Marvels Guardians of the Galaxy-spillutviklere snakker Star-Lord, beslutningstaking og 80-talls lydspor

"Marvels (Bildekreditt: Square Enix)

Star-Lord som hovedperson er et interessant valg. Alle som har sett en MCU-film eller dyppet inn i en Guardians of the Galaxy-tegneserie, vet Peter Quill er alt annet enn en pålitelig leder. Men jeg lurer på om alt dette vil endre seg en gang du engasjerer deg … Marvels Guardians of the Galaxy-spill stropper spillere inn i Quills jetboots, og leder et team som knapt er etablert et år, og det ser ut som en helvete av en god tid.

Eidos Montréals Guardians of the Galaxy sitter i en verden som nettopp har kommet ut av en galaktisk krig, men nå, takket være et spill mellom to av Guardians, oppstår det en ulykke som snøballer fullstendig, noe som fører til en situasjon der hele universet er i fare. Guardians of the Galaxy må ta ansvar og prøve å fikse det, men som du forventer av våre kranglete, bantering helter, går det ikke helt etter planen.

Selv om denne historien ikke er koblet til MCU, eller til Crystal Dynamics ‘Marvels Avengers, ønsket Eidos Montreal at versjonene av disse ikoniske karakterene skulle føles friske, men gjenkjennelige. Både visuelt og fortellende har Deus Ex: Mankind Divided-utvikleren laget unike versjoner av Guardians. Og som Eidos Montreal forteller oss, har dette gitt studioet plass til å bygge et spill rundt teamdynamikken som har blitt så synonymt med Guardians of the Galaxy.

«Det er det som førte til at vi faktisk gjorde det til et spill for en spiller, som du vet, det er ikke nødvendigvis det du forventer,» forklarer Patrick Fortier, senior spilldirektør. «Hvordan legger vi den spenningen i teamet og det faktum at de er så definert av det faktum at de er sammen, denne gjengen med feilmontering, og trosser oddsen.»

Eidos Montreal debatterte hvordan spillet ville spille ut, men til slutt bestemte seg for å ha Star-Lord som den eneste spillbare karakteren for dette tredjepersons fortellende eventyr for en spiller. «Da vi begynte å brainstorme, tenkte vi på andre spillstiler,» forklarer Jean-Francois Dugas, senior kreativ leder. «Vi var som:» Hva er den beste måten å engasjere deg med Guardians? «, Fordi de er så fargerike, de er så mange ting.»

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

«Hvis du bare spiller som Peter, opplever du laget mer som du ville gjort i det virkelige liv,» sier Fortier. «Når du er en del av laget, kontrollerer du ikke teamet, du lider av laget. Noen ganger påvirker du laget, noen ganger vil to tenke likt og svinge deg i en bestemt retning … som føles rik for Guardians of the Galaxy. »

«Selv i kamp, ​​når AI kjører Drax, driver den det basert på hans personlighet. Han er alltid modig og tar på seg for mange fiender, og så får han problemer og du må hjelpe ham. Og så er Gamora på sidelinjen, noen ganger, og når hun kommer inn, er hun akrobatisk. Og så handlet det alltid om å tenke på dem på den måten, slik at de skulle skape det båndet mellom spillerne. Det er som, ja, du vet, det er en spiller , men det er som om solo-teamspill spiller. Du føler at selv om du bare kontrollerer ett tegn, føler du at de er til stede i alle aspekter av spillet. »

Les mer  Slik dreper du fiender med Expendable Anti Tank i Helldivers 2

Star Power

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

Men du spiller som Star-Lord, og som Guardians leder, vil mye av beslutningsprosessen i dette spillet komme ned på din tilnærming som spiller. Dette er en utformet, fortellende opplevelse med enestående start og slutt, men du har god innflytelse på hvordan hendelsene mellom viktige plottpoeng spiller ut.

«Det er den samme episke historien for alle,» presiserer Dugas. «Men måten historien oppleves på vil variere fra spiller til spiller.»

«Og Guardians, de vil kommentere det også,» legger Fortier til. «Så de vil huske og kalle deg på det, kanskje kapitler senere.»

«Det er den samme episke historien for alle, men måten historiens opplevelse vil variere på»

Jean-Francois Dugas

I min forhåndsvisning av Guardians of the Galaxy-spillingen har troppen desperat lite penger og prøver å tenke på måter å tjene penger raskt. De bestemmer seg for å oppsøke en kjøper av monstre, men avgjørelsen om teamet (midlertidig) skal selge Rocket eller Groot er din å lage og vil ha innvirkning på hvordan neste del av historien spiller ut. Interessant nok viste spillet at Peter opprinnelig valgte å selge Rocket – fordi han er et monster på innsiden – men deretter ombestemmer seg til slutt og velger Groot, noe som tyder på at du kanskje vil kunne nekte visse avgjørelser, noe som gir litt mer menneskelig element.

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

«Valg og konsekvens er en del av opplevelsen,» forklarer Dugas. «Du er den selvutnevnte lederen, så det betyr at du blir nødt til å ta avgjørelser, men også [Guardians] lever også; de har meninger og kan ta beslutninger på egenhånd. Og du, som deres såkalte leder, hvordan vil du takle det? Omfavner du det uventede eller skyver tilbake? Og det gjør det interessant for den samlede opplevelsen fordi du hele tiden er engasjert i situasjonene. »

På et tidspunkt står du overfor å måtte krysse en kløft der broen er trukket tilbake. Drax foreslår å kaste Rocket over for å få tilgang til kontrollene på den andre siden, og du som Star-Lord kan enten la ham, eller prøve å finne en annen vei. Så Rocket blir kastet over, og lander med en smell og en wince fra resten av Guardians på den andre siden. En telltale-esque-uttalelse blinker opp øverst til venstre på skjermen – «Rocket er rasende over at du lar Drax kaste ham». I følge utviklerne vil ikke alle konsekvensene være så åpenbare, men noen – som dette – vil ha større innvirkning på spillingen.

Les mer  Herlig, et av årets beste Metroidvanias dukket opp akkurat i tide til å sluke juleferien min.

«Jeg tror fra vår erfaring med Deus Ex – som om det var veldig subtilt i Deus Ex, og det er noen mennesker som virkelig graver dypt og de avslører ting. Men så går andre glipp av det litt. Så, [dette er] en annen type spill, og et annet publikum, og jeg tror vi vil gjøre det litt mer opplagt, «sier Fortier.

Teamet jobber

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

Det som er spesielt interessant er at så mange av spillets fortellende ideer også strekker seg til kamp. Du spiller bare som Star-Lord i kamp, ​​men ideen om «solo team play» og beslutningstaking som Guardians ‘leder er også til å ta og føle på her. Mens Guardians blir ledet av AI-systemer for å kjempe sammen med deg, kan Star-Lord lede hver av Guardians til å bruke sine unike evner på en bestemt fiende. Hver av dem har en kjerneidentitet og spesifikke styrker: Drax er en kriger som er i stand til å svimle fiender, Gamora er mer en snikmorder, Rocket er dyktig i forskjellige angrep, og Groot er ditt forsvar – selv om Groot har en spesiell sele som Rocket kan hopp opp i for en turret-stil combo.

Når du kjemper, bygger du opp et momentum, som vil samle poeng du kan bruke på slutten av kampen for å låse opp nye evnepoeng for dine Guardians. Disse lar deg lage det Eidos Montreal kaller din plan B. Hver Guardian har et nedkjølingsvindu etter at du har ringt på dem, men en annen Guardians sekundære evne kan være i stand til å fylle ut mens du omgrupperer.

«Vi ønsket ikke å gå overbord med mikroledelsen,» sier Fortier. «De kjemper av seg selv, de tar på seg fiender, de kan drepe fiender av seg selv – de trenger ikke deg. Men vi ønsket å skape denne synergien med dem. [Som Star-Lord] flyr du rundt på jetboots , og du fryser folk med din elementære blaster, og så ringer du til Gamora som knuser fienden. Du har denne mer organiske strømmen av kamp som bare er en fortsettelse av den samlede opplevelsen. »

«Til slutt får du kamp som er veldig, veldig teambasert. Det er en ensemble ting. Du ser dem jobbe sammen som et team, som en enhet, og ikke bare som individuelle karakterer som engasjerer seg i sine egne Løkke.»

I tillegg kan du trekke lederkortet ditt på noen flere måter også, med et spesielt filmisk øyeblikk som kommer fra en slags lagklynge. Midt i kampen kan du ta en pause for å samle teamet, bytte til en førstepersonsvisning og analysere hvordan du tror de kommer videre. Du må ta hensyn til den generelle stemningen – om det går bra eller om de er nærmere å bli overkjørt – og velg hva slags tale som vil motivere dem, med en passende 80-tallssang å matche. Hvis du velger riktig, vil hele teamet få et løft der nedkjøling akselereres og andre buffere, men hvis ikke Star-Lord fortsatt vil få fordelene selv fordi, som vi alle vet av erfaring, er han en karakter som alltid tror at han har laget riktig valg.

Les mer  Denne Bloodborne-sjefen hjemsøker ikke lenger drømmene mine etter å ha lest én eneste gjenstandsbeskrivelse.

«Vi [visste] at vi trengte å integrere musikken fordi den er en så stor del. Det er faktisk en symbolsk refleksjon av Peters siste kobling til barndommen, og jorden, og alt dette. Så det er supergøy ​​fordi det er alle disse sangene fra 80-tallet, men det betyr faktisk noe for karakteren også, sier Fortier.

Du kan forvente å se et variert utvalg av musikk som også vil vises i spillets 80-talls lydspor, fra Pat Benatar og Wham! til Iron Maiden og Joan Jett. Eidos Montreal erter at disse små klyngene ikke er den eneste måten musikken vil ha innvirkning på spillet heller, akkurat som du håper fra et Guardians of the Galaxy-spill.

Bare vidunderlig

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

Det er bare et tegn på hvor mye moro teamet har hatt med å lage sin egen versjon av disse ikoniske karakterene, men også hvor mye respekt de har for kildematerialet. Selv i denne tidlige titt på spillet er det lett å se de små detaljene Eidos Montreal har lagt til for å injisere ekstra personlighet og humor i spillet, dets verden (er) og karakterene. For eksempel har Rocket en liten Groot-formet perle i fipskatten, og på spillets startskjerm kan du se Groot drikke fra en vannkanne. Alle spillets samleobjekter er også håndgripelig knyttet til hver av Guardians, og samhandling med dem på Milano vil låse opp ytterligere dialog for forbedrede forbindelser i teamet. Det vil være interessant å se hvordan den slags detaljer fremhever det unike med Eidos Montréals oppfatning av Guardians sammenlignet med tegneserie- og filmversjoner.

«Selv for oss, med vår arv, er dette veldig annerledes enn det vi har gjort før,» forklarer Fortier. «Det var veldig tydelig fra det aller første møtet [med Marvel], de var som» Gutter, dette handler om din versjon av Guardians of the Galaxy «. Det er den samme tilnærmingen som de har med sine tegneserieteam, når de bringer inn en kreativ sving og de vil ha visjonen for når de løper, og det er det de ønsket fra oss. »

Du vil kunne forstå nøyaktig hva det betyr om noen få måneder når Marvels Guardians of the Galaxy lanseres 26. oktober 2021 på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og PC. Jeg kan absolutt ikke vente med å se mer av Star-Lord og Guardians ‘narrestreker.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.