Mortal Kombat’s Ed Boon reflekterer over 30 år med magesvingende vold, og hvorfor omstart er riktig for serien

Da den aller første Mortal Kombat ble lansert i 1992 – først utelukkende på arkadeskap; Et år senere på konsoller – var verden ikke klar. Deretter ble utviklet av Midway Games, bruken av digitaliserte levende skuespillere markerte en ny retning for videospill på den tiden, og mens slike som Pit-Fighter allerede hadde brukt teknologien i kampspillområdet, var Mortal Kombat’s Wanton, overblåst vold Rist opp status quo så kraftig at den ble diskutert i Storbritannias parlament og det amerikanske senatet.

Ed Boon, medskaperen av Mortal Kombat-dynastiet, kan ikke helt tro at det nå nærmer seg 30-årsjubileum, men blir fremdeles wowed av den varme mottakelsen hvert spill får når det pirker hodet over bakken. Mortal Kombat 1-en omstart av den mangeårige serien, og det fjerde hovedlinjespillet fra Boons NetherRealm Studios-er det siste som gjør det, og det er det peneste, mest sofistikerte, og, avgjørende, mest voldelige MK-spillet.

«På begynnelsen av 90 -tallet gjorde Midway Games masse arkadespill – slike som Narc, Smash TV og Terminator. Vi har mange teammedlemmer som ikke engang var født da!» sier Boon. «Mange av disse spillene brukte den teknologien i live-action-stil, og vi tenkte på den tiden: hva slags spill har vi ikke laget? Vi hadde laget skytespill, vi hadde laget pistolspill, vi hadde laget slått dem, men et en-til-en-kampspill ville være perfekt. Street Fighter 2 traff bare sitt skritt, så vi trodde Mortal Kombat var den perfekte passformen, så lenge vi kunne gjøre karakterene våre enda større. »

«Jeg tror innvendingen mot volden Mortal Kombat som ble fremstilt i begynnelsen var fordi det ikke var noe rangeringssystem,» fortsetter Boon. «Folk spurte: Hvordan kan du gjøre dette i et videospill? Og akkurat som filmbransjen, og The Musikkindustrien, de begynte å legge etiketter på tingene du kjøpte. Når vi kom forbi det, var det ikke mye diskusjon om det. Våre omkomne er bare så latterlig. Det er også interessant er at rundt 90% av reaksjonen som Vi kommer fra en dødelighet er latter. Spillerne vil se noe spesielt der ute og si at det er helt latterlig. Så så lenge folk ler, så føler vi at vi er i riktig sone. Når noen begynner å si at de er forstyrret av Hva de ser, så er vi som: ‘Ok! La oss ikke gjøre det.’ »

Les mer  Utvikler venner seg i Palworld?

Den gode kampen

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.) Fullfør lesing

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.)

Mortal Kombat 1s Kameo -system gjenoppfinner serien for en ny generasjon jagerfly

Latterlig er en passende måte å beskrive noen av de gore-sprengende, over-the-top og vitenskaps-trassende omkomne Mortal Kombat 1 har drillet så langt. Det er Mortal Kombat slik vi kjenner det, i utgangspunktet, men mellom Kameo -systemet og fortellerstarten, føles det definitivt som den mest tilgjengelige MK vi har sett i årevis. «En av tingene med Mortal Kombat som er fantastisk selv for meg, er at det fremdeles er stort,» sier Boon. «Når vi slipper et dødelig Kombat -spill, får det fortsatt mye oppmerksomhet, det får fremdeles mye spenning. Så for å kunne være fortsatt rundt og fremdeles så sterk som alltid, det er en flott følelse.»

«Jeg tenkte egentlig ikke på at Mortal Kombat 1 var et hoppende poeng for nye spillere før folk som deg begynte tittelen. Hvis en spiller så på MK11 og tenkte på seg selv: ‘Jeg har savnet de første 10, kan jeg ikke hoppe inn i denne,’ så ja, kanskje denne er et bedre spill for nye spillere ombord . Faktum er at vi forteller en ny historie, bokstavelig talt fra Big Bang i dette universet, det er en ny historie vi skaper. »

«Kameos utviklet seg fra grunnlaget for to ideer,» sier Boon. «Jeg hadde alltid ønsket å gjøre noe med at andre karakterer var på skjermen eller hjalp. Designteamet vårt kom med en kul idé – de ville at Sonya skulle ha en drone som som ville følge henne og hjelpe henne. Men jeg presset tilbake på det. Jeg tenkte at hvis vi skulle komme med disse assisterte tingene, så trenger alle å bruke dem fordi det ville gjøre det mye mer interessant. Og så bare vi bare Kombinert de to ideene ved å ha den assistentideen ganske enkelt å være karakterer. Når vi først hadde gått, visste vi at vi var på noe spesielt. »

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros.)

«Kameo Fighters, for eksempel, når de kommer ut, er det bare et trykk på en knapp. Vi vil ikke at det skal være en kompleks ting».

Ed Boon, medskaper av Mortal Kombat

Å få balansen riktig mellom å ønske nye ansikter og holde arvekjempere på tærne er selvfølgelig ikke alltid like lett. Fra det lille jeg har spilt så langt, regner jeg med at Mortal Kombat 1 føler seg skreddersydd for nye spillere, men Boon er opptatt av å påpeke at det er rikelig under panseret for veteranene å oppdage og, uunngåelig, mester.

Les mer  Når starter Diablo 4 Season of the Construct?

Boon legger til: «Å slå balansen mellom å gjøre spillet innbydende for nye spillere, men ikke å vanne det for hardcore er en utfordring helt sikkert. Vi fokuserer ikke for mye på kompleksiteten ved å perfeksjonere trekkene. Kameo Fighters, for eksempel , når de kommer ut, er det bare et trykk på en knapp. Vi vil ikke at det skal være en kompleks ting. Men det er ting som vi ikke en gang snakker om i våre demoer og presentasjoner, som mer nyanserte funksjoner, dette Høyblokkfunksjon som vi ikke har nevnt ennå, det er for hardcore-spillerne. Det er de som skal oppdage det, og bruke det til deres fordel. »

Og derfor er scenen nå satt for spillere som er nye og gamle i Mortal Kombat 1, da den stirrer nedover utgivelsesdatoen 19. september 2023. Ting er bundet til å bevege seg raskt herfra, men den dødelige Kombat 1-tegnlisten begynner å fylle ut med en serie av kjente og friske ansikter, og det vil være interessant å se hvilke stjerner som spenner over både hovedkjemper og Kameo-leirer, og som blir trukket tilbake til det ene eller det andre. Boon kan ikke vente med å sende sine og Netherrealm Studios ‘siste kjærlighetsarbeid i verden, men har han tenkt mye på hva kan følge etter det?

«Hvis vi gjorde et nytt spill i denne avstamningen av Mortal Kombat Games, tror jeg Jeg vil ønske å kalle det Mortal Kombat 2,» sier han. «Vi kunne gjøre del 1, eller del 2 som den siste av oss gjør. Vi vil absolutt ikke kalle det Mortal Kombat 13.»

Sett opp hertugene dine med beste kampspill sparkende rumpe akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.