Metroid Dread -feil som kan stoppe deg fra å fullføre spillet, blir løst denne måneden

"Metroid (Bildekreditt: Nintendo)

En Metroid Dread -feil som kan stoppe spillere fra å fullføre spillet under spesifikke forhold vil bli løst i en oppdatering som kommer denne måneden.

Nintendo adresserte feilen i et nytt støtteinnlegg. Selv om den ikke er teknisk banebrytende, kan denne feilen definitivt være spillbremsing, tvangslukke spillet og blokkere spillere fra å gå videre hvis de ikke vet hvordan de skal unngå det. Heldigvis vil det bli lappet «i slutten av oktober,» sier Nintendo.

Tilsynelatende skjer denne feilen «nær slutten av spillet» hvis du ødelegger en dør mens dørkartmarkører er plassert. Nintendo definerte ikke akkurat hva det betyr med «nær slutten av spillet», og det bekreftet heller ikke om denne feilen gjelder for alle dører, så bare vær forsiktig med kartet ditt.

Metroid-spill er ikke fremmed for dørrelaterte feil og sammenlignet med en beryktet Metroid Prime 2-feil, er denne rett og slett tam. Tilbake på GameCube -tiden da du ikke kunne stole på oppdateringer for å fikse problemer som dette, løp Metroid Prime 2 -spillerne risikoen for å fullstendig mure lagringsfilen hvis de delvis ødela noen låser etter å ha fått Echo Visor. Hvis du forlot rommet og reddet før du ødela alle låsene, ville du ikke kunne åpne den låste døren. Som et resultat vil du bli permanent fast, selv om du tilbrakte timer desperat med å prøve en morph ball -feil som angivelig kan få deg tilbake på sporet via sekvensbrytning. Ikke at vi ville vite og fortsatt er bitre eller noe.

Dører: hvordan fungerer de? Game devs forklarer hvorfor dører er så vanskelig å lage .

Les mer  Hvor finner du Fortnite Gnomes for XP i Season OG?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.