Jeg har ikke sluttet å tenke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutt siden jeg rullet rulletekster, og jeg er ikke sikker på at jeg noen gang vil

Metafor: ReFantazio gjør mange ting riktig. Som, * mye . Som det ser ut nå, er det uten tvil årets spill for meg, og siden rulleteksten har jeg desperat forsøkt å finne ut hvor det plasserer seg på listen over mine favorittspill gjennom tidene, for jammen er det der oppe. Den spektakulære historiefortellingen er en stor del av grunnen til at jeg ga det fire og en halv stjerne av fem i min Metaphor: ReFantazio-anmeldelsen, men hvis jeg hadde gitt hele JRPG-en en poengsum basert på slutten alene, ville det lett ha fått en perfekt poengsum. * Advarsel: spoilere for slutten av Metafor: ReFantazio fremover.**

Et pågående arbeid

Metafor: ReFantazios hovedperson ser inn i kameraet med et bestemt uttrykk.

(Bildekreditt: Atlus / Sega)Du vil aldri se det komme

En anime-kuttscene i Metaphor: ReFantazio viser en karakter ved navn Louis, som ser sint ut i det fjerne.

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Hvordan Metaphor: ReFantazio både er og ikke er et Persona-spill

Noe av Metaphor: ReFantazios finale kan betraktes som ganske forutsigbar, ikke at det er en dårlig ting. Etter måneder med hardt arbeid, besluttsomhet og en fest av avsluttende sjefskamper, blir skurken Louis beseiret, og vår kjære hovedperson vinner hjertene til nok mennesker til å bli erklært konge av Euchronia. Jippi! Det hadde vært en helt grei avslutning å avslutte umiddelbart etter kroningsscenen, men Atlus gikk et skritt videre og la til litt mer innhold for å gi oss alle et lite innblikk i landets fremtid, med en epilog som utspiller seg et år etter kroningen av den nye kongen. Det jeg ikke hadde forventet, var at denne fremtiden faktisk ikke er perfekt i det hele tatt. Eller i hvert fall ikke ennå.

Gjennom hele spillet er diskriminering og fordommer mellom Euchronias ulike stammer et sentralt tema. Når du spiller som en fra Elda-stammen, som møter mer av denne diskrimineringen enn noen andre, blir det enda tydeligere hvor dypt rotfestet disse problemene er. Innbyggerne slenger ut fornærmelser, forsøker å hindre hovedpersonen i å komme inn på visse etablissementer (som Igniter-butikken og tavernaen i Grand Trad), og uttrykker sin umiddelbare motvilje mot ham selv når han bare passer sine egne saker. Det er en forferdelig virkelighet, og selvsagt noe hovedpersonen forsøker å endre som konge – for å skape et samfunn som er likt for alle, ikke bare for dem med horn eller lange ører.

Les mer  Dette saftige mordmysteriespillet fikk meg til å avdekke den ene skandalen etter den andre som en nysgjerrig hotellpike i Montreal på 1950-tallet.

Metafor: ReFantazio gjør mange ting riktig. Som, * mye . Som det ser ut nå, er det uten tvil årets spill for meg, og siden rulleteksten har jeg desperat forsøkt å finne ut hvor det plasserer seg på listen over mine favorittspill gjennom tidene, for jammen er det der oppe. Den spektakulære historiefortellingen er en stor del av grunnen til at jeg ga det fire og en halv stjerne av fem i min Metaphor: ReFantazio-anmeldelsen, men hvis jeg hadde gitt hele JRPG-en en poengsum basert på slutten alene, ville det lett ha fått en perfekt poengsum. * Advarsel: spoilere for slutten av Metafor: ReFantazio fremover.**

Et pågående arbeid

(Bildekreditt: Atlus / Sega)Du vil aldri se det komme

Metafor: ReFantazios hovedperson ser ut i det fjerne, mens feen Gallica holder seg fast på skulderen hans.

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Hvordan Metaphor: ReFantazio både er og ikke er et Persona-spill

Noe av Metaphor: ReFantazios finale kan betraktes som ganske forutsigbar, ikke at det er en dårlig ting. Etter måneder med hardt arbeid, besluttsomhet og en fest av avsluttende sjefskamper, blir skurken Louis beseiret, og vår kjære hovedperson vinner hjertene til nok mennesker til å bli erklært konge av Euchronia. Jippi! Det hadde vært en helt grei avslutning å avslutte umiddelbart etter kroningsscenen, men Atlus gikk et skritt videre og la til litt mer innhold for å gi oss alle et lite innblikk i landets fremtid, med en epilog som utspiller seg et år etter kroningen av den nye kongen. Det jeg ikke hadde forventet, var at denne fremtiden faktisk ikke er perfekt i det hele tatt. Eller i hvert fall ikke ennå.

Gjennom hele spillet er diskriminering og fordommer mellom Euchronias ulike stammer et sentralt tema. Når du spiller som en fra Elda-stammen, som møter mer av denne diskrimineringen enn noen andre, blir det enda tydeligere hvor dypt rotfestet disse problemene er. Innbyggerne slenger ut fornærmelser, forsøker å hindre hovedpersonen i å komme inn på visse etablissementer (som Igniter-butikken og tavernaen i Grand Trad), og uttrykker sin umiddelbare motvilje mot ham selv når han bare passer sine egne saker. Det er en forferdelig virkelighet, og selvsagt noe hovedpersonen forsøker å endre som konge – for å skape et samfunn som er likt for alle, ikke bare for dem med horn eller lange ører.

Men skjer dette over natten? Absolutt ikke. Selv om det at hovedpersonen i første omgang vant folkets gunst, er et bevis på at store deler av befolkningen var i stand til å akseptere en Eldan-konge, betyr ikke det at alle har gjort det. Når vi snakker med Nidia-tilhengeren Alonzo, over ett år etter kroningen, får vi vite at hovedpersonen har blitt møtt med mange «høylytte» kritikere som er «åpne med mothakene» – selv helten vår innrømmer at det har vært et «tøft» første år. Vårt lojale partimedlem Heismay – en eugief som også blir diskriminert i det euchroniske samfunnet – blir ridderkommandør etter kroningen, og innrømmer at også han møtte «en del motstand» i begynnelsen, selv om flere og flere «etter hvert» har akseptert at han innehar stillingen.

Les mer  Denne eldritch horror-varianten av et Stardew Valley-lignende jordbruksspill er enda mørkere enn jeg forventet at det skulle være

Det er trist, men gjenspeiler en virkelighet som gjentas gang på gang gjennom resten av den lange fortellingen. Fordommene mellom de ulike stammene er så dypt rotfestet at det ville være urealistisk at hver enkelt innbygger skulle ha lagt dem helt bak seg på bare ett år. Faktisk ville det undergrave dette sentrale temaet og de forfulgte karakterenes kamp hvis det ble antydet at man kunne slå på en bryter for å overvinne et slikt problem så raskt.

Håp i horisonten

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Andre elementer illustrerer også at til tross for at vi har fått en ny, rettferdig monark, kan ikke alt fikses over natten. Vi får vite at det fortsatt finnes monstrøse mennesker utenfor hovedstaden – en vedvarende trussel som ikke bare har forsvunnet i løse luften. Og selv om katedralen i Grand Trad kanskje har blitt reparert etter at den ble ødelagt i starten av JRPG-et, er det andre ting som ikke kan repareres like lett. Når du vandrer rundt i gatene i epilogen, støter du på en ikke navngitt NPC som ser ut til å lide av PTSD etter de skremmende hendelsene som skjedde året før. Ledsageren hans forsikrer ham om at alt er i orden nå, men det er tydelig at traumet fortsatt er ferskt for ham – og sannsynligvis også for andre innbyggere.

Metafor: ReFantazio gjør mange ting riktig. Som, * mye . Som det ser ut nå, er det uten tvil årets spill for meg, og siden rulleteksten har jeg desperat forsøkt å finne ut hvor det plasserer seg på listen over mine favorittspill gjennom tidene, for jammen er det der oppe. Den spektakulære historiefortellingen er en stor del av grunnen til at jeg ga det fire og en halv stjerne av fem i min Metaphor: ReFantazio-anmeldelsen, men hvis jeg hadde gitt hele JRPG-en en poengsum basert på slutten alene, ville det lett ha fått en perfekt poengsum. * Advarsel: spoilere for slutten av Metafor: ReFantazio fremover.**

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.