Jeg spilte en gigantisk ape og rev ned en by i Dragon Ball: Sparking Zero, og jeg har ikke hatt det så dumt moro i et kampspill siden 2000-tallet

Jeg ble ikke Dragon Ball-fan før jeg var voksen. Det er kanskje en merkelig måte å komme inn i en serie som snakker til 11-åringen i oss alle, men det betydde at jeg aldri kom inn i Dragon Ball Z-videospillene som jeg ville ha gjort på midten av 2000-tallet, og arven fra Budokai Tenkaichi-serien gikk meg helt hus forbi. Men da jeg fikk prøve det nyeste spillet i serien på Summer Game Fest, følte jeg at jeg kanskje kunne fange opp det jeg hadde gått glipp av. Dragon Ball: Sparking Zero er en herlig lekekasse av ødeleggelse som går rett i hjertet av det som har gjort serien så populær i så mange generasjoner.

Dette spillet har ikke tittelen Budokai Tenkaichi 4, men går i stedet tilbake til den originale japanske serietittelen Dragon Ball: Sparking. «Nå ser vi at spillene lanseres over hele verden, samtidig, under samme navn», forteller produsent Jun Furutani via tolk, «og vi ser også at samfunnet og spillerne samhandler med hverandre om det samme spillet og den samme opplevelsen. Så vi syntes det var viktig å ha samme navn for disse spillene over hele verden.»

Konseptet forblir uansett det samme. Still opp en nesten umulig massiv liste med Dragon Ball-figurer, plukk dem opp og knus dem sammen som actionfigurer. Det er et enkelt konsept, men det er elsket av fans av serien. Da Budokai Tenkaichi 3 ble utgitt for 17 år siden, sa Furutani at utviklerne følte at serien var «fullført». Men moderne teknologi har inspirert studioet til å gå tilbake til konseptet. «Tiden har gått, og ny teknologi har dukket opp, ikke sant? Nye konsoller. Nå tenkte vi at dette virkelig var tiden for å skape en ny utvikling av Dragon Ball: Budokai Tenkaichi-serien.»

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Hvordan bruke Astro Bot Photo Spots og Strike A Pose!
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.