Mangelen på store utgivelser i år betyr at jeg gleder meg til en het indiesommer i 2024

Solen skinner høyt på himmelen, og sommeren med spillbegivenheter har begynt. Men med Geoff Keighley som setter forventningene til hva slags kunngjøringer spillere kan forvente seg fra Summer Game Fest, har en annen type stemning begynt å omslutte sesongen.

Tiden for indiespill er over oss, ansporet av et angrep av kreative og godt mottatte indiespillutgivelser og styrket av en rekke arrangementer som er spesielt ment for å fremheve dem. Mens spill som Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail og Destiny 2: The Final Shape kanskje holder spillerne opptatt i sommermånedene, føles det som om sesongens virkelige stjerner er de uavhengige utviklerne som baner vei fremover med nye opplevelser – og Summer Game Fest ser ut til å være et bevis på det.

Indie-avhengighetsdager

Hades 2 kunngjøringstrailer

(Bildekreditt: Supergiant Games)Forhåndsvisning av sommeren

Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree

(Bildekreditt: FromSoftware / Bandai Namco)

Sjekk ut hva som er hett denne sommeren med vår GamesRadar+ Summer Games Preview-dekning.

Selv om du gikk glipp av et spesifikt spill fra forrige måned, var det nesten umulig å gå glipp av det store utvalget av imponerende indie- eller uavhengige spill som ble utgitt i mai.

Hades 2 ble selvfølgelig lansert i Early Access på Steam, men spill som Crow Country, Animal Well og mange andre delte rampelyset – og sjangrene som ble tilbudt var like varierte. FPS-fans vil glede seg over det prosedyregenererte, speedrunning-fokuserte Mullet Madjack, det eksperimentelle fysikkbaserte puslespillet i Arctic Eggs vil holde hjernen din grundig ertet, og ikke få meg i gang med Nine Sols, et historietungt Metroidvania som skapte begrepet «Taopunk».

Ærlig talt, det kan ikke understrekes nok hvor mange utmerkede indiespill som ble utgitt i forrige måned på så kort tid. Personlig prøver jeg fortsatt desperat å rydde tallerkenen min før enda flere utgivelser kommer i ukene og månedene fremover. Spill som 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes og Devil Blade Reboot forblir i backloggen min for nå, selv med alle spillene jeg allerede har tatt meg tid til å spille – og det er med tanke på at jeg opprinnelig hadde forventet at mai skulle være en backlog-måned.

Solen skinner høyt på himmelen, og sommeren med spillbegivenheter har begynt. Men med Geoff Keighley som setter forventningene til hva slags kunngjøringer spillere kan forvente seg fra Summer Game Fest, har en annen type stemning begynt å omslutte sesongen.

Les mer  Jeg er kanskje en kosespiller, men Mass Effect 2 hjalp meg nettopp å komme over frykten for skytespill

Tiden for indiespill er over oss, ansporet av et angrep av kreative og godt mottatte indiespillutgivelser og styrket av en rekke arrangementer som er spesielt ment for å fremheve dem. Mens spill som Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail og Destiny 2: The Final Shape kanskje holder spillerne opptatt i sommermånedene, føles det som om sesongens virkelige stjerner er de uavhengige utviklerne som baner vei fremover med nye opplevelser – og Summer Game Fest ser ut til å være et bevis på det.

Indie-avhengighetsdager

(Bildekreditt: Supergiant Games)Forhåndsvisning av sommeren

(Bildekreditt: FromSoftware / Bandai Namco)

Sjekk ut hva som er hett denne sommeren med vår GamesRadar+ Summer Games Preview-dekning.

Hollow Knight: Silksong

Selv om du gikk glipp av et spesifikt spill fra forrige måned, var det nesten umulig å gå glipp av det store utvalget av imponerende indie- eller uavhengige spill som ble utgitt i mai.

Hades 2 ble selvfølgelig lansert i Early Access på Steam, men spill som Crow Country, Animal Well og mange andre delte rampelyset – og sjangrene som ble tilbudt var like varierte. FPS-fans vil glede seg over det prosedyregenererte, speedrunning-fokuserte Mullet Madjack, det eksperimentelle fysikkbaserte puslespillet i Arctic Eggs vil holde hjernen din grundig ertet, og ikke få meg i gang med Nine Sols, et historietungt Metroidvania som skapte begrepet «Taopunk».

Ærlig talt, det kan ikke understrekes nok hvor mange utmerkede indiespill som ble utgitt i forrige måned på så kort tid. Personlig prøver jeg fortsatt desperat å rydde tallerkenen min før enda flere utgivelser kommer i ukene og månedene fremover. Spill som 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes og Devil Blade Reboot forblir i backloggen min for nå, selv med alle spillene jeg allerede har tatt meg tid til å spille – og det er med tanke på at jeg opprinnelig hadde forventet at mai skulle være en backlog-måned.

Elefanten i rommet er selvfølgelig at blockbuster-utgivelser ser ut til å være sparsomme på vei inn i sommermånedene. Mens Senua’s Saga: Hellblade 2 er et utrolig visuelt utstillingsvindu for Xbox Series X, er det rett og slett ikke mange store budsjettutgivelser som venter på spillere i siste halvdel av 2024. Mens jeg nevnte noen få tidligere, har de ørneøyne blant dere kanskje lagt merke til at de få som er klare for utgivelse, er oppdateringer til eksisterende spill, hver med eksisterende spillersamfunn og forventninger.

Les mer  Hvor finner du alle Diablo 4 Tenets of Akarat i Nahantu

Når det gjelder om spillerne kan forvente at det vil endre seg med kommende sommerannonseringer, har Geoff gjort det klart at du ikke bør forvente mange nye overraskelser, men heller oppdateringer til tidligere annonserte spill. Det positive? Flere muligheter for indiespillere til å få en smak av rampelyset.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.