Kind Words 2 er et annerledes sosialt medium, et sosialt rom der du kan dele problemene dine, uten følgere eller likes.

Da jeg prøvde Kind Words for første gang i 2019, hadde jeg aldri opplevd noe lignende. Popcannibal er et spill som går ut på å skrive og motta anonyme brev til og fra ekte mennesker, og det trakk meg inn i et koselig lite rom der jeg kunne dele mine bekymringer, finne trøst og oppmuntring takket være andres ord og prøve å svare med samme mynt. Ikke bare hjalp det meg gjennom noen vanskelige tider – inkludert isolasjonen og nedstengningen som senere skulle komme i 2020 under pandemien – det fikk meg også til å føle at jeg gjorde noe godt til gjengjeld.

I en stadig mer nettbasert verden, der sosiale medier er mer utbredt enn noensinne, føltes Kind Words som et sårt tiltrengt friskt pust, med et sosialt rom som er utformet for å fremme medfølelse og forståelse. I forbindelse med den kommende lanseringen av Kind Words 2 i år innså Popcannibal at det var behov for å videreutvikle Kind Words, samtidig som det opprinnelige spillets ånd opprettholdes.

«De fire årene vi har moderert Kind Words, har vært fulle av overraskelser. Den gode nyheten er at folk generelt har et godt hjerte», sier Ziba Scott, Popcannibals grunnlegger, designer og koder. «Den største vanskeligheten har vært å holde dem til emnet. Det er bare så mye de ønsker å dele om gleder, problemer, lidenskaper og ideer. Hvis du gir folk en åpen mikrofon, kommer de til å bruke den på uforutsigbare måter. Alt kommer aldri til å passe pent inn i Kind Words. Kind Words 2 kommer til å gjøre en mye bedre jobb med å ønske et bredere sett av uttrykk velkommen.»

Fellesskap og omsorg

Bilde 1 av 3(Bildekreditering: Popcannibal)(Bildekreditering: Popcannibal)(Bildekreditering: Popcannibal)

For å gjøre dette vil Kind Words 2 åpne opp verdenen vår ved å la oss gå utenfor rommet i det første spillet. Med en by å utforske får vi nye måter å uttrykke oss på og kommunisere med andre på – fra å hilse på naboen til å resitere vår egen poesi på en kafé og til og med dele ønskene våre på en fjelltopp.

Vi kan selvfølgelig fortsatt skrive brev anonymt, og funksjonene fra det første spillet har fått en ekstra finpuss. De som har lagret Kind Words, vil også kunne finne igjen alle brevene, klistremerkene og favorittene sine i oppfølgeren. Originalspillet og Kind Words 2 vil faktisk kjøre på samme server, slik at spillerne kan snakke med hverandre, og forespørsler og svar som skrives i det ene spillet, vises i det andre. Det betyr at alle som spiller Kind Words 2, blir en del av Kind Words-fellesskapet, som vil fortsette å bli støttet som en helhet i begge spillene.

Les mer  Nesten 10 år etter at det begynte, kan min urimelige besettelse av Nintendos amiibo endelig ta slutt.

Stort i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av årets største spill

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Det er også viktig at du føler deg trygg når du deler problemene dine eller uttrykker deg, og derfor var anonymitet en så stor del av det opprinnelige spillet. Det bidro ikke bare til å ivareta spillernes sikkerhet, men ga også trygghet for at man kunne føle seg sett og hørt uten å bli dømt. Selv om Kind Words 2 utvider måtene vi kan uttrykke oss og snakke med hverandre på, vil vi fortsatt gjøre det anonymt.

«Alt i Kind Words 2 kommer til å gå gjennom den samme modereringen som vi har forbedret kontinuerlig siden 2019», sier Scott. «Vi kommer til å fortsette å håndheve anonymitet. Like viktig er det at vi gjør vårt ytterste for å skape en stemning som får frem de omtenksomme, avslappede og omsorgsfulle sidene ved fellesskapet vårt. Det betyr mer av Luigi Guatieris intenst koselige visuelle uttrykk og Clark Abouds musikk som gir en umiddelbar god følelse.»

Vær her

Kind Words 2

(Bildekreditering: Popcannibal)

«I utformingen av Kind Words 2 har vi fjernet alle tilbakemeldinger som kan få deg til å lure på om du «gjør det riktig» eller om du er like god som alle andre i spillet. Du trenger aldri å bekymre deg for om du er verdsatt. Du er det. Bare vær her.»

Ziba Scott

Kind Words 2 har først og fremst som mål å være et sted der du kan være deg selv uten det presset som kan følge av å være på sosiale medier. Det er lett å bekymre seg for at man ikke gjør det riktig eller at man ikke passer inn, og antall følgere og likes blir en slags målestokk for suksess og popularitet. Popcannibal tar sikte på å videreføre tankegangen fra det første spillet, og oppfølgeren har som mål å gi oss et sosialt rom der vi kan finne trøst, oppmuntre andre og bare være, uten at kvantifiserbare tilbakemeldinger kommer i veien. Og jeg tror for min del at det er akkurat det jeg trenger mer av i år.

«Folk er uendelig sultne på å bli hørt og å heie på andre», sier Scott. «Det er fantastisk, og mange av de populære sosiale medieplattformene legger til rette for dette. Men de kompliserer det også i kommersielt øyemed. De legger til tall som antyder hva du bør føle om deg selv og interaksjonene dine. Likes, retweets, følgere, abonnenter. Disse tallene kan bidra til å binde en person til en plattform ved å pirke i ambisjoner og usikkerhet. Disse følelsene har sin plass i livet, men de er ikke spesielt verdifulle når det bare handler om å knytte menneskelige bånd og fortelle sannferdig om opplevelsene dine.»

Les mer  Oxenfree 2 tapte signaler Jacobs hus

«I utformingen av Kind Words 2 har vi fjernet alle typer tilbakemeldinger som får deg til å lure på om du «gjør det riktig» eller om du er like god som alle andre i spillet», legger Scott til. «Du trenger aldri å bekymre deg for om du blir satt pris på. Det gjør du. Bare vær her.»

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.