Med bunnløs kamp i en åpen verden kan Hyper Light Breaker bli den største roguelike i 2024 på mer enn én måte.

Kan man gjøre hva som helst til en roguelike? Burde man det? Sjangeren er en velprøvd oppskrift på gjenspillbarhet, så i takt med at AAA-spill som God of War Ragnarok og The Last of Us 2 tar innersvingen på den indie-inspirerte trenden med prosedyregenererte, løpebaserte spill og moduser, og spill som Ghostrunner 2 også omfavner den indre skurken, har disse spørsmålene tynget meg. Hjertet mitt sier «ja», mens min mer forsiktige hjerne sier «ærlig talt, kanskje».

Hyper Light Breaker, et kommende roguelike-spill i åpen 3D-verden fra skaperne av de utpreget Rogue-ulike spillene Hyper Light Drifter og Solar Ash, kan være et av de mest interessante tilfellene hittil. Det er en dristig idé og en stor retningsendring for et lite utviklingsteam – Heart Machine, et studio som ikke har feilet en eneste gang – og det har stått øverst på 2024-ønskelisten min nesten helt siden det ble avslørt. Det har til og med matchet Hades 2 i må-spille-hierarkiet mitt, rett og slett fordi jeg aldri vet hva jeg kan forvente meg av denne utvikleren, bortsett fra moro. Det kommer i år, og jeg er ivrig etter å prøve det, men det gjenstår fortsatt noen spørsmålstegn.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede spill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.