Kan man gjøre hva som helst til en roguelike? Burde man det? Sjangeren er en velprøvd oppskrift på gjenspillbarhet, så i takt med at AAA-spill som God of War Ragnarok og The Last of Us 2 tar innersvingen på den indie-inspirerte trenden med prosedyregenererte, løpebaserte spill og moduser, og spill som Ghostrunner 2 også omfavner den indre skurken, har disse spørsmålene tynget meg. Hjertet mitt sier «ja», mens min mer forsiktige hjerne sier «ærlig talt, kanskje».
Hyper Light Breaker, et kommende roguelike-spill i åpen 3D-verden fra skaperne av de utpreget Rogue-ulike spillene Hyper Light Drifter og Solar Ash, kan være et av de mest interessante tilfellene hittil. Det er en dristig idé og en stor retningsendring for et lite utviklingsteam – Heart Machine, et studio som ikke har feilet en eneste gang – og det har stått øverst på 2024-ønskelisten min nesten helt siden det ble avslørt. Det har til og med matchet Hades 2 i må-spille-hierarkiet mitt, rett og slett fordi jeg aldri vet hva jeg kan forvente meg av denne utvikleren, bortsett fra moro. Det kommer i år, og jeg er ivrig etter å prøve det, men det gjenstår fortsatt noen spørsmålstegn.
GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede spill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.