Marvel vs. Capcom 2 har vært fanget i et spesielt grusomt lisensfengsel i lang tid. Men mens klassiske titler som OutRun 2 har møtt lignende skjebner på grunn av utløpte lisensrettigheter, har Marvel vs. Capcom forblitt i en annen slags skjærsilden. Jeg vet ikke om du har lagt merke til det, men mye har endret seg med Marvel i løpet av de siste to tiårene. Det har gått fra å være et nesten konkursrammet tegneserieselskap som var glad for at en videospillutvikler ga det oppmerksomhet (og penger) for å lage et kampspill med figurene deres, til å bli et av – om ikke det – største underholdningsvaremerkene på planeten, eid av Disney, intet mindre.
Maktdynamikken i forholdet mellom Marvel og Capcom har endret seg massivt, på en måte som påvirket utgivelsen av Marvel vs. Capcom: Infinite negativt og forsuret forholdet mellom de to selskapene. Du kan også forestille deg at kostnadene for å få disse Marvel-figurene lisensiert ville være eksponentielt høyere nå – nesten helt sikkert for høye til å rettferdiggjøre kostnadene ved å sette sammen en ny utgivelse av et kvart århundre gammelt (ouch!) kampspill.
Det ser imidlertid ut til at vi lever i ett av 14 000 605 universer der de gode vinner, for Marvel og Capcom har klart å samle alle de Marvel-lisensierte Capcom-spillene i en pakke. De har alle blitt utgitt på nytt i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, en superomfattende pakke – ja, til og med det klassiske rullende beat ’em up-spillet The Punisher er med – klar for at en helt ny generasjon skal oppdage hva som gjør dem så spesielle. Disse kampspillene er mer enn bare nok en fantastisk del av videospillhistorien som arkiveres. De er en del av en rik vev som utgjør kampspillmiljøets historie – for å bevise det er det bare å ta en titt på effekten av Marvel vs. Capcom 2.
Reversering
(Bildekreditt: Capcom)Crossover-feiring
(Bildekreditt: Marvel Comics)
Marvel feirer den etterlengtede nyutgivelsen av Marvel Vs. Capcom 2 ved å bruke den ikoniske kunsten på variantomslagene til Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man og flere andre
Marvel vs. Capcom 2 har vært fanget i et spesielt grusomt lisensfengsel i lang tid. Men mens klassiske titler som OutRun 2 har møtt lignende skjebner på grunn av utløpte lisensrettigheter, har Marvel vs. Capcom forblitt i en annen slags skjærsilden. Jeg vet ikke om du har lagt merke til det, men mye har endret seg med Marvel i løpet av de siste to tiårene. Det har gått fra å være et nesten konkursrammet tegneserieselskap som var glad for at en videospillutvikler ga det oppmerksomhet (og penger) for å lage et kampspill med figurene deres, til å bli et av – om ikke det – største underholdningsvaremerkene på planeten, eid av Disney, intet mindre.
Maktdynamikken i forholdet mellom Marvel og Capcom har endret seg massivt, på en måte som påvirket utgivelsen av Marvel vs. Capcom: Infinite negativt og forsuret forholdet mellom de to selskapene. Du kan også forestille deg at kostnadene for å få disse Marvel-figurene lisensiert ville være eksponentielt høyere nå – nesten helt sikkert for høye til å rettferdiggjøre kostnadene ved å sette sammen en ny utgivelse av et kvart århundre gammelt (ouch!) kampspill.
Det ser imidlertid ut til at vi lever i ett av 14 000 605 universer der de gode vinner, for Marvel og Capcom har klart å samle alle de Marvel-lisensierte Capcom-spillene i en pakke. De har alle blitt utgitt på nytt i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, en superomfattende pakke – ja, til og med det klassiske rullende beat ’em up-spillet The Punisher er med – klar for at en helt ny generasjon skal oppdage hva som gjør dem så spesielle. Disse kampspillene er mer enn bare nok en fantastisk del av videospillhistorien som arkiveres. De er en del av en rik vev som utgjør kampspillmiljøets historie – for å bevise det er det bare å ta en titt på effekten av Marvel vs. Capcom 2.
Reversering
(Bildekreditt: Capcom)Crossover-feiring
(Bildekreditt: Marvel Comics)
Marvel feirer den etterlengtede nyutgivelsen av Marvel Vs. Capcom 2 ved å bruke den ikoniske kunsten på variantomslagene til Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man og flere andre
Fra Chinatown Fair Family Fun Center i New York til den største scenen på Evo, som arrangeres på Las Vegas Strip, har Marvel vs. Capcom 2 lenge hatt rykte på seg for å være det mest hype-skapende kampspillet å spille og se på. For de uinnvidde er Marvel vs. Capcom 2 kaos – ingenting annet enn blinkende lys og lyder – men for de som vet, for de som har dyppet tærne i det farlige vannet, er det en serie med endeløse forsøk på spillere som prøver å forvirre hverandre eller forvandle et enkelt slag på avveie til en svært skadelig kombo. Det er alltid høy risiko, høy belønning i et spill som krever at spilleren ikke bare er svært dyktig i utførelsen, men også har inngående kunnskap om mange, mange situasjoner. Det er et spill som tester den mentale styrken din like mye som reaksjonsevnen din, og det er like spennende å se på som det er å spille.
Det har derfor en lang og sagnomsust konkurransehistorie. Fra Battle At The Bay 4 i 2000 var Marvel vs. Capcom 2 det første ikke-Street Fighter-spillet som ble avholdt på arrangementet som senere skulle bli Evo. Året etter, det siste Battle At The Bay før det ble Evolution Fighting Championship, tok en ung Justin Wong – da bare 15 år gammel – førsteplassen, hans første av mange førsteplasser i Marvel vs. Capcom 2. Av de ni årene spillet ble kjørt på Evo, vant Wong seks av disse årene, og sementerte sin plass som en av de beste spillerne i spillet noensinne. Når Evo nå kjører en klassisk spillturnering, ser Marvel vs. Capcom 2 ut som en ganske solid innsats for å komme tilbake på neste års arrangement.
Men i likhet med mange eldre kampspill var Marvel vs. Capcom 2 rett og slett ikke ment å bli spilt på en så absurd høy standard. Spillere som nevnte Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk og mange andre som jeg utvilsomt har unnlatt å nevne, ledet an, men et helt fellesskap av likesinnede spillere rev sakte men sikkert spillet fra hverandre for å finne ut hvilke figurer som objektivt sett er de beste. De avdekket også en hel rekke bugs og utnyttelser som, selv om de ikke ødelegger spillet (med unntak av én, Ruby Heart-glitchen, som kan og vil få deg utestengt fra arkaden), kan gi spillere en betydelig fordel over en motstander som ikke er klar over dem. I dag ville de blitt fjernet, eller listen ville blitt balansert på nytt – et forsøk på å skape et mye mer rettferdig spill – men det er ikke Marvel-måten. Marvel vs. Capcom 2 er veldig mye satt i stein på dette punktet. Det er hva det er. Tilpass deg eller dø.