Med Naraka: Bladepoint, 24 Entertainment sier at det har «nesten fullstendig omarbeidet standard Battle Royale-modellen»

Du har sannsynligvis spilt mange Battle Royale-spill de siste årene, men ingen liker Naraka: Bladepoint. 60 spillere samles på den mystiske øya Morus, selv om bare en kan være igjen; du må utforske hver tomme av det eksotiske stedet for å lære hemmelighetene og engasjere seg i hektisk nærkamp med andre stridende for å overleve. Som utvikler 24 Entertainment forteller oss, handler Naraka: Bladepoint om å finne balansen mellom skjønnhet og blodsutgytelse.

«Vårt endelige mål med Naraka: Bladepoint er å tilby spillerne en actionfylt spillopplevelse – men en som kommer med et stort utvalg av fleksibiliteter og muligheter for spilleren. Dette inkluderer høyhastighetsbevegelse rundt kartet, en kombinasjon av nærkamp og varierte våpen og strategiske ferdigheter for å delta i fantasifull kamp. »

På nært hold og personlig

"Naraka:

(Bildekreditt: 24 Underholdning)

Battle royale-spill engasjerer vanligvis spillere på rekkevidde, og presser dem til å bruke dekke og våpen med lange synsfelt for å komme ut på toppen. Naraka: Bladepoint snur kampens kongelige på hodet ved å skyve spillere inn i nærområdet, med et arsenal som overveiende består av nærkampvåpen. Det er et interessant oppsett, som har fått 24 Entertainment til å tro at det «nesten fullstendig har omarbeidet standard BR-modellen.»

Dette materialiserer seg på en rekke måter, spesielt i kampmulighetene, som inkluderer «høyhastighets slagmarkreise, ekstrem unnvike, kombinasjonsdrap og fleksibelt implementerte motspill». Resultatet er en opplevelse som får kunsten å bruke et blad til å se skremmende ut som Sekiro: Shadows Die Twice, om enn med den ekstra trusselen om at 59 andre spillere piler rundt i miljøene – med gripekrok i hånden – rundt deg hele tiden .

  • Ønskeliste Naraka: Bladepoint på Steam nå

«Spillerne er i stand til å ta kamp til alle stedene som er innenfor deres syn,» forteller studioet. «På samme måte er luftkamper et veldig viktig aspekt av spillet. Enten et angrep finner sted i luften eller en spiller bare hopper for å unngå et innkommende angrep, er disse bevegelsene integrerte for å skape et mer levende og fleksibelt kampsystem. »

Mens 24 Entertainment råder at «spillere bærer minst ett næringsvåpen og et nærkampvåpen for å håndtere eventuelle komplekse kampsituasjoner som oppstår» når du utforsker Naraka: Bladepoint, erkjenner utvikleren at «nærkamp ser ut til å være den foretrukne kampstil» tidlig playtests, noe vi forventer å skinne gjennom i den kommende åpne betaen. «Spenningen du føler når du bytter til nærkampvåpen og belaster mot fiendene dine med lagkameratene, er et unikt kjennetegn ved Naraka: Bladepoint. Denne aggressive kampen er også en annen fasett av vår ‘Unchained Multiplayer Combat’.»

Les mer  Dragon's Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.

Naraka: Bladepoint beta

"Naraka:

(Bildekreditt: 24 Underholdning)

Sett til utgivelse senere i år, Naraka: Bladepoint ser ut som et friskt pust. Den gripende kroken åpner for enorme muligheter, slik at du kan angripe spillere på avstand, angripe uvitende fiender fra store høyder eller unngå angrep helt ved å zippe til fjerne horisonter. Balansen mellom avstandskamp med bue og mer delikat nærkampdans med eldgamle kniver er satt til å holde møtene friske og fantasifulle også, med Naraka: Bladepoint som prioriterer spillestiler som krigere, leiemordere, sverdmenn, slagsmål og munker.

Med en nydelig verden å utforske, utfordrende kamp å mestre, og 59 andre spillere å velte, blir det mye å se og gjøre i Naraka: Bladepoint. Faktisk vil du kunne prøve det selv i den kommende betaversionen, som laget lover er merkbart større enn forrige playtest. «Spillet har vokst betydelig sammenlignet med vår første Beta-test.»

«Viktigst, tilførselen av Souljade- og Talent-systemene fører kampene til nye og spennende steder, noe som gir mer fleksibilitet og kompleksitet. Vi anbefaler sterkt at spillerne våre prøver forskjellige kombinasjoner av Talent og Souljade for å ta opplevelsene sine til nye høyder (ganske bokstavelig talt i noen I tillegg er det en bedre balanse mellom nærkamp og våpen for denne betaen. Vi er utrolig glade for å se hvor mye deltakerne liker kampen og spillingen som tilbys i Naraka: Bladepoint! »

GamesRadar opprettet dette innholdet som en del av et betalt partnerskap med Naraka: Bladepoint og 24 Entertainment. Innholdet i denne artikkelen er helt uavhengig og gjenspeiler utelukkende den redaksjonelle oppfatningen av GamesRadar

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.