Lederen for Bloober Team snakker om remaken av Silent Hill 2 og om å «mestre skrekkens kunst».

Bloober Team har siktet seg inn på toppen av skrekkspillutviklernes panteon, etter å ha levert seks skrekkspill på rad på under ti år, og nå nærmer de seg målstreken for den etterlengtede nyinnspillingen av Silent Hill 2. Det polsk-baserte studioet er fast bestemt på å bevise at de kan måle seg med de store, men et stort sett ubesluttsomt skrekkspillmiljø følger spent med på om deres hittil største test blir en fulltreffer eller en skuffelse.

«Å mestre skrekkkunsten er den veien vi følger og som vi alltid vil holde fast ved», sier Kacper Michalski, produksjonssjef i Bloober Team. «Studioet vårt har vokst betydelig i løpet av de siste årene, og nå er vi kommet til et punkt der vi føler oss modne til å håndtere selv de største prosjektene.

«Konami gjorde oss stor ære ved å gi oss æren av å gjenskape Silent Hill 2, et av de viktigste skrekkspillene gjennom tidene. En slik utmerkelse taler for seg selv og beviser at studioet vårt puster skrekk. Jeg tror at vi takket være de kommende store prosjektene vil nå målet vårt og nå toppen av panteonet av skrekkskapere i årene som kommer, samtidig som vi beholder verdiene våre intakt.»

Med stor kraft

Silent Hill 2 Remake

(Bildekreditt: Konami )

Det er en stor ære å få overlevert nøklene til et av tidenes mest elskede skrekkspill, men det er også en krevende oppgave fylt med utfordringer på grunn av den store forskjellen i tekniske muligheter for utviklere i dag sammenlignet med da Silent Hill 2 ble lansert i 2001.

«Spillteknologien utvikler seg i et utrolig tempo», sier Michalski. «Det er forbløffende hvordan utviklerne bruker kreativiteten sin og presser de nyeste teknologiene til det ytterste for å piffe opp originaltitlene. Dette byr imidlertid på nye utfordringer, som hvordan man lager et helt nytt spill samtidig som man beholder den stemningen som alle elsket ved originalen.»

Vi må vente til nyinnspillingen av Silent Hill 2 lanseres for å finne ut hva Bloober Teams svar på den oppgaven er, men det er ikke til å stikke under en stol at andre fremtredende skrekkutviklere har hatt suksess den siste tiden. Capcom har triumferende gjenopplivet Resident Evil-serien med en jevn strøm av anerkjente remakes og originale oppfølgere, Dead Space er tilbake og bedre enn noensinne med årets remake, og System Shock-remake fra Nightdive Studios er en trofast gjenskaping av kultklassikeren fra 1994.

Les mer  Alle Starfield-planeter som er sett så langt, og hva som finnes på dem

En sesong i en sesong

Skjermbilde av Silent Hill 2 Remake

(Bildekreditt: Konami)

Det er en fantastisk tid å være skrekkfan i sin alminnelighet også, og ikke bare i Halloween-sesongen. Alan Wake 2 kom ut denne uken og fikk strålende kritikker, indiescenen bugner av undervurderte klassikere som Signalis og Dredge, og selv flerspillersiden er i full gang med Dead by Daylight og Texas Chain Saw Massacre-spillet, så det er ingen mangel på skrekk å sette tennene i. For Michalski byr denne skrekkrenessansen bare på én utfordring: Det er ikke nok tid til å spille alle.

«Jeg vil si at vi har en «skrekksesong» generelt. Jeg er veldig glad for det som skjer i bransjen nå, for skrekkspill som sjanger har ikke alltid fått den oppmerksomheten og kjærligheten de fortjener», sier Michalski. «Det finnes massevis av nytt materiale som er verdt å ta en titt på, og det er alltid noe for enhver smak – enten det er enspilleropplevelser eller overlevelsesspill for flere spillere. Det finnes også mange fantastiske indie-skrekkspill der ute. Det største problemet for skrekkfans er snarere å finne tid til alle disse flotte titlene.»

Skjult skrekk

Nyinnspilling av Silent Hill 2

(Bildekreditt: Konami)

Det originale Silent Hill 2 regnes som et av tidenes mest skremmende spill, og selv om begrepet er subjektivt, mener Michalski at det som virkelig gjør noe skummelt, er det som skjuler seg i mørket.

«Spillene våre fokuserer mer på historie, atmosfære og lyd. Vi har laget et eget begrep for verkene våre, «hidden horror» – en undersjanger av psykologisk skrekk, og fansen har vært vitne til at vi har engasjert oss mer og mer i denne kategorien», sier han. «Vi er overbevist om at det som skremmer oss mest, er det ukjente, det uoppdagede. I titlene våre fokuserer vi på karakterenes kompleksitet og på å skape en foruroligende atmosfære. Det er meningen at spillerne skal stille spørsmål ved sine egne valg, ta ubehagelige avgjørelser og stå overfor moralske dilemmaer. Finnes det noe mer skremmende i livet enn når du ikke vet hva som venter deg, og om avgjørelsene dine fører til noe vondt?»

Med alles øyne rettet mot nyinnspillingen av Silent Hill 2 og fortsatt ikke så mye som et lanseringsvindu i sikte, er det tydelig at Bloober Team tar seg god tid til å finne balansen mellom å være tro mot sine egne røtter, innfri løftet om å gjenopplive et mesterverk og til syvende og sist lage et spill som vil skremme vettet av deg. Vi får håpe at det lykkes.

Les mer  Slik bruker du Helldivers 2 crossplay til å invitere venner på tvers av plattformene PC og PS5
Ansvarsfraskrivelse

Dette intervjuet ble opprinnelig gjennomført i januar 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.