Jeg vil gjerne ha mer Metaphor: ReFantazio, men jeg håper Atlus forlater sin utdaterte gjenutgivelsestrend i fortiden

Jeg elsker metaforer: ReFantazio. Studio Zeros første fantasy-JRPG tok meg 87 herlige timer å fullføre, og selv etter at det absorberte rundt to uker av livet mitt med non-stop spilling, ville jeg umiddelbart starte New Game+ og oppleve hele greia igjen.

Og det gjorde jeg, men det var én liten tanke i bakhodet mitt da jeg dykket tilbake til Euchronia. «Kommer jeg til å angre på at jeg spilte hele greia på nytt hvis jeg til slutt må komme tilbake en tredje gang også? Det føles som om det godt kan skje hvis Atlus bestemmer seg for å følge den samme veien som ble tråkket opp med Persona 3 til 5, med en utvidet nyutgivelse i likhet med Persona 5 Royal, og jeg håper bare at det ikke skjer.

Misforstå meg ikke, jeg er veldig glad for at slike som Persona 5 Royal og Persona 4 Golden eksisterer, og jeg er sikker på at enhver Persona-fan vil fortelle deg det samme. Det er imidlertid mye lettere for meg å si det som en nyere fan av serien. Jeg startet med Persona 5 Royal, så jeg opplevde aldri «vanilje» 5 før utvidelsen og forbedringene, noe som også betyr at jeg hadde fordelen av å ikke måtte spille gjennom et 100-timers JRPG to ganger for å se alt sammen.

Ta deg god tid

Persona 5 Royal

(Bildekreditt: Atlus)En uforglemmelig finale

Metafor: ReFantazios hovedperson smiler til sin fe-ledsager, Gallica, i en animestil-klippescene.

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Jeg har ikke sluttet å tenke på Metaphor: ReFantazios perfekte avslutning siden jeg rullet rulletekster, og jeg er ikke sikker på at jeg noen gang vil gjøre det

Måten Royals nye innhold er integrert på, betyr at selv de som fullførte originalen ikke bare kan hoppe til de nye tingene, fordi så mange forbedringer og tillegg – inkludert nye Confidant-figurer – er integrert i det hele. Ikke bare det, men det tredje semesteret med helt ny historie starter rett etter at grunnspillets handling ville ha sluttet, så selv om du hoppet over all teksten for å komme til det punktet så raskt som mulig, kommer det ikke til å bli en rask prosess. I det minste ble Royal utgitt tre år etter originalen, så det er ikke slik at fansen ble bedt om å dykke tilbake umiddelbart. Men poenget er fortsatt at 100 timer er lang tid, og selv om du elsker disse spillene, er det et stort krav for spillere å gjøre det to ganger, spesielt når så mange ting vil være slik de husker det.

Les mer  350 timer og 5 gjennomspillinger senere er Baldur's Gate 3 fortsatt musikk for min ADHD.

Jeg elsker metaforer: ReFantazio. Studio Zeros første fantasy-JRPG tok meg 87 herlige timer å fullføre, og selv etter at det absorberte rundt to uker av livet mitt med non-stop spilling, ville jeg umiddelbart starte New Game+ og oppleve hele greia igjen.

Og det gjorde jeg, men det var én liten tanke i bakhodet mitt da jeg dykket tilbake til Euchronia. «Kommer jeg til å angre på at jeg spilte hele greia på nytt hvis jeg til slutt må komme tilbake en tredje gang også? Det føles som om det godt kan skje hvis Atlus bestemmer seg for å følge den samme veien som ble tråkket opp med Persona 3 til 5, med en utvidet nyutgivelse i likhet med Persona 5 Royal, og jeg håper bare at det ikke skjer.

Misforstå meg ikke, jeg er veldig glad for at slike som Persona 5 Royal og Persona 4 Golden eksisterer, og jeg er sikker på at enhver Persona-fan vil fortelle deg det samme. Det er imidlertid mye lettere for meg å si det som en nyere fan av serien. Jeg startet med Persona 5 Royal, så jeg opplevde aldri «vanilje» 5 før utvidelsen og forbedringene, noe som også betyr at jeg hadde fordelen av å ikke måtte spille gjennom et 100-timers JRPG to ganger for å se alt sammen.

Strohl, hovedpersonen og Hulkenberg fra Metaphor: ReFantazio

Ta deg god tid

(Bildekreditt: Atlus)En uforglemmelig finale

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Jeg har ikke sluttet å tenke på Metaphor: ReFantazios perfekte avslutning siden jeg rullet rulletekster, og jeg er ikke sikker på at jeg noen gang vil gjøre det

Måten Royals nye innhold er integrert på, betyr at selv de som fullførte originalen ikke bare kan hoppe til de nye tingene, fordi så mange forbedringer og tillegg – inkludert nye Confidant-figurer – er integrert i det hele. Ikke bare det, men det tredje semesteret med helt ny historie starter rett etter at grunnspillets handling ville ha sluttet, så selv om du hoppet over all teksten for å komme til det punktet så raskt som mulig, kommer det ikke til å bli en rask prosess. I det minste ble Royal utgitt tre år etter originalen, så det er ikke slik at fansen ble bedt om å dykke tilbake umiddelbart. Men poenget er fortsatt at 100 timer er lang tid, og selv om du elsker disse spillene, er det et stort krav for spillere å gjøre det to ganger, spesielt når så mange ting vil være slik de husker det.

Les mer  Slik løser du sfinksgåtene i Dragon's Dogma 2

Det er også vanskelig å benekte hvor utdatert denne tilnærmingen føles nå, spesielt når DLC-utvidelser føles stadig mer vanlig andre steder. Bare se på Pokemon-serien – Game Freak har gitt ut «den bedre versjonen» av hver hovedgenerasjon av sine RPG-er siden 90-tallet, med slike som Yellow, Crystal, Emerald og Platinum som noen ganger kommer bare et år etter sine tidligere kolleger. Men siden Nintendo Switch-spillene Sword og Shield ser det ut til at den formelen er en saga blott for utvikleren, og de to siste generasjonene har i stedet fått ekstra historie og Pokémon lagt til med DLC. Dette er ikke bare snillere mot spillernes fritid, men også mot lommebøkene deres.

Basert på Atlus ‘produksjon i år, er det vanskelig å si om utvikleren beveger seg i samme retning. På den ene siden så vi utgivelsen av Shin Megami Tensei 5: Vengeance – enda en utvidet nyutgivelse, men en som tilbyr en helt egen historierute å velge i starten av JRPG, sammen med en lansering på plattformer utenfor Switch. På den andre siden har vi Persona 3 Reload, en nyinnspilling av det originale Persona 3, som nå har fått en DLC-utvidelse for å inkludere det ekstra epiloginnholdet som ble lagt til i den egne gamle nyutgivelsen, Persona 3 FES.

Metafor: Re-ReFantazio?

(Bildekreditt: Atlus / Sega)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.