Monster Hunter er offisielt 20 år gammelt, men for mange moderne fans vil Monster Hunter Wilds bare være deres andre eller tredje spill. Monster Hunter World fra 2018 gjorde den nisjepregede action-RPG-serien til den globale suksessen den alltid har vært ment å være, med en så vanntett spillsløyfe at den tiltrakk seg millioner av nye spillere og fikk en lang regjeringstid som øyeblikkets spill. Det var heller ingen døgnflue. Verdens eksplosive popularitet ble overført til Monster Hunter Rise fra 2021. Disse to spillene og deres Master Rank-utvidelser representerer omtrent 48 millioner av de 100 millioner enhetene som er solgt i Monster Hunters historie. Det er derfor jeg den dag i dag refererer til fenomenet med en nisjeserie som finner mainstream-suksess som å trekke en Monster Hunter World.
Monster Hunter er Big big nå, så med Monster Hunter Wilds befinner serien seg i en merkelig posisjon. Monster Hunter Rise var et veldig annerledes spill enn World, med nye mekanikker og et mer stilisert utseende som var kjent for eldre fans, men som kanskje skurret for nykommere i World. Rise føltes som sin egen greie, der Wilds ser ut som World 2 i alt annet enn navnet. Det er med Wilds, som ironisk nok står overfor litt av en andre album-situasjon, at jeg tror vi vil se Capcom bekrefte hvordan Monster Hunter ser ut nå og inn i fremtiden. Hvis World satte ballen opp, vil Wilds spike den ned. Det var i hvert fall den følelsen jeg fikk da jeg snakket (via tolk) med Monster Hunter Wilds-regissør Yuya Tokuda og serieprodusent Ryozo Tsujimoto på Summer Game Fest, gjemt bort i et underjordisk rom med betongvegger pyntet med Monster Hunter-memorabilia
Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.