Kevin Feige kunne opprinnelig ikke bruke Blade, Ghost Rider eller Daredevil i MCU -filmer

"Våghals" (Bildekreditt: Netflix)

Marvel -filmer kunne opprinnelig ikke inkludere Daredevil, Blade, Ghost Rider eller Punisher, har en ny bok avslørt.

Rettighetene til visse Marvel -figurer begynte å gå tilbake til studioet på begynnelsen av 2010 -tallet, etter at de hadde blitt solgt på 90 -tallet. Mens Marvel Studios, ledet av Kevin Feige, var opptatt av å sette slike karakterer i filmene, bestemte Marvel Entertainment seg i stedet for å bruke dem til et «planlagt TV -imperium» atskilt fra Marvel Studios, ifølge The Story of Marvel Studios: The Making of the Marvel Cinematic Universe. (H/T The Direct)

«Filmsiden hadde ingen kontroll over disse karakterene, til tross for deres interesse for å utvikle dem,» leser boken. «I stedet gikk de alle til Marvel Entertainment. Ghost Rider dukket opp i Agents of S.H.I.E.L.D, og ​​de andre ble plassert i forskjellige streaming -serier.» Beslutningen ble tatt fordi Marvel -filmene allerede var vellykkede med Avengers -figurene, og hadde Guardians of the Galaxy -mannskapet på vei.

Men i 2019 fikk Feige total kreativ kontroll over MCU, og Marvel Studios utvikler nå alle prosjekter. Marvel Entertainment TV -programmer ble alle kansellert – og noen ser ikke ut til å være kanon lenger – mens nye serier som WandaVision ble lansert på Disney Plus (med mange flere på vei). Selv om det foreløpig ikke er noen bekreftede planer for Daredevil, Ghost Rider eller Punisher om å komme tilbake til MCU, er det en Blade -film med Mahershala Ali i hovedrollen.

Det neste Marvel -TV -programmet som kommer på skjermene våre, vil være Hawkeye, som lander 24. november. Frem til da, sjekk vår komplette guide til Marvel Phase 4 for alt annet MCU har i vente for oss.

Les mer  Hvem er Morgan Elsbeth i Ahsoka? Forklarer den tilbakevendende Mandalorian-karakteren
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.