Kamp i Baldur’s Gate 3 forklart for nybegynnere

En Baldur’s Gate 3 kampveiledning og -guide kan definitivt være nyttig for nybegynnere i spillet, ettersom det er mange komplekse mekanikker i kampsystemet som BG3 ikke forklarer spesielt godt. Og når du kjemper mot mind flayers, djevler, goblins, hags og mer til, er det siste du ønsker å føle deg forvirret over hvordan hele kampsystemet fungerer.

Men ikke bekymre deg – vi skal forklare det for deg. Etter å ha gått gjennom spillet i detalj og mestret krigens kunst, forklarer vi hvordan kamp fungerer i Baldur’s Gate 3 med vår nybegynnervennlige guide og veiledning, med detaljer om bevegelse, turrekkefølge, handlinger, skade og alt annet du trenger å vite. Rull for initiativ!

Kamp i Baldur’s Gate 3 for nybegynnere

Kamp i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Kamp i Baldur’s Gate 3 foregår i følgende rekkefølge, som er veldig enkelt forklart.

  1. Alle figurer i kamp starter med å kaste initiativ, som bestemmer turrekkefølgen øverst.
  2. Karakterene spiller ut turene sine i rekkefølge ved hjelp av en bestemt mengde bevegelse og handlinger de kan bruke på sine individuelle klasse- og raseegenskaper.
  3. Angrep og magi av alle slag har en sjanse til å treffe basert på en rekke faktorer, men representeres av en prosentandel når du holder den over målet.
  4. Hvis du treffer med angrepet (og dermed slår prosenttallet), bruker du den spesifikke skaden eller effekten av våpenet/formelen du brukte.
  5. Når du er ferdig, kan du gå videre til neste figur i turrekkefølgen med knappen «Avslutt tur».
  6. Kampen avsluttes når ett av lagene står igjen.

Dette er en nesten fornærmende enkel beskrivelse av et svært komplekst system, men hvis du vil ha det grunnleggende på plass, er dette et godt utgangspunkt. Hvis du vil ha mer informasjon om detaljer, kan du lese nedenfor…

Alt du trenger å vite om kampsystemet i Baldur’s Gate 3

Kamp i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Det er definitivt mye å gå gjennom, men kampsystemet i Baldur’s Gate 3 fungerer «enkelt» sagt på følgende måte:

  • Initiativ: Når kampen starter, kaster alle figurene et initiativkast, som bestemmer rekkefølgen på kampturen som vises øverst på skjermen, fra venstre til høyre. Figurer som kaster samme initiativ, kan bevege seg samtidig, noe som betyr at du kan bytte mellom dem og sette opp kombinasjoner. Figurene får en initiativbonus som tilsvarer deres fingerferdighetsmodifikator.
  • Overraskelse og bakholdsangrep: Hvis du starter kampen med å angripe i smug, får bakholdsangriperne en gratis runde i begynnelsen, der de alle kan ta en gratis runde, men fienden ikke kan gjøre noe. Det er en stor fordel.
  • Runder: Figurene kan utføre alle slags handlinger og forflytte seg når det er deres tur. De får vanligvis én større «handling» per tur, som vanligvis brukes på et angrep (men det finnes andre alternativer).
  • Angrep mot AC: Figurene kaster for å treffe hverandre med Baldur’s Gate 3-våpen og -besvergelser. Hvis du får et kast som er lik eller høyere enn målets rustningsklasse (AC), treffer du, og du kan slå skade eller effekten av angrepet.
  • Angrep mot redningskast: Noen angrep, vanligvis kraftige magier, går ikke mot målets AC, men tvinger dem i stedet til å kaste for å slå et måltall. Hvis de lykkes, unngår de angrepet eller får en redusert effekt.
  • Bonushandlinger: Noen mindre, enklere handlinger og magi bruker en bonushandling i stedet for en vanlig handling. Figurene får én bonushandling per runde.
  • Bevegelse og sprang: Figurene kan bevege seg en bestemt avstand som bestemmes av Baldur’s Gate 3-rasen deres, eventuelt endret av klassen. De kan doble forflytningen sin ved å bruke hovedhandlingen sin på å «sprette».
  • Reaksjoner: Alle figurer kan bruke én «reaksjon» per runde på spesifikke handlinger og formler som utløses som svar på noe en fiende gjør. Å kaste en motbesvergelse eller bli utsatt for et mulighetsangrep er eksempler på dette. Ettersom reaksjonene er klare til å brukes når det er din tur, kan du slå dem av og på fra hotbaren.
  • Mulighetsangrep og frigjøring: Mulighetsangrep er reaksjonsnærkampangrep på fiender som prøver å løpe ut av brukerens nærkamprekkevidde, slik at du effektivt stikker dem i ryggen med våpenet ditt når de prøver å flykte. Hvis du bruker en handling for å «frigjøre deg», kan du bevege deg uten å utløse mulighet for angrep.
  • Dytting og dytting: Som en bonushandling kan en figur forsøke å dytte en fiende på nærkampsrekkevidde, slik at fienden dyttes et visst stykke bakover, avhengig av dyttingens styrkepoeng. Sjansen for å lykkes er basert på din Athletics-poengsum mot fiendens Athletics- eller Acrobatics-poengsum (avhengig av hvilken som er høyest), og større fiender er mye vanskeligere å flytte. Støt gjør ingen skade i seg selv, men kan kaste fiender ut i fare eller ned fra høye avsatser, og av og til drepe dem direkte.
  • Dyppe våpenet: Med denne bonushandlingen kan du dyppe våpenet ditt i visse stoffer eller effekter i nærheten av figuren din, slik at det får en midlertidig effekt. Ild er en åpenbar effekt – hvis du ser en fakkel eller et stearinlys, eller bare de brennende restene fra en trylleformel eller bombe, kan du dyppe sverdet eller pilen i det for å få en midlertidig skadeøkning.
  • Dekning, høyde og avstand: Plassering på kartet er svært viktig, spesielt i avstandskamp. Hvis du er høyere enn motstanderen, får du bonus for å treffe dem, mens det blir vanskeligere for dem å treffe deg.
  • Helbredelse: Helbredelse i BG3 skjer gjennom en rekke ulike Baldur’s Gate 3-magi, klasseegenskaper og gjenstander. Ulike effekter helbreder ulike mengder, noe helbredelse kan gjøres på avstand, og noen formler/gjenstander kan brukes som bonushandlinger.
  • Undersøke fiender: Du kan når som helst høyreklikke på en fiende og velge å «undersøke» ham eller henne, og få all mulig informasjon om statistikk, evner, buffs og motstand. Dette koster ikke noen form for handling.
  • Motstandsdyktighet, immunitet og sårbarheter: Enkelte figurer er motstandsdyktige mot visse typer skade, noe som betyr at de tar halvparten så mye skade fra angrep og farer. Immunitet betyr at de ikke tar skade i det hele tatt, og sårbarhet betyr at de tar dobbelt så mye skade. Du kan finne ut alt dette når du undersøker en motstander.
  • Døende og død: Når et Baldur’s Gate 3-gruppemedlem blir redusert til 0 treffpoeng, blir vedkommende bevisstløs og går inn i en «døende» tilstand, og kaster et redningskast hver tur for å enten stabilisere seg eller dø helt. Tre vellykkede kast fører til at de kommer seg opp igjen, tre mislykkede kast fører til at de dør (vises med det lille ikonet over hodet). Hvis de tar ytterligere skade mens de er døende, får de automatisk et hakk i ikonet for mislykkethet, men uansett hvor mye healing de får, kommer de på beina igjen. Hvis det verste skulle skje, kan du lese guiden vår om hvordan du gjenoppliver døde figurer i Baldur’s Gate 3.
  • Hjelp: Alle figurer kan også bruke «hjelp»-handlingen til å gjenopplive en døende alliert innen rekkevidde og få vedkommende opp med 1 treffpunkt. Det kan også gjøre slutt på visse statuseffekter på allierte, som å bli viklet inn i et nett.
  • Avslutte turen: Når du er ferdig med en figur eller har gjort alt du kan gjøre med den, trykker du på «Avslutt tur»-knappen nederst til høyre for å gå videre til neste figur. Ikke bekymre deg – hvis to figurer spiller samtidig, bytter du bare til den andre for å avslutte deres tur.
Les mer  Lego Fortnite er Animal Crossing-erstatningen jeg aldri hadde forventet, men nå klarer jeg ikke å legge det fra meg.

Flere Baldur’s Gate 3-guider

Baldur’s Gate 3 Nekromantikk av Thay
Baldur’s Gate 3 hagge
Baldur’s Gate 3 Goblin-leiren
Baldur’s Gate 3 Bane
Baldur’s Gate 3 Underdark

Dette er selvsagt mye, men det blir lettere etter hvert som du får tak i alle mekanikkene og lærer deg de ulike nyansene. Oppsøk noen enkle kamper for å forstå det bedre, og bruk hurtiglagringsfunksjonen flittig, slik at du kan prøve igjen hvis det blir nødvendig, og ikke vær redd for å justere vanskelighetsgraden i Baldur’s Gate 3 hvis du har problemer med alle monstrene som prøver å rive hodet av deg.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.