Marvel Multiverse RPG gjør én ting bedre enn noe annet superheltspill.

Da vi først fikk høre om et rollespill basert på Marvels legendariske univers, var det med bange anelser. Marvel var ikke det første tegneserieselskapet som hadde forsøkt å overføre historiefortellingen sin til rollespill. Men overgangen har ikke alltid vært like smidig. Marvels problem er at det rett og slett er for mye kontinuitet og komplekse historier til at det er mulig å tilpasse dem til én enkelt regelbok som fanger essensen av det fiktive landskapet.

Jeg føler at disse følelsene av uro absolutt var misforstått, for som vi nevner i vår anmeldelse av Marvel Multiverse Role-Playing Game, leverte det. Spillerne fikk en forsmak på spillets styrker da den første Playtest Rulebook ble utgitt. Selv om den var trimmet ned, tok den for seg de viktigste elementene som skulle gi Marvel-rollespillet sin identitet. Og nå som hovedregelboken har kommet på markedet (for ikke å snakke om utvidelsene X-Men og Cataclysm Of Kang som truer i horisonten), er det på tide å se nærmere på hva som skiller karakterutviklingen fra superkonkurrentene.

Hva ønsker vi oss av et superspill?

Handlinger fra Marvel Multiverse RPG, med terninger på toppen

(Bildekreditt: George Marston)

Som med alle de beste bordrollespillene er det vi alle ønsker å gjøre når vi plukker opp et superheltspill, å skape vår egen karakter, gi dem en engasjerende bakgrunnshistorie og deretter utstyre dem med bisarre personlighetstrekk og enda rarere krefter. Det er kanskje bare meg. Men superheltrollespill gir spilleren muligheten til å skape sin egen tegneseriefortelling, med de karakterene han eller hun helst vil se på papiret.

Problemet med det er imidlertid todelt. For det første må et rollespill ha et robust system for figurskaping som gjør det mulig for spillerne å oppfylle alle sine ønsker. For det andre kommer de fleste tegneseriefans til å ønske å samhandle med kjente universer og sette inn figurene sine i velkjente lag og steder, slik at disse fortellingene fungerer som en forlengelse av kontinuiteten de har lest i årevis.

Det har alltid vært menneskene bak maskene som virkelig gjør dem spesielle. Marvel Multiverse-rollespillet gir spillerne verktøyene de trenger for å skape sine egne unike figurer.

CJ Cervantes, prosjektleder og produsent

Det er ingen mangel på gode superheltrollespill som Mutants & Masters, Masks: A New Generation og Anyone Can Wear A Mask. I tillegg har den anerkjente konkurransen, eller rettere sagt DC Comics, laget sitt eget rollespill med DC Adventures. Men når man ser på dybden i Marvel RPGs’ karakterskapingssystem og mulighetene det gir spillerne, vil jeg hevde at det overgår alle forgjengerne. Kombinert med et rikt og velkjent univers av historier, er det mest spennende ved å spille med denne nye regelboken at den inviterer hver enkelt leser til å eie sin egen unike plass i Marvels multivers.

Les mer  Alt du trenger å vite om DnD før du spiller Baldur's Gate 3

Jeg trenger en helt

Et utvalg av angrep og krefter fra Marvel Multiverse RPG.

(Bildekreditt: George Marston)

Utgivelsen av Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, som tilbyr en plattform for å hjelpe til med karakterskapingsprosessen, er en perfekt indikasjon på fokuset som legges på den kreative suiten i spillet. Selv om spillerne kanskje ønsker å ta på seg kjente navn, er det langt mer tilfredsstillende å skape sine egne.

«Det finnes utallige figurer i Marvel-universet», sier CJ Cervantes, prosjektleder og produsent, «men det har alltid vært menneskene bak maskene som virkelig gjør dem spesielle. Marvel Multiverse Role-Playing Game gir spillerne verktøyene de trenger for å skape sine egne unike figurer, slik at de kan bli helten (eller skurken) i sin helt egen Marvel-historie.»

«CJ har helt rett», sier Matt Forbeck, hoveddesigner og forfatter, og er enig. «Jeg vil også legge til at vi ikke hadde som mål å lage et generisk superheltspill, men spesifikt et Marvel-spill. Du kan lage alle slags figurer i spillet, men de vil definitivt ha en Marvel-karakter.»

Slapp av, det er kjente helter med i spillet.

Flere helter kjemper rundt to mørklagte figurer i et kunstverk fra Marvel Multiverse Role-Playing Game.

(Bildekreditt: George Marston)

Regelboken inneholder et eksepsjonelt utvalg av ferdiglagde figurer som spillerne kan hoppe rett inn i et eventyr med. Det strekker seg fra klassiske figurer som Captain America og America Chavez til litt mer obskure oppføringer i Marvel-leksikonet som Night Nurse og Red Wolf. Men boken inneholder også karakterark for standardfigurer som Hydra Henchmen og A.I.M-agenter, som spillerne kanskje ønsker å utdype ytterligere. Det er et nyttig tillegg til systemet for nybegynnere, og setter standarden for hva spillerne kan sikte mot når de lager sine egne figurer.

Rollespillet har en forenklet, men detaljert verktøykasse og en prosess i flere trinn. Først må spilleren velge det viktige kodenavnet, det virkelige navnet, rang og evnepoeng. Disse poengene er avgjørende for å gi karakteren et grunnleggende utvalg av talenter, fra smidighet til motstandsdyktighet og logikk.

Deretter kommer biografien, der spilleren kan angi opprinnelseshistorie, yrke og andre viktige detaljer. Både opprinnelse og yrke er avgjørende for hvilke krefter og evner karakteren får. Kanskje er det nye vesenet en mutant eller et umenneske. Kanskje de har sluttet seg til A.I.M. eller har tilbrakt livet som sirkusmagiker.

Det tredje trinnet i prosessen består av egenskaper og tagger. En egenskap former karakterens handlinger og har en mekanisk effekt på spillet. De kan være oppfinnere eller brutalt ærlige. De kommer kanskje ikke overens med andre, eller er inspirerende talere. Taggene, derimot, er mer narrativt baserte og har ikke spesifikke mekanikker knyttet til seg. En rollefigur kan være tidligere straffedømt eller forbannet. De kan allerede være døde eller bli jaktet på.

Les mer  Guide til DnD Artificer-klassen: Slik bruker og mestrer du disse allsidige magikerne

Det siste trinnet er delen om krefter og våpen. Dette er ganske selvforklarende, men regelboken har så mange valgmuligheter at det nesten er overveldende. På en smart måte påvirkes disse evnene av spillerens tidligere valg. Det ville for eksempel virke malplassert for en S.H.I.E.L.D.-agent å ha kreftene til en evigvarende.

Vi ville ikke lage et generisk superheltspill, men et spesifikt Marvel-spill.

Matt Forbeck, hoveddesigner og forfatter

Det er helt åpenbart at vi ikke har latt noen (Infinity-)stein være uberørt i utviklingen av dette systemet. Selv om det er noen områder som kan forbedres ytterligere i fremtidige utgaver, er det ingenting som skal ta bort det ekstraordinære arbeidet som er lagt ned i å skape en superheltpakke som etter min mening står hode og skulder over konkurrentene.

Med det i tankene skiller Marvel RPG seg ut ved at det lar spillerne spille i deres ikoniske sandkasse på en kortfattet og personlig måte. Hvilken tegneseriefan vil vel ikke ha det?

For noe litt mer klassisk, sjekk ut de beste Dungeons and Dragons-bøkene.

Dagens beste Marvel Multiverse Role-Playing Game-tilbud53 Amazon-kundeanmeldelser☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99£46.35ViewVis flere tilbudVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.