Life is Strange: Double Exposure bekrefter at det ikke finnes noen «kanonisk slutt» på det første spillet, og det etterlater meg med flere spørsmål enn svar

Jeg var allerede spent på Life is Strange: Double Exposure, og så kom den utvidede avsløringen. Det var overraskende nok å se Max Caulfield vende tilbake til serien i annonseringstraileren som ble vist på Xbox Games Showcase, nå voksen som gjestekunstner ved et prestisjefylt universitet, men jeg stilte meg selv det viktigste spørsmålet av alle: Hvilken virkelighet lever hun i?

Slutten av Life is Strange fra 2015 ga spillerne en tilsynelatende umulig beslutning å ta. Å tvinge Max til å velge mellom å redde sin beste venn og potensielle forelskelse, Chloe, eller skjebnen til en hel by? Ja, det var et ondskapsfullt trekk, Don’t Nod, som mange av oss var glade for å legge bak oss. Men nå som Deck Nines spilldirektør Johnathan Stauder har bekreftet at Double Exposure vil «respektere begge disse avslutningene», er jeg enda mer begeistret for Max’ nye eventyr – og nøyaktig hvor langt ringvirkningene fra det første spillet vil strekke seg.

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Stor forhåndsvisning: Avowed - Eksklusiv tilgang til og praktiske inntrykk av Xbox' første RPG-spill i 2025
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.