Jeg spilte Cyberpunk 2077: Phantom Liberty og Idris Elba var ikke engang den beste delen

På dette tidspunktet har Cyberpunk 2077 møtt litt av et skip av Thisus -problem. Gitt de enorme oppdateringene som utvikler CD Projekt Red har strømmet inn i spillet, er det til og med det samme spillet? Den kommende Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Expansion gjør dette til et enda vanskeligere spørsmål å svare på etter å ha stort sett erstattet de funksjonelle tarmen i spillet som en av innstillingsens Ripperdocs.

Fortellende blir Phantom Liberty beskrevet som en «spion-thriller» -utvidelse som ser V omfavnet i Spycraft for å redde livet til presidenten for det nye USA, Rosalind Myers. Idris Elba spiller en sovende agent ved navn Solomon Reed. Det er en mystisk netrunner som heter Songbird som lover å hjelpe med relikvien i Vs hode. Og mens den nye historien i det minste først er overbevisende, var det ikke min viktigste takeaway fra min riktignok begrensede tid med en utvidet demo på Summer Game Fest denne uken.

Velkommen tilbake, Choom

"Cyberpunk

(Bildekreditt: CD Projekt rød)

Den virkelig fascinerende biten av Phantom Liberty er det som skjer under panseret, så å si. Inventaret og ferdighetene har sett en stor redesign, selv om det var vanskelig å si hva nøyaktig alle av dem ga min korte praktisk tid. Perks er nå designet på en slik måte at det får det til å føles effektive med alle valg du tar. Tidligere kan de føle seg ekstremt inkrementelle, og legge til 5% til dette eller 2% til det, men nå tilfører hver oppgradering tilsynelatende en ny direkte ferdighet eller evne, passiv eller på annen måte. For eksempel kan en evne tillate deg å laste inn på nytt mens du glir mens en annen kan tillate deg å kjempe bedre i kjøretøy.

For det er en ting du kan gjøre nå: Vehicular Warfare. Enkelte biler er rett opp bevæpnet i Phantom Liberty. Ett kjøretøy i min demo hadde to maskingevær festet foran den, med laserprikker som viste hvor jeg skjøt. Målet var en ganske intuitiv innsats på PS5, og å skyte kanonene på bilen føltes ganske tilfredsstillende hvis jeg er ærlig, selv om det er vanskelig å måle hva den større effekten av dette kan være.

Noe som ærlig er en del av hvorfor jeg har vært mest fascinert av kablingen av det grunnleggende stoffet i spillet. Min erfaring inkluderte bare Idris Elbas Solomon Reed, som hadde det bra hvis Cagey, og den var eksplisitt designet for å hoppe rundt litt for å få meg inn i tykke ting. Og Cyberpunk 2077 er langt fra det første spillet som går tilbake til tegnebrettet når det gjelder ting som ferdigheter og varelager, men det er interessant å se utvikleren gå så langt det har gjort her. Et annet eksempel er at Stat øker som økt rustning ser ut til å ha blitt fullstendig skilt fra klær, noe som gjorde det kosmetiske aspektet av hva du skal ha på deg en virkelig estetisk. I stedet har dette i stor grad blitt flyttet til Cyberware, som i seg selv har fått en alvorlig ansiktsløftning for å gjøre det mer meningsfylt.

Les mer  Mortal Kombat 1 Invasion Klues og hvordan du løser dem

Selv om cyberpsychosis fremdeles ikke er noe som kan skje med spilleren, vil det å koble til en overdreven mengde cyberware begynne å få sine egne negative konsekvenser. Visse ferdigheter kan tas for å øke denne toleransen, og selv om dette tilsynelatende åpner for flere alternativer for mer cyberware, hadde jeg ikke låst den opp for meg selv når min Phantom Liberty Demo trakk til slutt. (Noen er til og med lite hyllest til karakterer fra den populære anime -cyberpunk: edgerunners.)

Generelt sett har måten lagerskjermbildet presenterer informasjon også endret. Å sveve over våpen har et mer strømlinjeformet sett med data presentert på en mindre visuelt rotete måte, og de fornyede ferdighetene har blitt sortert på en slik måte å gjøre det så mye tydeligere hvordan visse ferdigheter kan bygges inn i andre. Borte er dagene med å plukke opp en viss ferdighet fordi det virket som den neste tingen, uavhengig av hvor effektive det har vært, og her er dagene med å forstå nøyaktig hvordan visse ferdigheter utvikler seg, og å være i stand til å fatte noen ferdigheter med å være i stand til å ta noen ferdigheter med minst noen gjenkjennelig oppside.

La oss rive

"Cyberpunk

(Bildekreditt: CD Projekt rød)

«Selv om cyberpsychosis fremdeles ikke er noe som kan skje med spilleren, vil det å koble til en overdreven mengde cyberware begynne å få sine egne negative konsekvenser.»

Demoen lot meg lure på hvor mye av disse revisjonene som kommer til å bli låst bak å kjøpe Phantom Liberty og hvor mye som kan lappes inn for spillere av det normale spillet. Devsene som gikk meg gjennom demoen var litt uklare på hva den splittelsen kan være – ikke fordi de var bevisst ugjennomsiktig, men fordi de tilsynelatende ennå ikke har bestemt seg for hvor mye som vil være tilgjengelig i basisspillet.

Relikanten, for eksempel, virket spesielt effektive og er tilsynelatende bare tjent gjennom utforskning i fantomfrihet. Det virker rettferdig å anta at spillere av basisspillet ikke vil få tilgang til dette. Men forskyvningen av rustning og annen statistikk fra klær og de redesignede fordelene utover relikviene … de virker modne for å faktisk tillate så mange spillere som mulig å rote med.

Les mer  Jeg kan ikke lyve, GTA 6-traileren var det jeg likte best med videospill i 2023.

Vi vet at Phantom Liberty er den eneste planlagte utvidelsen for Cyberpunk 2077 – ingen overraskelse, gitt at det er en masse kommende CDPR -spill i produksjonen – og det ser ut til at studioet ser ut til å gå ut. Spy-thriller-historien har absolutt min oppmerksomhet, så gjør også det tettpakkede nye området i Night City som vi vil kunne utforske gjennom denne utvidelsen, men det er de bredere endringene som har fått meg til å hoppe tilbake i RPG. CD Projekt Red har brukt store deler av de to siste årene på å gjenoptimere Cyberpunk 2077, og nå, med Phantom Liberty som bruker slike feiende endringer til kjerneaspekter ved spill, er det på tide at studioet leverer litt etterlengtet raffinement.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty er satt til å lansere for PC, PS5 og Xbox Series X 26. september 2023. Base Cyberpunk 2077 -spillet er pålagt å spille. Hvis du vil vite mer, kan du alltid sjekke ut alt vi vet om Cyberpunk 2077: Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.