Livssimuleringsscenen har virkelig vokst i løpet av det siste tiåret, og det er flere valgmuligheter i dag enn noen gang før. The Sims 4 leder fortsatt an, men vi har sett en rekke indiespill med livssimuleringselementer, i tillegg til større kommende prosjekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nyopprettede Midsummer Studios, ledet av Jake Solomon og Will Miller, som har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-utvikleren Firaxis, er teamet ute etter å «revitalisere» livssimuleringer med sin egen historieledede vri som er drevet av spillerne. Det var et stort steg for Solomon å grunnlegge et nytt studio og gå inn i en ny sjanger, men ideen til det første simuleringsspillet de nå jobber med, nektet å forlate tankene hans etter Marvel’s Midnight Suns.
«Det føltes ganske rart da jeg forlot [Firaxis]. Jeg tilbrakte 23 år der. Og jeg har aldri jobbet noe annet sted, jeg startet karrieren min der. Men jeg fikk en idé i hodet om spillet vi holder på å lage», sier Solomon. «De første spillene jeg designet, XCOM, hadde mye mer emergent spillerfortelling i seg, der soldatene var tilfeldige, og det var alle disse komplekse systemene som gjorde at det ikke var mulig å forutse hva som kom til å skje når du dro på oppdrag. Og det er veldig mye som står på spill, soldatene dine kan dø. Så spillerne skapte veldig sterke historier om disse karakterene. Og jeg elsket det, jeg elsket det absolutt.»
«Og så designet jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spill, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var veldig tilfredsstillende. Men det var mye mer skriptet, det var langt mindre fremvoksende, spillerdrevet fortelling», fortsetter Solomon. «Så mot slutten av Midnight Suns savnet jeg den siden av saken. Og jeg visste at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begynte ikke bare å tenke på det, jeg begynte også å tenke – for jeg har laget flere turbaserte taktikkspill, som jeg elsker, og det jeg virkelig liker, er spillernes fremvoksende historiefortelling – hva om jeg laget et spill der historiefortellingen var selve spillet? Hvor hele poenget er spillerens historiefortelling, og de kan fortelle hvilken historie de vil, de kan gjøre hva de vil.»
Din egen historie å fortelle
(Bildekreditt: Firaxis Games / Marvel)
Livssimuleringsscenen har virkelig vokst i løpet av det siste tiåret, og det er flere valgmuligheter i dag enn noen gang før. The Sims 4 leder fortsatt an, men vi har sett en rekke indiespill med livssimuleringselementer, i tillegg til større kommende prosjekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nyopprettede Midsummer Studios, ledet av Jake Solomon og Will Miller, som har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-utvikleren Firaxis, er teamet ute etter å «revitalisere» livssimuleringer med sin egen historieledede vri som er drevet av spillerne. Det var et stort steg for Solomon å grunnlegge et nytt studio og gå inn i en ny sjanger, men ideen til det første simuleringsspillet de nå jobber med, nektet å forlate tankene hans etter Marvel’s Midnight Suns.
«Det føltes ganske rart da jeg forlot [Firaxis]. Jeg tilbrakte 23 år der. Og jeg har aldri jobbet noe annet sted, jeg startet karrieren min der. Men jeg fikk en idé i hodet om spillet vi holder på å lage», sier Solomon. «De første spillene jeg designet, XCOM, hadde mye mer emergent spillerfortelling i seg, der soldatene var tilfeldige, og det var alle disse komplekse systemene som gjorde at det ikke var mulig å forutse hva som kom til å skje når du dro på oppdrag. Og det er veldig mye som står på spill, soldatene dine kan dø. Så spillerne skapte veldig sterke historier om disse karakterene. Og jeg elsket det, jeg elsket det absolutt.»
«Og så designet jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spill, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var veldig tilfredsstillende. Men det var mye mer skriptet, det var langt mindre fremvoksende, spillerdrevet fortelling», fortsetter Solomon. «Så mot slutten av Midnight Suns savnet jeg den siden av saken. Og jeg visste at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begynte ikke bare å tenke på det, jeg begynte også å tenke – for jeg har laget flere turbaserte taktikkspill, som jeg elsker, og det jeg virkelig liker, er spillernes fremvoksende historiefortelling – hva om jeg laget et spill der historiefortellingen var selve spillet? Hvor hele poenget er spillerens historiefortelling, og de kan fortelle hvilken historie de vil, de kan gjøre hva de vil.»
Din egen historie å fortelle
(Bildekreditt: Firaxis Games / Marvel)
Solomon innså at det å lage en livssimulering «full av spillerskapt drama» «definitivt ikke var et Firaxis-spill», men ønsket om å gjøre det til virkelighet førte til dannelsen av Midsummer. Selv om det fortsatt er veldig tidlig for det lille studioet, har veteranene i teamet allerede et vell av erfaring. Noen av dem kommer fra Firaxis med bakgrunn i strategi, og Maxis-navn som har jobbet med The Sims-serien er også en del av teamet, sammen med The Sims-regissør og -produsent Grant Rodiek.
Livssimulatorer er på mange måter den perfekte plattformen for et spill som handler om historiefortelling. Som en ivrig The Sims-spiller opp gjennom årene har jeg brukt mye tid på å iscenesette mine egne historier som dreier seg om familiene jeg har skapt. Og etter å ha snakket med Solomon om Midsummer Studios’ historiefokuserte livssim-ambisjoner, ble jeg umiddelbart tiltrukket av konseptet. Som Solomon forklarer, vil spillet de nå er i ferd med å lage prototyper av, utspille seg i en liten by, der spillerne kan ta utgangspunkt i dramaet i det moderne livet for å skape sine egne historier i livssimulatoren.
(Bildekreditt: Midsummer Studios)Ny retning
(Bildekreditt: 2K Games)
Den tidligere Marvel’s Midnight Suns-utvikleren ønsker at hans første livssimulering skal fokusere mer på historiefortelling enn lignende spill: «vi føler oss selv driver av i vår egen lille boble»
«Jeg tror at måten vi ser på dette på, er at vi ønsker at spilleren skal få den historien de vil ha. Spillet fungerer slik at når spilleren starter, forteller de faktisk spillet hva slags historie de prøver å fortelle. Så spillet vårt foregår i en liten by, fordi småbyer er veldig rike dramamiljøer, fordi vi kan anta at alle kjenner alle. Du kan ikke si noe til én person uten at det påvirker noen andre. Alle karakterene i byen vår har flere relasjoner, enten det er kollegaer, ekskjærester, naboer, barndomsvenner, alle disse relasjonene, og vi stabler på karakterene slik at det blir et nett.»
Livssimuleringsscenen har virkelig vokst i løpet av det siste tiåret, og det er flere valgmuligheter i dag enn noen gang før. The Sims 4 leder fortsatt an, men vi har sett en rekke indiespill med livssimuleringselementer, i tillegg til større kommende prosjekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nyopprettede Midsummer Studios, ledet av Jake Solomon og Will Miller, som har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-utvikleren Firaxis, er teamet ute etter å «revitalisere» livssimuleringer med sin egen historieledede vri som er drevet av spillerne. Det var et stort steg for Solomon å grunnlegge et nytt studio og gå inn i en ny sjanger, men ideen til det første simuleringsspillet de nå jobber med, nektet å forlate tankene hans etter Marvel’s Midnight Suns.
«Det føltes ganske rart da jeg forlot [Firaxis]. Jeg tilbrakte 23 år der. Og jeg har aldri jobbet noe annet sted, jeg startet karrieren min der. Men jeg fikk en idé i hodet om spillet vi holder på å lage», sier Solomon. «De første spillene jeg designet, XCOM, hadde mye mer emergent spillerfortelling i seg, der soldatene var tilfeldige, og det var alle disse komplekse systemene som gjorde at det ikke var mulig å forutse hva som kom til å skje når du dro på oppdrag. Og det er veldig mye som står på spill, soldatene dine kan dø. Så spillerne skapte veldig sterke historier om disse karakterene. Og jeg elsket det, jeg elsket det absolutt.»
«Og så designet jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spill, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var veldig tilfredsstillende. Men det var mye mer skriptet, det var langt mindre fremvoksende, spillerdrevet fortelling», fortsetter Solomon. «Så mot slutten av Midnight Suns savnet jeg den siden av saken. Og jeg visste at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begynte ikke bare å tenke på det, jeg begynte også å tenke – for jeg har laget flere turbaserte taktikkspill, som jeg elsker, og det jeg virkelig liker, er spillernes fremvoksende historiefortelling – hva om jeg laget et spill der historiefortellingen var selve spillet? Hvor hele poenget er spillerens historiefortelling, og de kan fortelle hvilken historie de vil, de kan gjøre hva de vil.»
Din egen historie å fortelle
(Bildekreditt: Firaxis Games / Marvel)
Solomon innså at det å lage en livssimulering «full av spillerskapt drama» «definitivt ikke var et Firaxis-spill», men ønsket om å gjøre det til virkelighet førte til dannelsen av Midsummer. Selv om det fortsatt er veldig tidlig for det lille studioet, har veteranene i teamet allerede et vell av erfaring. Noen av dem kommer fra Firaxis med bakgrunn i strategi, og Maxis-navn som har jobbet med The Sims-serien er også en del av teamet, sammen med The Sims-regissør og -produsent Grant Rodiek.
Livssimulatorer er på mange måter den perfekte plattformen for et spill som handler om historiefortelling. Som en ivrig The Sims-spiller opp gjennom årene har jeg brukt mye tid på å iscenesette mine egne historier som dreier seg om familiene jeg har skapt. Og etter å ha snakket med Solomon om Midsummer Studios’ historiefokuserte livssim-ambisjoner, ble jeg umiddelbart tiltrukket av konseptet. Som Solomon forklarer, vil spillet de nå er i ferd med å lage prototyper av, utspille seg i en liten by, der spillerne kan ta utgangspunkt i dramaet i det moderne livet for å skape sine egne historier i livssimulatoren.
(Bildekreditt: Midsummer Studios)Ny retning
(Bildekreditt: 2K Games)