Jeg vil være ond i Hogwarts arv, men det vil ikke la meg

«Så hva skal du gjøre med det?» Professor Fig spør meg mens jeg går opp til den glødende røde orben. Det endelige depotet i Hogwarts Legacy, siktet for mørk magi som er skjult for trollmannsverdenen, er like skremmende som det er lokkende. Mitt sinn er allerede tydelig på hva jeg vil gjøre med det: Jeg vil beholde kraften for meg selv, bøye den til min vilje og bli den kraftigste mørke heksen gjennom tidene.

Jeg beseirer Goblin Rebel Ranrok i et overveldende endelige showdown. Han klynker ynkelig på bakken, og jeg tar opp tryllestaven min for å kommandere Isidoras magi for meg selv. Øynene mine flimrer skarlagen i alt et lite sekund mens jeg sifon kraft ut av den døde nissen, og løfter tryllestaven min for å frigjøre en ødeleggende magi som garantert vil endre alt. Og plutselig svarte skjermen ut.

Jeg kommer i den store hallen når skolen skåler tapet av professor Fig. Jeg løfter kalken min høytidelig, og … det er det. Jeg kaster kontrolleren min og forbanner himmelen. Det var mitt store skurketid, og det sugde absolutt.

Illusjoner av storhet

"Hogwarts

(Bildekreditt: Avalanche -programvare) Les mer

"Hogwarts

(Bildekreditt: Warner Brothers)

Hogwarts Legacy Review: «prøver å gjøre for mye på en gang»

Da jeg begynte å spille Hogwarts Legacy, hadde jeg allerede bestemt meg for at jeg ville bli den dårlige fyren. Snakk om forgreningslinjer og flere avslutninger førte til at jeg trodde at det ville bli faktiske konsekvenser for handlingene mine. Jeg er elendig å rapportere at det absolutt ikke var noen. Uansett hva jeg gjorde, uansett hvor mange avadas jeg Kedavra, ser det ut til at det bare var en konklusjon jeg ble ført til. Den universelle avslutningen er at jeg må gå tilbake til skolen selv etter å ha forsøkt den mest uekte handlingen av magisk forræderi foran han som ikke må bli navngitt, og det var den største letdown noensinne.

Det er noen dialogvalg du tar i løpet av spillet som virkelig føles som sentrale øyeblikk. Enten det bestemmer seg for å lære de utilgivelige forbannelsene eller ikke, eller forsvare Sebastian for onkelen og få dere begge tilsynelatende eksilert fra Feldcroft, ga spillet meg den hjerteløse illusjonen om at jeg kunne trakte karakteren min mot en slags «dårlig avslutning» – eller på Minst en slutt der jeg ikke havnet på høyre side av sporene. Lærerne satte mye tillit i de uaktuelle hendene til denne femteårs nybegynneren, og jeg ville sørge for at de angret på den.

Les mer  Er Mortal Kombat 1 på PS4?

Jeg er ikke dramatisk når jeg forteller deg at jeg gjorde alt ondt under solen for å sikre at min mørke terrorperiode ville gå opp over Hogwarts. Jeg valgte ordene mine nøye under sorteringsseremonien for å sikre at jeg ble satt i Slytherin. Jeg lærte raskt alle tre utilgivelige forbannelser fra min beste kompis Sebastian Sallow, og Jeg kastet Imperio på en blind fyr som bare ønsket å hjelpe oss. Jeg ga meg til og med et gnarly arr rett ned et av øynene mine for å vise hvor tøff jeg er, se?

Jeg stjal hvert gjenstand som ble gjenfunnet for mine dårlige uheldige klassekamerater. Jeg brukte Crucio på edderkopper og egget Sebastian på Dark Arts. Jeg prøvde til og med å ignorere kjære valmue-søtning, siden historien hennes virket altfor to for de onde som meg. Så hvorfor i all verden, etter alt dette, blir jeg sendt tilbake til klassen med noe mer enn en advarsel fra Weasley for å svinge opp for min O.W.L.S? Det gir ingen mening, og jeg er sint på det.

Uviktig

"Hogwarts

(Bildekreditt: Avalanche -programvare)

Jeg er ikke dramatisk når jeg forteller deg at jeg gjorde alt ondt under solen for å sikre at min mørke terrorperiode ville gå opp over Hogwarts.

Hvis det er en ting jeg tror Hogwarts Legacy stort sett gikk glipp av, så – mer enn Quidditch eller Mermaids eller Wizards sjakk – er det muligheten til å få en dårlig slutt som kompetanse for dine forseelser. Verden er vakker å utforske, og den møysommelige arkitektoniske utformingen av slottet og dens omgivelser betyr at jeg vil komme tilbake til spillet igjen og igjen, men ved å nekte oss en dårlig slutt føler jeg at spillet helt savner et av kjerneaspektene ved å være en Heks eller trollmann.

Det er et rollespill, men du er typecast i rollen som en god fyr med null mulighet til å svinge det moralske kompasset. Kapasiteten til å misbruke magien din har alltid vært på kortene for enhver trollmann, med trusselen om et opphold i Azkaban som noen gang er truende som en advarsel om å holde seg på det rette og smale. Men du blir ikke innelåst for å bruke forbudte staver. Du kan ikke få en annen avslutning ved å erklære at du vil stjele stormholdig magi og bruke den selv. Ved å gi ingen konsekvenser for dine handlinger, er utilgivelige forbannelser nå bare forbannelser. Du kan torturere, manipulere og myrde så mange fiender du vil, og det mest du vil få er en bekymret kommentar fra en klassekamerat i nærheten.

Les mer  Jeg valgte Baldur's Gate 3-klassen min etter et innfall, og nå kan jeg ikke forestille meg å spille noe annet.

Hvis du er bekymret for at bruk av mørk magi vil påvirke resultatet ditt, ikke vær. Liker det eller ikke, må du sette av disse eksamenene uansett. Hvis du vil unnskylde meg, skal jeg kidnappe og avle noen thestrals, fordi tilsynelatende krypskyting bare er dårlig når andre mennesker gjør det.

utgivelsen av Hogwarts Legacy har vært gjenstand for kritikk og debatt på grunn av J.K. Rowlings offentlige holdning til kjønnsidentitet, som fortsetter å utfordre inkluderingen i hjertet av Harry Potter -samfunnet. Her er vår forklarer på Hogwarts Legacy Controversy .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.