Lego Horizon Adventures er et veldig nytt utseende for Aloy, så her er 5 ting vi lærte, fra den Zero Dawn-formede historien til den overraskende Lego-inspirasjonen

Lego Horizon Adventures er et veldig annerledes prosjekt enn det vi har blitt vant til fra Guerrilla de siste årene. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests vakre, åpne RPG-spill, til Call of the Mountains VR-klatrespill, er det i det minste en visuell trend som dette nye spillet gjerne bryter med.

Vi fikk vår første titt på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du fortsatt lurer på nøyaktig hva du kan forvente av Aloys blokkerende kommende eventyr, trenger du ikke lete lenger: Etter å ha sett en demo på Summer Game Fest, og et intervju med Guerrilla-fortellingsregissør James Windeler, har vi skissert fem viktige detaljer å ta bort fra dette lunefulle nye Horizon-spillet.

  1. Historien er «inspirert» av Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte gjenfortelling

Lego Horizons eventyr

(Bildekreditt: Sony/Lego)

Som med de fleste Lego-spill er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievennlig versjon av historien. Ifølge fortellerregissør James Windeler er det «inspirert» av hendelsene i Horizon Zero Dawn, men i motsetning til spill som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings, er dette ikke en nyinnspilling av originalen med Lego-tema.

Det vil være noen «ikoniske scener» som langvarige Horizon-fans bør kjenne igjen, men Windeler sier at mens teamet måtte «ta en veldig god titt på hva som gjør et Horizon-spill», måtte de også gi seg selv «tillatelse til å bryte reglene våre», og valgte en mer humoristisk og tilgjengelig tilnærming til serien.

  1. Den største inspirasjonen var Lego-filmen

Det har kommet mange Lego-spill før, men det var Lego-filmen som hadde størst innvirkning på Lego Horizon Adventures. Det var «vårt største mål», forteller Windeler, «både når det gjelder komedien, men også utseendet.» Lego Horizon Adventures minner mer om leketøysboksen og stop-motion-følelsen i filmen enn de jevnere bevegelsene i tidligere spill. Figurene beveger seg rundt som om de er ekte figurer som blir kontrollert, i actionfigur-stil, av noen som leker i et massivt Lego-diorama.

  1. Fem vanskelighetsgrader gjør at du kan skru opp utfordringen

Lego Horizons eventyr

(Bildekreditt: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures er absolutt ment som en mer tilgjengelig Horizon-opplevelse, men hvis du leter etter en utfordring, bør du fortsatt finne den. Det er fem vanskelighetsgrader, alt fra en spesielt tilgjengelig historiemodus til en mye vanskeligere modus som til tider kan vise seg å være virkelig vanskelig.

Les mer  Jeg endret hele Baldur's Gate 3-gruppen min til D&Ds minst populære klasse før jeg myrdet en fanfavoritt-NPC bare for å se hva som ville skje

Lego Horizon Adventures er et veldig annerledes prosjekt enn det vi har blitt vant til fra Guerrilla de siste årene. Fra Horizon Zero Dawn og Horizon Forbidden Wests vakre, åpne RPG-spill, til Call of the Mountains VR-klatrespill, er det i det minste en visuell trend som dette nye spillet gjerne bryter med.

Vi fikk vår første titt på Lego Horizon Adventures under Sonys nylige State of Play, men hvis du fortsatt lurer på nøyaktig hva du kan forvente av Aloys blokkerende kommende eventyr, trenger du ikke lete lenger: Etter å ha sett en demo på Summer Game Fest, og et intervju med Guerrilla-fortellingsregissør James Windeler, har vi skissert fem viktige detaljer å ta bort fra dette lunefulle nye Horizon-spillet.

  1. Historien er «inspirert» av Horizon Zero Dawn, men det er ikke en direkte gjenfortelling

(Bildekreditt: Sony/Lego)

Som med de fleste Lego-spill er Lego Horizon Adventures en forenklet, familievennlig versjon av historien. Ifølge fortellerregissør James Windeler er det «inspirert» av hendelsene i Horizon Zero Dawn, men i motsetning til spill som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings, er dette ikke en nyinnspilling av originalen med Lego-tema.

Aloy går med en Tallneck bak seg i Lego Horizon Adventures

Det vil være noen «ikoniske scener» som langvarige Horizon-fans bør kjenne igjen, men Windeler sier at mens teamet måtte «ta en veldig god titt på hva som gjør et Horizon-spill», måtte de også gi seg selv «tillatelse til å bryte reglene våre», og valgte en mer humoristisk og tilgjengelig tilnærming til serien.

  1. Den største inspirasjonen var Lego-filmen

Det har kommet mange Lego-spill før, men det var Lego-filmen som hadde størst innvirkning på Lego Horizon Adventures. Det var «vårt største mål», forteller Windeler, «både når det gjelder komedien, men også utseendet.» Lego Horizon Adventures minner mer om leketøysboksen og stop-motion-følelsen i filmen enn de jevnere bevegelsene i tidligere spill. Figurene beveger seg rundt som om de er ekte figurer som blir kontrollert, i actionfigur-stil, av noen som leker i et massivt Lego-diorama.

Lego Horizons eventyr

  1. Fem vanskelighetsgrader gjør at du kan skru opp utfordringen

(Bildekreditt: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures er absolutt ment som en mer tilgjengelig Horizon-opplevelse, men hvis du leter etter en utfordring, bør du fortsatt finne den. Det er fem vanskelighetsgrader, alt fra en spesielt tilgjengelig historiemodus til en mye vanskeligere modus som til tider kan vise seg å være virkelig vanskelig.

Les mer  Alle vanskelighetsgrader i Space Marine 2 forklart, fra Minimal til Ruthless

Jeg spilte demoen av Lego Horizon Adventures på normal vanskelighetsgrad, en balansert opplevelse mellom disse to ytterpunktene, og det var et par kamper der jeg og samarbeidspartneren min måtte ty til noen skitne triks for å lykkes, og selv da unngikk jeg bare med nød og neppe katastrofe i noen av de større kampene. Ikke forvent en gjentakelse av hovedspillets knallharde Ultra Hard-vanskelighetsgrad, men ikke tro at dette blir en dans på roser heller.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.