Mass Effect Legendary Edition fotomodus fanger skjønnheten i de grafiske forbedringene

"Mass (Bildekreditt: EA)

Du har sikkert allerede hørt at Mass Effect Legendary Edition ser bra ut – men den reneste måten å nyte den oppdaterte grafikken på er å bruke timer i fotomodus. Det er der du kan pore over de oppdaterte teksturene og beundre de vakkert gjentatte skyboxene. Fotomodus er der du bokstavelig talt kan ta en pause for å legge merke til hvor mye bedre Mass Effect 1 ser ut, fra den skarpe, blendende lyse citadellet til neonet som skjærer gjennom de mørke hjørnene i Chora’s Den.

Vår gjennomgang av Mass Effect Legendary Edition påpeker hvor flott trilogien ser ut nå som BioWare har oppdatert sin grafikk for nye generasjonskonsoller og grafikkort. Det det ikke forteller deg, er at det tok meg nesten dobbelt så lang tid å komme meg gjennom Mass Effect 1 fordi jeg brukte timer på å prøve å få det perfekte bildet av en tyrkian foran et kirsebærblomstretre, eller en geth som svever opp i verdensrommet etter at Liara traff den med Singularity.

Mass Effect Legendary Edition ser vakkert ut, og det er ikke noe bedre objektiv å se skjønnheten gjennom enn fotomodus – spesielt når det gjelder planetene du kanskje har hoppet over i ditt første Mass Effect 1-gjennomspill og de livlige og mangfoldige innbyggerne i Citadel. .

De glemte planetene til Mass Effect 1

"Mass

(Bildekreditt: EA)

Hvis du spilte Mass Effect 1 før Legendary Edition, har du kanskje hoppet over å utforske planetene som ikke hadde hovedoppdrag på dem. Med flere interessepunkter på hver planet og bare den skumle Mako for å komme deg dit, var kryssende planeter som Nepmos og Nodacrux mer en jobb enn noe annet.

Nå gjør imidlertid de oppdaterte Mako-kontrollene det å kjempe opp en bratt bakke til en mer oppnåelig bragd og tilby deg mindre tid brukt opp ned som en trist romskildpadde og mer tid på å kaste gjennom det som fremdeles er for det meste tomme planeter. Mens BioWare ikke la til noe mer fyllstoff til disse gjennomkjørbare verdenene, utvides den oppdaterte grafikken til skyboxene, som virkelig er et syn å se.

Da jeg landet på den første planeten som ikke var en del av hovedkampanjen (Eletania), ba jeg straks troppen om å gå ut av Mako og begynne å arrangere en fotografering. Det frodige terrenget er vakkert i kontrast til en umulig blå himmel som er prikket med stjernelys og som er børstet med myke hvite cirrusskyer. En måne vev seg bak skyene, og et lysstreke slår gjennom himmelen fra horisontlinjen og oppover. Mens Mass Effect Legendary Editions fotomodus ikke er banebrytende og ikke har noen spesielt gode filtre, får den jobben gjort. Det handler mer om emnet enn utstyret, uansett – spesielt for de av oss som husker hvordan Mass Effect 1 så ut i 2007.

Les mer  Rocket Racing er ikke bare en Fortnite-modus - det er arkaderacerspillet jeg har lett etter siden Mario Kart 8 ble lansert for ti år siden.

Bilde 1 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 2 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 3 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 4 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 5 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 6 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 7 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 8 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA)

Eletania markerer begynnelsen på det som blir en times ekspedisjon til Mass Effect 1s glemte planeter, sett gjennom linsen til det virtuelle kameraet. På Nodacrux føler jeg kløen av et fantomallergiangrep mens pollen flyter rundt kommandør Shepard. Jeg brukte nesten en halv time på å prøve å fange et bestemt lynnedslag på Ontario, hvor den blå himmelen er kuttet i to av illevarslende cumulonimbus-skyer. På Klendagons måne, Presrop, stopper jeg og stirrer opp i ærefrykt på den tørrblikkende, livløse beige planeten som virker nær nok til å berøre. Det er som å stirre opp på Arrakis fra en nærliggende måne i en Dune-roman.

Hver skybox i Mass Effect Legendary Edition er blitt forskjønnet, men Mass Effect 1 er det eneste spillet som lar deg fritt utforske planeter til fots, slik at du kan se disse skyboxene fra alle mulige utsiktspunkter. Jeg prøver å fange den ærefryktinngytende himmelen fra irriterende vanskelige å nå flekker, og skyver min Mako tøft opp en bakke til jeg kan komme meg ut og gå Shepard til stupet av et steinete klippe ansikt. Som du kan se, var det verdt innsatsen.

Citizens of Citadel

"Mass

(Bildekreditt: BioWare)

Det er ikke bare den sterile skjønnheten i landskap som forsterkes av fotomodusens digitale linse, men den intime lokken til innbyggerne i Mass Effects univers. Umiddelbart etter å ha landet på citadellet, er jeg litt gulvet av det jeg finner – den hvite av den hule plassen og sprut av fontener i nærheten. Jeg tar et par bilder av arkitekturen og de frodige plantene som krysser den, men blir umiddelbart distrahert av en ensom asari som sitter på en benk med utsikt over en krogan-statue som kommer ut av vannet.

Jeg plasserer kameraet bak henne og tar et bilde mens jeg forundrer meg over det hvite skalamønsteret på hodestøttene og hvordan safiren i huden hennes skiller seg ut mot den sennepsfargede kjolen. Bare noen skritt fra henne, lener en salarier seg mot rekkverket til en bro med alt svaveringen av et New York City-stilikon. «Se på denne fyren!» Jeg skriker til den tomme leiligheten min før jeg begeistret tar et par skudd. «Denne fyren er en legende!

Les mer  Starfield føles som en forspilt mulighet for Bethesda til å gjenoppfinne seg selv.

Så husker jeg Chora’s Den, og skynder meg dit for å ta bilder av asari-sexarbeidere, som vakte interessen min selv da jeg var 17 og hadde garderobe. De dype, sensuelle fargene i klubben ricochet av den asurblåfargede huden, og jeg går meg vill i å ta bilder av danserne og deres tilskuere. Et menneskepar, kvinnen satt på fanget på mannen, hvisker skjult mens en asari danser rett foran dem. En danser på toppen av den hevede plattformen kneler, bena spredte seg bak henne. De oppdaterte teksturene og belysningen ser fantastisk ut, men det er det gratis kameraet i fotomodus som får alle på Citadel til å føle seg ekte.

Bilde 1 av 8

"Mass

(Bildekreditt: Ea) Bilde 2 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 3 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 4 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 5 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 6 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 7 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA) Bilde 8 av 8

"Mass

(Bildekreditt: EA)

Jeg hopper kort inn i Mass Effect 2 for å besøke den nye citadellet, der jeg merker at asari-hendene glir igjen. Når jeg først kommer over morsomheten til en sorgfull asari som legger en menneskelig kjøttfarget hånd i det blå ansiktet hennes, begynner jeg å snappe bilder av Citadels borgere, som ser enda bedre ut i oppfølgeren. En salarier og et menneske står rygg mot rygg ved motsatte kjøpekiosker, støpt i neonblått lys. En asari og en turian har det som ser ut til å være et opphetet argument i et stille bord i hjørnet av en bar. Bak kameraet er jeg en slags Citadel voyeur, og kikker inn i uvirkelige liv som aldri har føltes mer ekte.

Hvis du planlegger å hoppe inn i trilogien for første gang eller et retureventyr, må du passe på at du tar deg litt tid til å gå vekk fra oppdraget for hånden og sette pris på verden og karakterene rundt deg i fotomodus. Mass Effect Legendary Edition ser vakkert ut, men aldri vakrere enn bak linsen på et kamera.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.