En gang i tiden var jordkvaliteten det største problemet i byen Eichenhau. Det manglet ikke på mat – skogene i nærheten bugnet av bær og dyreliv – men de dårlige hveteavlingene gjorde likevel brød til en mangelvare. I min andre kampanje noensinne i bybyggingssimulatoren Manor Lords trodde jeg at dette ville være et problem som ville løse seg med tiden og en langsom, men jevn ekspansjon til mer fruktbart land.
Jeg var, for å si det rett ut, naiv. Nå er Eichenhau bare aske. Selv om et brød hadde overlevd brannen, ville det ikke vært noen igjen til å spise det. Den gang føltes byens brennende endelikt plutselig og brutalt. Men i ettertid mistenker jeg at den var dødsdømt fra starten av.
Fra plogskjær til sverd
(Bildekreditt: Hooded Horse)Vokser fint
(Bildekreditt: Slavic Magic)
Manor Lords anmeldelse: «Full av potensial til å overskride sine allerede brede horisonter»
Det føles som om jeg er den siste som har kastet meg over Manor Lords. Middelalderstrategispillet ble først tilgjengelig i Early Access i april, men det har allerede solgt over 2 millioner eksemplarer og overgått utgiveren Hooded Horses «ville forhåpninger». Denne uken kjøpte jeg endelig hypen, og etter å ha brukt flere år i spillet på å utvikle mine ferdigheter innen byplanlegging og byggdyrking, fullførte jeg Manor Lords i den kampfrie Rise to Prosperity-modusen.
Etter denne suksessen kastet jeg meg rett ut i å bygge en ny by i Restoring the Peace, som introduserer banditter og rivaliserende lorder å kjempe mot. Jeg var ivrig etter å få med kamp: Jeg hadde ikke så mye bruk for ting som jern – som for det meste brukes til å lage våpen og rustninger – i Rise to Prosperity, og ønsket å få den fulle Manor Lords-opplevelsen. For å være helt ærlig ville jeg også bare gjøre landsbyboerne mine til en godt bevæpnet kampstyrke. I Europa Universalis 4 elsket jeg å spille engelskmennene og sende megaflåten min rundt på havet og plyndre skip som kronautoriserte pirater. Jeg har vunnet dominansseire med de fleste fraksjonene i Civilization 4, og jeg kan ikke huske sist gang jeg passerte en runde i Total War: Warhammer 3 uten å utslette en eller annen form for sansende liv. Hvis du gir meg ansvaret for noe, enten det er et verdensomspennende imperium eller mitt lokale bakeri, vil jeg finne en måte å militarisere det på.
En gang i tiden var jordkvaliteten det største problemet i byen Eichenhau. Det manglet ikke på mat – skogene i nærheten bugnet av bær og dyreliv – men de dårlige hveteavlingene gjorde likevel brød til en mangelvare. I min andre kampanje noensinne i bybyggingssimulatoren Manor Lords trodde jeg at dette ville være et problem som ville løse seg med tiden og en langsom, men jevn ekspansjon til mer fruktbart land.
Jeg var, for å si det rett ut, naiv. Nå er Eichenhau bare aske. Selv om et brød hadde overlevd brannen, ville det ikke vært noen igjen til å spise det. Den gang føltes byens brennende endelikt plutselig og brutalt. Men i ettertid mistenker jeg at den var dødsdømt fra starten av.
Fra plogskjær til sverd
(Bildekreditt: Hooded Horse)Vokser fint
(Bildekreditt: Slavic Magic)
Manor Lords anmeldelse: «Full av potensial til å overskride sine allerede brede horisonter»
Det føles som om jeg er den siste som har kastet meg over Manor Lords. Middelalderstrategispillet ble først tilgjengelig i Early Access i april, men det har allerede solgt over 2 millioner eksemplarer og overgått utgiveren Hooded Horses «ville forhåpninger». Denne uken kjøpte jeg endelig hypen, og etter å ha brukt flere år i spillet på å utvikle mine ferdigheter innen byplanlegging og byggdyrking, fullførte jeg Manor Lords i den kampfrie Rise to Prosperity-modusen.
Etter denne suksessen kastet jeg meg rett ut i å bygge en ny by i Restoring the Peace, som introduserer banditter og rivaliserende lorder å kjempe mot. Jeg var ivrig etter å få med kamp: Jeg hadde ikke så mye bruk for ting som jern – som for det meste brukes til å lage våpen og rustninger – i Rise to Prosperity, og ønsket å få den fulle Manor Lords-opplevelsen. For å være helt ærlig ville jeg også bare gjøre landsbyboerne mine til en godt bevæpnet kampstyrke. I Europa Universalis 4 elsket jeg å spille engelskmennene og sende megaflåten min rundt på havet og plyndre skip som kronautoriserte pirater. Jeg har vunnet dominansseire med de fleste fraksjonene i Civilization 4, og jeg kan ikke huske sist gang jeg passerte en runde i Total War: Warhammer 3 uten å utslette en eller annen form for sansende liv. Hvis du gir meg ansvaret for noe, enten det er et verdensomspennende imperium eller mitt lokale bakeri, vil jeg finne en måte å militarisere det på.
I Manor Lords er dette imidlertid vanskeligere enn det høres ut som. Du må utstyre hver husstand med utstyr for å kunne trekke dem inn i militsen din – bueskyttere trenger for eksempel buer i hjemmet, mens sverdmenn trenger… vel, sverd. Men for å ta små skritt i riktig retning prioriterer jeg å holde landsbyboerne mine mette og fornøyde før jeg i det hele tatt tenker på å få fart på krigsmaskinen.
Mitt første røde flagg er en liten melding som forteller meg at banditter har stukket av med noe av byens kjøtt. Ikke noe problem! Jeg ser at leiren deres ligger milevis unna, og antar at dette er et engangstilfelle. Men så blir bærene mine stjålet. Det samme er landsbyens skinn. Kort tid etter får jeg en ny melding om at plyndrere kommer til å angripe landsbyen min om et år. Det er dråpen som får begeret til å renne over, og alle tanker om å holde landsbybeboerne mette og fornøyde forsvinner ut av vinduet. Gruver blir anlagt i Eichenhaus en gang så idylliske skog, og en husstand med bønder i nærheten blir flyttet for å jobbe i den nye smia. Jeg åpner til og med mindre smiestasjoner i hagene til flere familier, og knuser drømmene deres om å dyrke grønnsaker eller holde høns.
(Bildekreditt: Slavic Magic)