Jeg kan ikke bruke den beste rustningen i rollespill fordi det får meg til å føle meg som en idiot – nå har jeg forkastet Fashion Souls og omfavnet schlub-metaen

Er det bare meg, eller er det noe veldig tilfredsstillende med å kle karakteren din i et rollespill som hva enn verdens ekvivalent av en normal person er? Personlig, med mindre straffen for å ignorere optimalisering er helt brutal, går jeg inn i kamper i det som tilsvarer jeans og flanell i settingen, uansett statistikk. Og når noen ruller opp i en gyllen brystplate og brennende hjelm, eller LED-spekkede cyber-bodyer … Vel, de kan ikke unngå å virke litt dumme nå. Men hvorfor er det sånn?

Da jeg spilte Ghost of Tsushima på nytt i forberedelsene til PC-utgivelsen, husket jeg at denne vanen virkelig kom til syne. Det første «rustningssettet» du får i det spillet er bare noen lette reisekåper, ganske ubestemmelige sammenlignet med de utsmykkede kabutoene og cuirassene du får senere. Sammen med en bred bondehatt ser Jin ut som alle andre, bare en i mengden. Senere i spillet låser du opp utstyr som er mer passende for en fryktelig hevner – makabre ansiktsmasker og forfedres platerustninger – men jeg var ganske lunken til disse tingene, og gikk alltid tilbake til kappene og stråhatten.

Stil over substans

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Men det var bare begynnelsen. Det skjedde igjen da munken min i Baldur’s Gate 3 tilbrakte mesteparten av kampanjen iført de mest ubestemmelige leirklærne jeg kunne finne til dem: en lett tunika og ridebukser som føltes som Faeruns svar på joggebukser og t-skjorte. Riktignok egner munken seg bedre til dette valget, siden det er en klasse som unngår utstyr og rustning til fordel for ubevæpnet kamp, men det vanlige valget for en slik karakter er elegante, frittflytende kapper, ikke en havnearbeiders reservedeler. Det samme skjedde igjen i Cyberpunk 2077, der V sløvet rundt i Night City i en bomberjakke rett fra veldedighetsbutikkens lavprisbutikk, og Sea of Thieves-avataren min var aldri lykkeligere enn når han gikk i frynsete shorts og en slitt vest, og avviste de forskjellige fjærkledde hattene som spillet presset meg mot.

Mange kaller dette for «motesjeler», der en karakters rustning velges på grunn av stil snarere enn statistikk, men jeg er ikke sikker på at det er akkurat det som skjer her – hovedsakelig fordi karakterene mine aldri ser særlig stilige ut. De nevnte gylne draktene og forhåndsbestillingsutstyret jeg snakket om – de føles mer som motesjeler-tankegangen i aksjon. Å ha en glamorøs kappe og metallvinger er veldig forskjellig fra det pragmatiske, funksjon-over-form-utstyret jeg liker å se karakterer stappet inn i.

Les mer  Alan Wake er kanskje en guddommelig forfatter - men er han en god forfatter?

Sea of Thieves

(Bildekreditt: Rare)

Er det bare meg, eller er det noe veldig tilfredsstillende med å kle karakteren din i et rollespill som hva enn verdens ekvivalent av en normal person er? Personlig, med mindre straffen for å ignorere optimalisering er helt brutal, går jeg inn i kamper i det som tilsvarer jeans og flanell i settingen, uansett statistikk. Og når noen ruller opp i en gyllen brystplate og brennende hjelm, eller LED-spekkede cyber-bodyer … Vel, de kan ikke unngå å virke litt dumme nå. Men hvorfor er det sånn?

Da jeg spilte Ghost of Tsushima på nytt i forberedelsene til PC-utgivelsen, husket jeg at denne vanen virkelig kom til syne. Det første «rustningssettet» du får i det spillet er bare noen lette reisekåper, ganske ubestemmelige sammenlignet med de utsmykkede kabutoene og cuirassene du får senere. Sammen med en bred bondehatt ser Jin ut som alle andre, bare en i mengden. Senere i spillet låser du opp utstyr som er mer passende for en fryktelig hevner – makabre ansiktsmasker og forfedres platerustninger – men jeg var ganske lunken til disse tingene, og gikk alltid tilbake til kappene og stråhatten.

Stil over substans

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Men det var bare begynnelsen. Det skjedde igjen da munken min i Baldur’s Gate 3 tilbrakte mesteparten av kampanjen iført de mest ubestemmelige leirklærne jeg kunne finne til dem: en lett tunika og ridebukser som føltes som Faeruns svar på joggebukser og t-skjorte. Riktignok egner munken seg bedre til dette valget, siden det er en klasse som unngår utstyr og rustning til fordel for ubevæpnet kamp, men det vanlige valget for en slik karakter er elegante, frittflytende kapper, ikke en havnearbeiders reservedeler. Det samme skjedde igjen i Cyberpunk 2077, der V sløvet rundt i Night City i en bomberjakke rett fra veldedighetsbutikkens lavprisbutikk, og Sea of Thieves-avataren min var aldri lykkeligere enn når han gikk i frynsete shorts og en slitt vest, og avviste de forskjellige fjærkledde hattene som spillet presset meg mot.

Mange kaller dette for «motesjeler», der en karakters rustning velges på grunn av stil snarere enn statistikk, men jeg er ikke sikker på at det er akkurat det som skjer her – hovedsakelig fordi karakterene mine aldri ser særlig stilige ut. De nevnte gylne draktene og forhåndsbestillingsutstyret jeg snakket om – de føles mer som motesjeler-tankegangen i aksjon. Å ha en glamorøs kappe og metallvinger er veldig forskjellig fra det pragmatiske, funksjon-over-form-utstyret jeg liker å se karakterer stappet inn i.

Les mer  De beste Lies of P-våpnene og blad/håndtak-kombinasjonene

(Bildekreditt: Rare)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.