Jeg har spilt Lost Records: Bloom & Rage i 90 minutter, og jeg er allerede knyttet til den gjenkjennelige rollebesetningen, forelsket i 90-tallsstemningene og besatt av videokameraet

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynner på soverommet til Swann Holloway. Jeg har blitt transportert tilbake til 1995 for å gjenoppleve et av minnene hennes, og jeg ser meg rundt etter en VHS-kassett som jeg kan pakke ned i ryggsekken. Jeg bruker mye tid på å suge til meg alle detaljene i rommet hennes, undersøke alle tilgjengelige gjenstander og beundre innredningen. Alt jeg kan komme i kontakt med, fyller meg med nostalgi, fra å åpne kassettbokser med hjemmelagde etiketter til å beundre Don’t Nods versjon av den ikoniske trolldukken fra 90-tallet. Jeg blir umiddelbart minnet om Life is Strange og måten eventyret alltid lar meg ta meg god tid til å utforske omgivelsene mine. Men her er det mye mer interaktivitet i Bloom & Rage, enten det er å brette ut en sammenkrøllet papirball jeg finner, eller velge en hilsen å si til et pinneinsekt ved navn Twiglet inne i et terrarium. Soverommet tegner et bilde av Swann, der eiendelene hennes kaster lys over interessene hennes, og kommentarene hennes åpner et vindu inn til personligheten hennes.

Men det jeg liker aller best, er når jeg får tak i videokameraet hennes. Idet hun gjør seg klar til å flytte ut, må jeg filme rundt på soverommet til Swann for å lage en hjemmevideo som hun kan beholde som memoarer. Med ulike interessepunkter og et bestemt antall opptak som skal fullføres, står jeg fritt til å velge hva jeg filmer, og jeg kan til og med se det i ettertid og redigere videoen for å bytte ut bilder. Jo mer jeg spiller, jo mer elsker jeg videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er et uttrykksmiddel for Swann og vennene hennes som oppmuntrer meg til å slippe løs min kreative side. Men det gir meg også en annen måte å se verden jeg befinner meg i på.

«Det er Swanns verktøy for å samhandle med omgivelsene sine», forteller produsent Cathy Vincelli. «Men som medspiller gir vi folk handlingsrom, og selv om du filmer spesifikke ting for memoarer, kan du fortsatt redigere og bytte ut bilder hvis du føler at det ikke er bra. Du kan også filme noe på nytt, hvis du vil. Så det er kult å ha den typen balanse. Det er et verktøy for spillingen, men det er også noe morsomt for spillerne å være kreative med.»

Å lage filmer

Lost Records: Bloom and Rage: The Camcorder filmer Pumpkin the cat

(Bildekreditt: Don’t Nod)

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynner på soverommet til Swann Holloway. Jeg har blitt transportert tilbake til 1995 for å gjenoppleve et av minnene hennes, og jeg ser meg rundt etter en VHS-kassett som jeg kan pakke ned i ryggsekken. Jeg bruker mye tid på å suge til meg alle detaljene i rommet hennes, undersøke alle tilgjengelige gjenstander og beundre innredningen. Alt jeg kan komme i kontakt med, fyller meg med nostalgi, fra å åpne kassettbokser med hjemmelagde etiketter til å beundre Don’t Nods versjon av den ikoniske trolldukken fra 90-tallet. Jeg blir umiddelbart minnet om Life is Strange og måten eventyret alltid lar meg ta meg god tid til å utforske omgivelsene mine. Men her er det mye mer interaktivitet i Bloom & Rage, enten det er å brette ut en sammenkrøllet papirball jeg finner, eller velge en hilsen å si til et pinneinsekt ved navn Twiglet inne i et terrarium. Soverommet tegner et bilde av Swann, der eiendelene hennes kaster lys over interessene hennes, og kommentarene hennes åpner et vindu inn til personligheten hennes.

Les mer  Hver gang jeg spiller Cyberpunk 2077s mest urovekkende oppdrag på nytt, blir jeg minnet på hvorfor det er en favoritt

Men det jeg liker aller best, er når jeg får tak i videokameraet hennes. Idet hun gjør seg klar til å flytte ut, må jeg filme rundt på soverommet til Swann for å lage en hjemmevideo som hun kan beholde som memoarer. Med ulike interessepunkter og et bestemt antall opptak som skal fullføres, står jeg fritt til å velge hva jeg filmer, og jeg kan til og med se det i ettertid og redigere videoen for å bytte ut bilder. Jo mer jeg spiller, jo mer elsker jeg videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er et uttrykksmiddel for Swann og vennene hennes som oppmuntrer meg til å slippe løs min kreative side. Men det gir meg også en annen måte å se verden jeg befinner meg i på.

Kamp i Avowed

«Det er Swanns verktøy for å samhandle med omgivelsene sine», forteller produsent Cathy Vincelli. «Men som medspiller gir vi folk handlingsrom, og selv om du filmer spesifikke ting for memoarer, kan du fortsatt redigere og bytte ut bilder hvis du føler at det ikke er bra. Du kan også filme noe på nytt, hvis du vil. Så det er kult å ha den typen balanse. Det er et verktøy for spillingen, men det er også noe morsomt for spillerne å være kreative med.»

Å lage filmer

(Bildekreditt: Don’t Nod)

Jeg elsker måten jeg kan bestemme hva jeg skal filme når som helst i demoen, og at jeg til og med kan se karakterene spille av og se på det jeg har filmet senere. Det er et alltid tilstedeværende element som gjenspeiler Swanns lidenskap for å lage film, og måten jeg får forme opptakene på, er en håndgripelig form for tilbakemelding som får det til å føles som om jeg påvirker videominnene direkte. Ikke ulikt måten du knipser polaroidbilder for å samle prestasjoner i Life is Strange, er det også filmmuligheter underveis som er knyttet til ulike samlinger. Etter å ha filmet katten min Pumpkin (som du kan klappe) på rommet mitt, er det for eksempel flere steder jeg kan ta «flere kattebilder», for eksempel en del av veggen som er dekket av riper, eller en museleke. Jeg benytter også anledningen til å filme en liten fugl utenfor vinduet, og med en tallindikator for flere fugler å fange, er det klart at det vil være flere å finne senere.

Lost Records: Bloom and Rage - Swann undersøker gjenstander på soverommet sitt

Gamescom 2024

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Les mer  Monster Hunter Wilds - alt vi vet så langt om Capcoms nye spill

For flere av våre forhåndsvisninger og eksklusive intervjuer, besøk vår Gamescom 2024-dekningshub.

«Vi tenkte tilbake på hva vi gjorde med kameraet, eller hva vi ikke gjorde med kameraet, med Max i Life is Strange», sier kreativ leder Michel Koch. «Og vi spurte programmereren: ‘Tror du vi kan ta opp video hele tiden i spillet og få det til å fungere?’ Vi følte at det var det perfekte verktøyet for å få deg til å se på omgivelsene og leve deg inn i spillets verden, noe som er så viktig, og for å se på vennene dine og andre ting.»

«Det er kult fordi du kan filme nesten hele tiden», legger studioets utøvende produsent Luc Baghadoust til. «Du kan selvfølgelig filme spillrelaterte ting, men du har også friheten til å filme stort sett hva du vil. Det er veldig kult å se at vi selv bruker kameraet på en helt annen måte når vi spiller spillet. Cathy tar fantastiske bilder, og jeg gjør rotete ting, men jeg er glad for å se at de rotete bildene mine blir spilt av. Vi gleder oss til å se hvordan folk vil bruke videokameraet på kreative måter.»

(Bildekreditt: Don’t Nod)

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynner på soverommet til Swann Holloway. Jeg har blitt transportert tilbake til 1995 for å gjenoppleve et av minnene hennes, og jeg ser meg rundt etter en VHS-kassett som jeg kan pakke ned i ryggsekken. Jeg bruker mye tid på å suge til meg alle detaljene i rommet hennes, undersøke alle tilgjengelige gjenstander og beundre innredningen. Alt jeg kan komme i kontakt med, fyller meg med nostalgi, fra å åpne kassettbokser med hjemmelagde etiketter til å beundre Don’t Nods versjon av den ikoniske trolldukken fra 90-tallet. Jeg blir umiddelbart minnet om Life is Strange og måten eventyret alltid lar meg ta meg god tid til å utforske omgivelsene mine. Men her er det mye mer interaktivitet i Bloom & Rage, enten det er å brette ut en sammenkrøllet papirball jeg finner, eller velge en hilsen å si til et pinneinsekt ved navn Twiglet inne i et terrarium. Soverommet tegner et bilde av Swann, der eiendelene hennes kaster lys over interessene hennes, og kommentarene hennes åpner et vindu inn til personligheten hennes.

Lost Records: Bloom and Rage gameplay trailer Gamescom Opening Night Live 2024

Men det jeg liker aller best, er når jeg får tak i videokameraet hennes. Idet hun gjør seg klar til å flytte ut, må jeg filme rundt på soverommet til Swann for å lage en hjemmevideo som hun kan beholde som memoarer. Med ulike interessepunkter og et bestemt antall opptak som skal fullføres, står jeg fritt til å velge hva jeg filmer, og jeg kan til og med se det i ettertid og redigere videoen for å bytte ut bilder. Jo mer jeg spiller, jo mer elsker jeg videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er et uttrykksmiddel for Swann og vennene hennes som oppmuntrer meg til å slippe løs min kreative side. Men det gir meg også en annen måte å se verden jeg befinner meg i på.

Les mer  For oppdatering 1.4, Zenless Zone Zero-utviklere veier inn på fremtiden for TV-modus, spillets "unge team", den voksende listen over sexy karakterer og roguelike moro

«Det er Swanns verktøy for å samhandle med omgivelsene sine», forteller produsent Cathy Vincelli. «Men som medspiller gir vi folk handlingsrom, og selv om du filmer spesifikke ting for memoarer, kan du fortsatt redigere og bytte ut bilder hvis du føler at det ikke er bra. Du kan også filme noe på nytt, hvis du vil. Så det er kult å ha den typen balanse. Det er et verktøy for spillingen, men det er også noe morsomt for spillerne å være kreative med.»

Å lage filmer

(Bildekreditt: Don’t Nod)

Jeg elsker måten jeg kan bestemme hva jeg skal filme når som helst i demoen, og at jeg til og med kan se karakterene spille av og se på det jeg har filmet senere. Det er et alltid tilstedeværende element som gjenspeiler Swanns lidenskap for å lage film, og måten jeg får forme opptakene på, er en håndgripelig form for tilbakemelding som får det til å føles som om jeg påvirker videominnene direkte. Ikke ulikt måten du knipser polaroidbilder for å samle prestasjoner i Life is Strange, er det også filmmuligheter underveis som er knyttet til ulike samlinger. Etter å ha filmet katten min Pumpkin (som du kan klappe) på rommet mitt, er det for eksempel flere steder jeg kan ta «flere kattebilder», for eksempel en del av veggen som er dekket av riper, eller en museleke. Jeg benytter også anledningen til å filme en liten fugl utenfor vinduet, og med en tallindikator for flere fugler å fange, er det klart at det vil være flere å finne senere.

Lost Records: Bloom and Rage

Gamescom 2024

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

For flere av våre forhåndsvisninger og eksklusive intervjuer, besøk vår Gamescom 2024-dekningshub.

«Vi tenkte tilbake på hva vi gjorde med kameraet, eller hva vi ikke gjorde med kameraet, med Max i Life is Strange», sier kreativ leder Michel Koch. «Og vi spurte programmereren: ‘Tror du vi kan ta opp video hele tiden i spillet og få det til å fungere?’ Vi følte at det var det perfekte verktøyet for å få deg til å se på omgivelsene og leve deg inn i spillets verden, noe som er så viktig, og for å se på vennene dine og andre ting.»

«Det er kult fordi du kan filme nesten hele tiden», legger studioets utøvende produsent Luc Baghadoust til. «Du kan selvfølgelig filme spillrelaterte ting, men du har også friheten til å filme stort sett hva du vil. Det er veldig kult å se at vi selv bruker kameraet på en helt annen måte når vi spiller spillet. Cathy tar fantastiske bilder, og jeg gjør rotete ting, men jeg er glad for å se at de rotete bildene mine blir spilt av. Vi gleder oss til å se hvordan folk vil bruke videokameraet på kreative måter.»

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.