Lego Horizon Adventures er et veldig annerledes prosjekt enn det vi har blitt vant til fra Guerrilla de siste årene. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests vakre, åpne RPG-spill, til Call of the Mountains VR-klatrespill, er det i det minste en visuell trend som dette nye spillet gjerne bryter med.
Vi fikk vår første titt på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du fortsatt lurer på nøyaktig hva du kan forvente av Aloys blokkerende kommende eventyr, trenger du ikke lete lenger: Etter å ha sett en demo på Summer Game Fest, og et intervju med Guerrilla-fortellingsregissør James Windeler, har vi skissert fem viktige detaljer å ta bort fra dette lunefulle nye Horizon-spillet.
- Historien er «inspirert» av Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte gjenfortelling
(Bildekreditt: Sony/Lego)
Som med de fleste Lego-spill er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievennlig versjon av historien. Ifølge fortellerregissør James Windeler er det «inspirert» av hendelsene i Horizon Zero Dawn, men i motsetning til spill som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings, er dette ikke en nyinnspilling av originalen med Lego-tema.
Det vil være noen «ikoniske scener» som langvarige Horizon-fans bør kjenne igjen, men Windeler sier at mens teamet måtte «ta en veldig god titt på hva som gjør et Horizon-spill», måtte de også gi seg selv «tillatelse til å bryte reglene våre», og valgte en mer humoristisk og tilgjengelig tilnærming til serien.
- Den største inspirasjonen var Lego-filmen
Det har kommet mange Lego-spill før, men det var Lego-filmen som hadde størst innvirkning på Lego Horizon Adventures. Det var «vårt største mål», forteller Windeler, «både når det gjelder komedien, men også utseendet.» Lego Horizon Adventures minner mer om leketøysboksen og stop-motion-følelsen i filmen enn de jevnere bevegelsene i tidligere spill. Figurene beveger seg rundt som om de er ekte figurer som blir kontrollert, i actionfigur-stil, av noen som leker i et massivt Lego-diorama.
- Fem vanskelighetsgrader gjør at du kan skru opp utfordringen
(Bildekreditt: Sony/Lego)
Lego Horizon Adventures er absolutt ment som en mer tilgjengelig Horizon-opplevelse, men hvis du leter etter en utfordring, bør du fortsatt finne den. Det er fem vanskelighetsgrader, alt fra en spesielt tilgjengelig historiemodus til en mye vanskeligere modus som til tider kan vise seg å være virkelig vanskelig.
Lego Horizon Adventures er et veldig annerledes prosjekt enn det vi har blitt vant til fra Guerrilla de siste årene. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests vakre, åpne RPG-spill, til Call of the Mountains VR-klatrespill, er det i det minste en visuell trend som dette nye spillet gjerne bryter med.
Vi fikk vår første titt på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du fortsatt lurer på nøyaktig hva du kan forvente av Aloys blokkerende kommende eventyr, trenger du ikke lete lenger: Etter å ha sett en demo på Summer Game Fest, og et intervju med Guerrilla-fortellingsregissør James Windeler, har vi skissert fem viktige detaljer å ta bort fra dette lunefulle nye Horizon-spillet.
- Historien er «inspirert» av Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte gjenfortelling
(Bildekreditt: Sony/Lego)
Som med de fleste Lego-spill er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievennlig versjon av historien. Ifølge fortellerregissør James Windeler er det «inspirert» av hendelsene i Horizon Zero Dawn, men i motsetning til spill som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings, er dette ikke en nyinnspilling av originalen med Lego-tema.
Det vil være noen «ikoniske scener» som langvarige Horizon-fans bør kjenne igjen, men Windeler sier at mens teamet måtte «ta en veldig god titt på hva som gjør et Horizon-spill», måtte de også gi seg selv «tillatelse til å bryte reglene våre», og valgte en mer humoristisk og tilgjengelig tilnærming til serien.
- Den største inspirasjonen var Lego-filmen
Det har kommet mange Lego-spill før, men det var Lego-filmen som hadde størst innvirkning på Lego Horizon Adventures. Det var «vårt største mål», forteller Windeler, «både når det gjelder komedien, men også utseendet.» Lego Horizon Adventures minner mer om leketøysboksen og stop-motion-følelsen i filmen enn de jevnere bevegelsene i tidligere spill. Figurene beveger seg rundt som om de er ekte figurer som blir kontrollert, i actionfigur-stil, av noen som leker i et massivt Lego-diorama.
- Fem vanskelighetsgrader gjør at du kan skru opp utfordringen
(Bildekreditt: Sony/Lego)
Lego Horizon Adventures er absolutt ment som en mer tilgjengelig Horizon-opplevelse, men hvis du leter etter en utfordring, bør du fortsatt finne den. Det er fem vanskelighetsgrader, alt fra en spesielt tilgjengelig historiemodus til en mye vanskeligere modus som til tider kan vise seg å være virkelig vanskelig.
Jeg spilte demoen av Lego Horizon Adventures på normal vanskelighetsgrad, en balansert opplevelse mellom disse to ytterpunktene, og det var et par kamper der jeg og samarbeidspartneren min måtte ty til noen skitne triks for å lykkes, og selv da unngikk jeg bare med nød og neppe katastrofe i noen av de større kampene. Ikke forvent en gjentakelse av hovedspillets knallharde Ultra Hard-vanskelighetsgrad, men ikke tro at dette blir en dans på roser heller.