Mens vi stirrer på DLC-en Elden Ring, klarer jeg ikke å bestemme meg for hvilket av favorittbyggene mine jeg skal ta med meg inn i RPG-utvidelsen Shadow of the Erdtree.

Avgjørelser i Elden Ring er viktige. Ofte utgjør de forskjellen mellom suksess og fiasko. Skal du omgå en fiendehorde eller angripe dem direkte? Slipper du løs de kraftigste trylleformlene dine i begynnelsen av en sjefskamp, eller venter du til siste slutt når du har lite krefter igjen? Angriper du eller forsvarer du deg, parerer du eller ruller du, overlever du eller dør du – det er så mange avgjørelser som kan endre spillets ansikt på et øyeblikk.

Mitt siste dilemma er litt mer abstrakt i og med at det ikke er en direkte avgjørelse i spillet, men det er en avgjørelse som vil påvirke stort sett alt fremover. Nå som Elden Rings Shadow of the Erdtree DLC nærmer seg lanseringsdatoen 20. juni, er jeg i tvil om hvilken av mine to favorittbygninger jeg skal ta med meg inn i spillets etterlengtede og etterlengtede utvidelse: min hybride Moonlight Crusader-magiker-bygning eller min hybride Executioner bleed-bygning.

Avgjørelser, avgjørelser

Elden Ring

(Bildet er kreditert av FromSoftware)OBSESSION

Skjermdump fra Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Bildekreditt: FromSoftware)

Jeg er så besatt av Elden Rings sykekult at familien min har forbudt meg å snakke om den hjemme.

Det må sies at begge spillene har en ubestridelig tiltrekningskraft. Og selv om jeg var sikker på at jeg ville velge magiker-ensemblet mitt da FromSoftware bekreftet at Shadow of the Erdree vil utforske Miquellas historie, har en nylig oppdagelse etter å ha slått Mohg Lord of Blood for andre gang fått meg til å vende tilbake til bløderoppsettet mitt.

En rask oppsummering: Elden Rings neste steg vil fortelle den hittil ufortalte historien om Miquella, tvillingbroren til Malenia, som har blitt kidnappet av Mohg Lord of Blood og fanget i et enormt egg. Mohg bor i Mohgwynn-palasset, et bortgjemt marerittlandskap som svømmer i elver av blod og er fylt med fiender som forårsaker blodtap – ikke minst den ruvende Mohg selv. For å få tilgang til DLC-en Shadow of the Erdtree må du ha nådd det ellers valgfrie området Mohgwynn Palance og ha beseiret sone-sjefen, Mohg Lord of Blood. Med tanke på at han har en tendens til å forårsake blødninger (også kjent som blodtap), var jeg ganske sikker på at det ikke var mulig å beseire Mohg og gå inn i DLC-en med en blødningsversjon – helt til jeg testet denne versjonen i min siste gjennomspilling. Til min store overraskelse er Mohg ironisk nok (paradoksalt nok?) ganske svak mot angrep fra blodbygg, noe som betyr at jeg nå står overfor et dilemma i forkant av DLC.

Les mer  Hvorfor kan jeg ikke helbrede i Final Fantasy 16?

Avgjørelser i Elden Ring er viktige. Ofte utgjør de forskjellen mellom suksess og fiasko. Skal du omgå en fiendehorde eller angripe dem direkte? Slipper du løs de kraftigste trylleformlene dine i begynnelsen av en sjefskamp, eller venter du til siste slutt når du har lite krefter igjen? Angriper du eller forsvarer du deg, parerer du eller ruller du, overlever du eller dør du – det er så mange avgjørelser som kan endre spillets ansikt på et øyeblikk.

Elden Ring

Mitt siste dilemma er litt mer abstrakt i og med at det ikke er en direkte avgjørelse i spillet, men det er en avgjørelse som vil påvirke stort sett alt fremover. Nå som Elden Rings Shadow of the Erdtree DLC nærmer seg lanseringsdatoen 20. juni, er jeg i tvil om hvilken av mine to favorittbygninger jeg skal ta med meg inn i spillets etterlengtede og etterlengtede utvidelse: min hybride Moonlight Crusader-magiker-bygning eller min hybride Executioner bleed-bygning.

Avgjørelser, avgjørelser

(Bildet er kreditert av FromSoftware)OBSESSION

(Bildekreditt: FromSoftware)

Jeg er så besatt av Elden Rings sykekult at familien min har forbudt meg å snakke om den hjemme.

Det må sies at begge spillene har en ubestridelig tiltrekningskraft. Og selv om jeg var sikker på at jeg ville velge magiker-ensemblet mitt da FromSoftware bekreftet at Shadow of the Erdree vil utforske Miquellas historie, har en nylig oppdagelse etter å ha slått Mohg Lord of Blood for andre gang fått meg til å vende tilbake til bløderoppsettet mitt.

En rask oppsummering: Elden Rings neste steg vil fortelle den hittil ufortalte historien om Miquella, tvillingbroren til Malenia, som har blitt kidnappet av Mohg Lord of Blood og fanget i et enormt egg. Mohg bor i Mohgwynn-palasset, et bortgjemt marerittlandskap som svømmer i elver av blod og er fylt med fiender som forårsaker blodtap – ikke minst den ruvende Mohg selv. For å få tilgang til DLC-en Shadow of the Erdtree må du ha nådd det ellers valgfrie området Mohgwynn Palance og ha beseiret sone-sjefen, Mohg Lord of Blood. Med tanke på at han har en tendens til å forårsake blødninger (også kjent som blodtap), var jeg ganske sikker på at det ikke var mulig å beseire Mohg og gå inn i DLC-en med en blødningsversjon – helt til jeg testet denne versjonen i min siste gjennomspilling. Til min store overraskelse er Mohg ironisk nok (paradoksalt nok?) ganske svak mot angrep fra blodbygg, noe som betyr at jeg nå står overfor et dilemma i forkant av DLC.

Les mer  Alle Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-slutt og hvordan du får dem

En ting utvikleren FromSoftware har vært tydelig på, er at Shadow of the Erdtree vil ha skalert vanskelighetsgrad. Dette vil bidra til å opprettholde utfordrende fiender og sjefer for mer avanserte spillere som har brukt de siste to årene på å nå super-OP-nivåer. Etter nesten 400 timer har jeg selv noen få lagringer som jeg kan ta med meg inn i den kommende utvidelsen, og det er det enestående gapet mellom lanseringen av grunnspillet og den første DLC-en som gjør at jeg er bortskjemt med valgmuligheter. Derfor antar jeg at jeg er langt fra alene om å være ubesluttsom.

(Bildekreditt: FromSoftware; GamesRadar)

«Og så spør jeg deg: Hva ville du valgt?»

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.