Marvel Snap er borte og vraket min dekk

Som du kanskje allerede vet, har Marvel Snap Developer Second Dinner vært nerfingkort til venstre og høyre for sent. Det har vært tøft for mange spillere der ute, men det er en så personlig voldelig, så direkte urovekkende, at det fortsetter å gjøre meg trist. Etter en tidligere Nerf har Dev effektivt nuket ett kort fra bane, og tatt mitt beste kortstokk med det.

Det som følger er en nekrolog for leder, et Marvel Snap -kort som definerte både favorittdekket mitt og mye av spillets meta i lang tid.

Jeg taper!

"Marvel

(Bildekreditt: andre middag) Nydelige kort

"Marvel

(Bildekreditt: Marvel)

Marvel Snap Review: «Det vil få deg til å føle deg som et f ** konge geni»

I en god tid nå har den klassiske Hulk -skurken, lederen, styrt de høyeste echelons av Marvel Snaps metagame. Og med god grunn også. I utgangspunktet, før han ble pummelert av devs, løp leder ut i toppnivået på grunn av det enkle faktum at det var lite i veien for å motvirke hans evne. Når han ble spilt, kopierte Leader også alle kort som er spilt av motstanderen den samme svingen. Fordi leder koster 6 energi å spille, betyr dette vanligvis at han spilles på siste sving. Denne kombinasjonen av faktorer alene er ganske kraftig, men de typiske skuespillene som er laget på en siste sving gjør det enda mer.

Du skjønner, en vanlig taktikk for den siste svingen i Marvel Snap er å bare … spille det dyreste, kraftigste kortet til din disposisjon. Siden poenget med spillet er å avslutte med to av tre baner i din favør, er Brute Force en super levedyktig strategi, så lenge du forventer at minst en annen kjørefelt skal forbli i din favør. Leder, historisk, forstyrret dette fullstendig.

På grunn av måten Leader fungerte på, og den typiske måten Final Turns spilte ut, hvis du vant i to baner og spilte leder (eller ville vinne i to baner med tillegg av lederens makt) Det var praktisk talt ingenting som motstanderen din kunne gjøre for å stoppe deg. Ofte spilte du enten en kortstokk med leder i det, eller så beklaget du at du ennå ikke hadde tilgang til leder. Og noe innledende skifting av kostnaden kontra kraften til lederkortet endret ikke så vesentlig.

Jeg taper på Marvel Snap: Gud hvorfor er jeg så dårlig og dumme og vinner på Marvel Snap: Jeg er et geni og vil leve evig pic.twitter.com/kfwg7xavlcdecde 13. desember 2022

Se mer

«Og se … det er bra at andre middag er gjort unna dette. Leder var en absolutt trussel … men han var min trussel.»

Etter den siste endringen, kopierer imidlertid lederen bare kort som ble spilt til høyre for hvor han spilles. Dette betyr at for eksempel motstandere aldri trenger å bekymre seg for at den venstre banen blir kopiert. I bytte har hans totale makt økt, men den oppnår ikke det samme målet. Å løpe leder i det hele tatt er nå en total gamble i motsetning til noe som er garantert. Det er enhver sjanse for at spillleder ikke en gang kopierer et kort på grunn av posisjoneringen.

Les mer  Forklaring av Avowed-bakgrunner, -attributter og -bygninger

Og se … det er bra at andre middag er fjernet med dette. Leder var en absolutt trussel, og ikke å ha ham til å kjøre bordet på toppnivåene etterlater rom for forskjellige kort å ha mer sjanse. Men han var min trussel. Og nå, plutselig, er min sjette sving mye mer åpen for improvisasjon, noe som også betyr at min sjette sving er like sannsynlig å svikte meg som for å lykkes.

Med tanke på hvor nylig utslipp av leder fremdeles er (og i mindre grad Zabu og Silver Surfer, men det er en hvit tid) har jeg ennå ikke avgjort hva slags dekk jeg skal kjøre. Foreløpig fortsetter den defanged versjonen av Leader å hjemsøke innholdet i favorittdekket mitt som en blek etterligning av det som en gang var – det vil si til neste store ting kommer med. Inntil da hviler imidlertid lett min OP -venn.

Marvel Snap er ganske som Hearthstone. Her er 10 flere spill som Hearthstone .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.