Marvel’s Spider-Man 2 har en så levende åpen verden at jeg nå vil at Insomniac skal lage en GTA 6-rivaliserende krimsimulering.

Det er en kort scene tidlig i Marvels Spider-Man 2 der Peter Parker og barndomskameraten Harry Osborne sykler gjennom forstadsgatene i Queens. Paret mimrer om gamle dager, drar umodne vitser og tilbringer det som til syvende og sist er en kort, men emosjonell utveksling mens de bare nyter hverandres selskap. Det hele er et ettertenksomt, toneangivende øyeblikk som bevisst bryter med spillets fortellende, halsbrekkende filmsekvenser – men det gir også et ørlite glimt av noe annerledes.

Hvis du har lest GamesRadar+ sin anmeldelse av Marvel’s Spider-Man 2, vet du allerede at jeg mener at de mest høylytte øyeblikkene fremheves av de mest stille. Det er imidlertid først etter å ha sett andre spillere jobbe seg gjennom scenariet ovenfor at jeg begynner å forstå hvor mange muligheter som finnes her. Visst, Marvel’s Spider-Man 2 er på sitt beste som et superhelt-action-rollespill der du fyller skoene til en høytflyvende forbryterjeger som knapt nok berører bakken. Men hva om Insomniac fikk i oppdrag å lage en kriminalitetssimulator i samme stil som GTA 5 eller GTA Online, eller til og med det lille vi har sett av GTA 6 så langt?

Kriminalitet i byen

Marvels Spider-Man 2

(Bildekreditt: Sony)Fine nett!

Marvels Spider-Man 2

(Bildekreditt: Sony)

Det er et påskeegg fra den virkelige verden på slutten av Marvel’s Spider-Man 2 som jeg trenger i livet mitt akkurat nå…

Scenen ovenfor kunne ikke vært lenger unna Grand Theft Auto-universets hedonistiske feller, men tanken på at Insomniac har tatt sine evner til å bygge verden inn i en annen sjanger, ble forsterket av dette klippet som ble delt på Twitter. Utenfor Peter og Harrys inderlige scene ser man spilleren gripe en tomgangssykkel i hjertet av Astoria, før han sykler nedover gaten til sykkelen forsvinner. Omverdenen reagerer på Spideys villfarne sykling ved å hoppe ut av veien og kaste armene over hodet i panikk. Spilleren identifiserer den nøyaktige plasseringen av sykkelen i spillet i svarene på tweeten ovenfor, og bekrefter at sykkelen dukker opp på samme sted etterpå, til tross for at kjøretøyet har forsvunnet. Det er uskyldig, utilsiktet og ser ut til å være enten en feil eller i det minste en forglemmelse fra utviklerens side, men det er likevel kult.

GTA-fanatikeren i meg ser selvfølgelig for seg at Spidey tjuvkobler biler, raser nedover Fifth Avenue og tømmer magasinet på en Micro SMG i en intetanende gjeng med Kravens jegere ut av vinduet. Jeg ser for meg at han kaprer superskurkenes narkotransporter og setter opp sin egen motorsykkelgjeng som driver metamfetaminlaboratorier. Jeg ser plutselig for meg at vår ikke fullt så vennlige naboforhandler raner banker mens han stirrer ned i siktet på en Assault Shotgun, eier tvilsomme nattklubber og stjeler veteranbiler fra østeuropeiske gangstere.

Les mer  Hvordan du fullfører skjebnen 2 som skiller sløroppdraget

Jeg er ikke sikker på at noe av dette ville gått hjem hos Marvel med tanke på Spideys knirkefrie personlighet, men poenget mitt er vel at Insomniac er på toppen av sin kompetanse når det gjelder å bygge troverdige, levende åpne verdener, og studioet er i dag enda bedre til å fylle disse rammene med blockbuster-action. Et nytt studio som kan utfordre Rockstar på dette området, ville vært flott for fans av sjangeren – spesielt med tanke på det triste faktum at Saints Row-utvikleren Volition ble lagt ned tidligere i år etter 30 års virksomhet.

Det nærmeste vi har kommet en slags GTA-utfordrer i det siste, Just Cause til side, er Build A Rocket Boys Mindseye – spillet som sies å eksistere i utviklerens kommende Everywhere – men det er altfor tidlig å uttale seg om det nå. Uten å røpe noe som helst om Marvels Spider-Man 2-historie, er det sannsynligvis også et tredje spill på gang, og det vil uunngåelig være studioets prioritet når utviklerne kommer tilbake fra en velfortjent pause etter at de har vært på skipet. Likevel tror jeg ikke det er mange, om noen, andre utviklere som er i stand til å gi liv til en by i så stor grad, og jeg skulle gjerne sett det spre seg når de endelig tar farvel med Peter og Miles.

Uvennlig ild

Marvel's Spider-Man 2

(Bildekreditt: Sony)

«Kan Insomniac levere? Vel, som en klok person en gang sa: Med stor makt følger stort ansvar.»

Hvem vet hva som ligger foran oss, men Naughty Dogs suksess med Uncharted-serien og The Last of Us er en fin sammenligning når det gjelder førsteparts PlayStation-studioer som sprer sine ferdigheter på tvers av sjangre. Uncharted-spillene (spesielt 2 og 3) ble så godt som allemannseie, men selv om det etter hvert kom en Hollywood-filmatisering, tror jeg ikke det er urimelig å si at The Last of Us er den mest populære serien av de to – med alle sine remakes, remastere og den hyllede HBO-TV-serien.

Med en så levende, pulserende og vellykket versjon av et nedskalert New York – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem og det hele – har Insomniac den perfekte malen å bygge videre på; å bøye og bryte med den velkjente formelen og de lovene Spider-Man følger så tett. Nå som GTA 6 ikke er så langt unna, det er stille på Just Cause-fronten og Saints Row har trukket seg helt ut av racet, er det ønsketenkning å ønske seg en Insomniac Games-variant av den åpne krimsimuleringssjangeren? Nesten helt sikkert. Er det fornuftig av studioet å gjøre det? Med tiden tror jeg absolutt det. Kunne den levere? Som en klok person en gang sa: Med stor makt følger stort ansvar.

Les mer  Marvels Spider-Man 2 - stemmeskuespillere og rollebesetning

Her er de beste actionspillene som skaper støy akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.