Dead Rising er en hyllest til skrekkscenarioet. Da det opprinnelig ble utgitt i 2006, betydde det å blande sammen alle tenkelige Romero-formede 80-tallsskrekktroper – fra alle som strømmer til kjøpesenteret i en apokalypse, til overlevende som tar iboende dumme avgjørelser – og servere det hele med en herlig skjemmende dialog. Tiden har bare gjort dette øyeblikksbildet av en svunnen tidsånd enda rikere – i løpet av de siste 18 årene har prangende kjøpesentre som det Dead Rising utspiller seg i, stort sett dødd ut, og et gjensyn med Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har gitt meg en søtlig nostalgi for menneskehetens klissete kongeriker av handel i plast.
Tiden har vært veldig snill mot Dead Risings kulturelle identitet, men Deluxe Remaster tilbyr et strøk maling og litt sårt tiltrengt vedlikehold for områder som ikke hadde eldet like godt. Jeg har spilt de første 23 timene av remasteren, og jeg har minst like mye moro som jeg hadde i originalen – om ikke, tør jeg si det, litt mer takket være noen utmerkede mekaniske forbedringer.
Den endelige nedtellingen
(Bildekreditt: Capcom)Hold dem Capcom-ing
(Bildekreditt: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 og Dead Rising-remasteren beviser at Capcom elsker å begrense spillere, og jeg er den syke som vil ha mer
Jeg har spilt Dead Rising så mye at selv om det er åtte år siden sist jeg var innom, kunne jeg ha spilt gjennom de første minuttene av Deluxe Remaster med bind for øynene. Jeg testet ikke det, for remasterens visuelle overhaling er nydelig – Willamette ser fullstendig ødelagt ut når du flyr inn via helikopter, og når du lander på kjøpesenteret du skal tilbringe de neste tre dagene i, er det nok av skinnende vinylinnredning og ekle zombier å kikke på.
Du blir aktivt belønnet for å gjøre det – som journalisten Frank West er jobben din å dokumentere det som skjer med kameraet ditt, samtidig som du redder overlevende og undersøker hva som har forårsaket utbruddet. Selv om min forhåndsvisning var begrenset til å spille frem til kl. 10:59 på dag 2, tok jeg meg selv i å stoppe opp for å ta det perfekte bildet, fra zombier som skyver på traller til folk som kjemper for livet. Poengsystemet for fotografering er fortsatt utrolig tilfredsstillende, og forbedret kontroll – du kan nå bevege deg mens du sikter, takk og lov – gjør det lettere å komme tett på de udøde uten å bli deres middag.
Dead Rising er en hyllest til skrekkscenarioet. Da det opprinnelig ble utgitt i 2006, betydde det å blande sammen alle tenkelige Romero-formede 80-tallsskrekktroper – fra alle som strømmer til kjøpesenteret i en apokalypse, til overlevende som tar iboende dumme avgjørelser – og servere det hele med en herlig skjemmende dialog. Tiden har bare gjort dette øyeblikksbildet av en svunnen tidsånd enda rikere – i løpet av de siste 18 årene har prangende kjøpesentre som det Dead Rising utspiller seg i, stort sett dødd ut, og et gjensyn med Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har gitt meg en søtlig nostalgi for menneskehetens klissete kongeriker av handel i plast.
Tiden har vært veldig snill mot Dead Risings kulturelle identitet, men Deluxe Remaster tilbyr et strøk maling og litt sårt tiltrengt vedlikehold for områder som ikke hadde eldet like godt. Jeg har spilt de første 23 timene av remasteren, og jeg har minst like mye moro som jeg hadde i originalen – om ikke, tør jeg si det, litt mer takket være noen utmerkede mekaniske forbedringer.
Den endelige nedtellingen
(Bildekreditt: Capcom)Hold dem Capcom-ing
(Bildekreditt: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 og Dead Rising-remasteren beviser at Capcom elsker å begrense spillere, og jeg er den syke som vil ha mer
Jeg har spilt Dead Rising så mye at selv om det er åtte år siden sist jeg var innom, kunne jeg ha spilt gjennom de første minuttene av Deluxe Remaster med bind for øynene. Jeg testet ikke det, for remasterens visuelle overhaling er nydelig – Willamette ser fullstendig ødelagt ut når du flyr inn via helikopter, og når du lander på kjøpesenteret du skal tilbringe de neste tre dagene i, er det nok av skinnende vinylinnredning og ekle zombier å kikke på.
Du blir aktivt belønnet for å gjøre det – som journalisten Frank West er jobben din å dokumentere det som skjer med kameraet ditt, samtidig som du redder overlevende og undersøker hva som har forårsaket utbruddet. Selv om min forhåndsvisning var begrenset til å spille frem til kl. 10:59 på dag 2, tok jeg meg selv i å stoppe opp for å ta det perfekte bildet, fra zombier som skyver på traller til folk som kjemper for livet. Poengsystemet for fotografering er fortsatt utrolig tilfredsstillende, og forbedret kontroll – du kan nå bevege deg mens du sikter, takk og lov – gjør det lettere å komme tett på de udøde uten å bli deres middag.
Men det jeg liker best med Dead Rising har alltid vært det faktum at alt er tidsbegrenset. Hvis du ikke rekker å redde en overlevende, får du et varsel som bekrefter at vedkommende er død. Hvis du ikke dukker opp til et viktig spor for etterforskningen din, mislykkes hovedoppdraget. Det er like kaotisk som det høres ut, og når den hjelpsomme vaktmesteren Otis ringer med to oppdrag for å redde overlevende i friluftsgaten Al Fresca Plaza, får jeg oppleve systemet på sitt beste og verste.
Akkurat idet jeg skal til å snu meg rundt og ta fatt på begge oppdragene – fem minutter etter at jeg fikk beskjed om dem, om ikke mer – mislykkes det ene fordi den overlevende som skal reddes, er blitt drept utenfor skjermen. Jeg rekker det andre i tide, men når jeg går inn i kvinneklærbutikken de har befestet, angriper en av de to meg med et balltre og tvinger meg til å slå ham i hjel med det eneste jeg har for hånden – et utstillingsdukkebein. Det er det eneste beinet jeg har i denne kampen – etter en sjekk etter drapet viser det seg at det var meningen at jeg skulle løpe vekk fra slagsmålet til han gir seg, men det er like lite intuitivt som det var i det første spillet, så jeg må eskortere en enkelt traumatisert overlevende tilbake til sikkerhetsrommet.