Monster Hunter-serien er ikke fremmed for evolusjon. 2018s Monster Hunter: World fra 2018 la opp til en mer realistisk og naturalistisk fremtid for en action-RPG-franchise som lenge har vært preget av anime-ekstremer og respektløs særegenhet, mens Monster Hunter Rise beviste at Capcom fortsatt er villig til å ta ut svingen kunstnerisk og tematisk. Det ser ut som de to vil komme sammen i Monster Hunter Wilds, da vi ser studioet kombinere de beste delene av forgjengerne i et massivt spill som du vil bli tilgitt for å kalle Monster Hunter World 2.
En 30-minutters hands-off Monster Hunter Wilds-demo på Summer Game Fest viste meg akkurat det jeg håpet å se: Monster Hunter World brukt som en lanseringsplate for noe større, mer sømløst og mer fantasifullt. Ujevne kanter som Icebornes tungvinte clutchklo – som noen spillere begynte å mislike fordi den kunne føles så obligatorisk og begrensende – har blitt fjernet, og i stedet er det kommet funksjoner som jeg har ønsket meg i årevis, og noen som jeg aldri visste at jeg ønsket meg før nå. Etter 500 timer med Monster Hunter World og omtrent like mye av Rise, her er Monster Hunter Wilds-detaljene som sprang ut for meg.
Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.