpne en annen skjerm for å lese om hva de gjør, noe som gjør det spesielt vanskelig å komme inn i kamper som nykommer, ettersom du blir tvunget til å lære på farten.

Marvel Rivals-heltene Rocket og Groot

Ved å velge Venom først, var jeg ganske heldig. Han er kraftig nok til å overleve å løpe inn i kamper direkte, og settet hans – som dreier seg om å svinge seg over kartet, dykke inn i frontlinjen og holde seg der med helseforsterkninger og bremsende tentakler – er ganske lett å forstå. Selv om jeg fikk noen seire ved å holde meg til Marvels slankeste symbiot, gikk det galt da jeg begynte å forgrene meg og spille andre helter. Spillets kontrollskjema er ikke universelt, noe som betyr at karakterenes ferdigheter ikke alltid er tilordnet de samme knappene. Det er dypt uintuitivt, og spesielt vanskelig for nykommere som sannsynligvis vil hoppe rundt på flere helter og deres varierende kontroller før de lander på sin favoritt.

Når du først har fått grep om en helt, tar Marvel Rivals seg betydelig opp. Det er 6v6, og alle spillmodusene bortsett fra Conquest (som egentlig er Team Deathmatch) er alle målfokuserte. Heltene deles inn i tre kategorier – frontlinjens fortropper, skadegjørende duellanter og støtteorienterte strateger – noe som betyr at kampene vanligvis føles som ekte laginnsats, der fortroppene skaper så mye kaos som mulig, slik at duellanter og strateger kan dele ut skade og healing fra relativt trygge omgivelser.

Les mer  Hvordan fjerne Star Wars Outlaws svarte søyler i filmmodus

Innenfor disse gruppene føles ikke to Marvel Rivals-figurer like. Star Lord, for eksempel, er en blodtørstig duellant som trives med å sprute kuler og unnvike på nært hold, mens duellantkollegaen Iron Man er litt mer sårbar og egner seg best til å regne ned ild fra litt lenger bak. Det finnes til og med passive synergier, som gir visse figurer unike evner hvis de er på samme lag: Rocket kan ri på Groot sine skuldre for å bli mer utholdende, mens Venom kan dele eksplosive symbioter med Spider-Man og Peni Parker.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.