Møt GTA: San Andreas misjonsskapende samfunn som har bygget et multivers i MCU-stil

"Grand (Bildekreditt: Rockstar Games)

Skru de dobbelte uzi-svingende ballasene. Skru den krumme, pyromaniske offiseren Tenpenny. Og skru den bong-puffende, lette bryteren-fiddling Big Smoke. Til tross for at de er harde som spiker, er ‘End of the Line’ – klimakset i 2004 The Grand Auto: San Andreas – et av de beste historieoppdragene i krimseriens historie. Den har alt: flere stadier, nøkkelpersoners død, skyts med høy innsats, broren din dingler for livet fra den halvforlengede stigen til en brannbil i bevegelse. Det er symbolet på en blockbuster -konklusjon, og et mesterslag i planleggingen av GTA -oppdrag.

Target13, et sentralt medlem av GTA: San Andreas fan-made Design Your Own Mission (DYOM) -samfunnet, har samme forkjærlighet for filmisk teft, og har bygget sitt eget mangefasetterte univers i sandkassen fra 2004 de siste årene.

«Jeg begynte å lage i DYOM da jeg var 13, og jeg er 22 nå,» sier Target13. «Jeg begynte først å få anerkjennelse ved å vinne den aller første Mission of the Week, en fellesskapskonkurranse i DYOM -scenen, sommeren 2013. Det jeg imidlertid er mest kjent for, er Target13 Universe – DYOMs første univers. À la Marvel Cinematic Universe. »

Århundrer i vente

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games)

«Jeg er ikke en filmskaper og jeg er ikke talentfull nok til å tegne tegneserier (for hvis jeg var det, ville jeg gjort det). DYOM gir meg imidlertid muligheten til å fortelle historiene mine slik jeg ser det, eller i det minste så mye som er mulig i GTA: San Andreas -motoren. »

Target13, skaperen av T13 -universet

Design Your Own Mission er en mangeårig fellesskapsmod for Grand Theft Auto: San Andreas som strekker seg over tre tiår. Modifiseringen ble lansert noen år etter utgivelsen av Rockstars seminal-kriminalsim fra 90-tallet av PC-spillere PatrickW og Dutchy3010, og lar brukerne lage San Andreas-oppdrag i spillet uten å skrive en eneste manuslinje-fungerer i hovedsak som en frittstående misjonspakke. Å si at Target13 har bygd et univers som ligner på MCU er en underdrivelse, så rik er hobbyistens modder-møter-fortellerens forestilte verden.

«Hovedårsaken til at jeg gjør oppdrag i DYOM er fordi jeg elsker å fortelle historier, og spesielt å fortelle dem visuelt,» fortsetter Target13. «Jeg er ikke en filmskaper og jeg er ikke talentfull nok til å tegne tegneserier (for hvis jeg var det, ville jeg gjort det). DYOM gir meg imidlertid muligheten til å fortelle historiene mine slik jeg ser, eller minst så mye som er mulig i GTA: San Andreas -motoren. Derfor gjør jeg det. Ikke nødvendigvis av kjærlighet til Grand Theft Auto, men av en lidenskap for historiefortelling. »

«Jeg utvider ikke bare T13U med hvert nytt oppdrag, men jeg har også en slags avis i universet der jeg slipper fiktive artikler om visse hendelser knyttet til et kommende eller pågående prosjekt. Jeg er veldig glad for å se det Jeg har inspirert flere andre til å begynne å designe sitt eget delte univers, og personlig ser jeg dem alle som kanoner i et stort DYOM -multivers. Jeg oppdaterer også regelmessig universets tidslinje til å omfatte eventuelle mindre og større hendelser. »

Les mer  Tchia setter en tropisk vri på pustet av den ville utforskningen på PS5 og PS4 i vår

Den tidslinjen for alternativ virkelighet strekker seg for tiden fra 1790 til 2007, og inkluderer historier som strekker seg over 1800-tallets gamle vest, problemene på Irland på 1970-tallet og Amerika etter 9/11, blant mange andre tråder. I denne verden har hendelsene i GTA: San Andreas enten spilt annerledes ut, eller har ikke skjedd i det hele tatt-noe som igjen legger ekstra vekt på troverdigheten og troverdigheten til spillerskapte scenarier og karakterer. Hvem som helst kan lage for Target13 Universe via DYOM, eller sine egne universer for den saks skyld, hvorav de beste får Target13s godkjennelse.

Fellesskapstjeneste

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games, RithRake24)

En slik Target13-godkjent arkitekt er RithRake24, hvis oppdragspakker, ‘What Pain Means’ og ‘Old Friends Die Hard’, eksisterer i skapernes eget univers. Den sistnevnte historiedrevne pakken er den mest sofistikerte av de to, fortalt over en seks episoder lang sesong, og handler om temaer om politikk, kriminelle underverdener og sosioøkonomisk kamp som ligner på kildematerialet.

RithRake24s engasjement i DYOM er enkelt: han elsker å lage og prosessene som ligger til grunn for filmskaping, animasjon og design. «En stor del av det som gjør GTA: San Andreas fantastisk er dets moddabilitet,» sier RithRake som noterer verdien av tilbakemeldinger fra samfunnet. «Det er et stort utvalg av interessante ting som kan gjøres med en mod som DYOM, ettersom det gjør at mange mennesker kan lage en idé de har fått liv uten kodingskunnskap. Jeg ser på DYOM som et ikke-budsjettfilmverktøy , for eksempel.»

«Target13 blir sett på som en pioner når det kommer til presentasjon-som du kan se fra universets tema og hans eget egendesignede markedsføringsmateriale. Jeg føler at dette er ferdigheter du kan bære videre til den virkelige verden. Jeg har blitt motivert til å lære meg selv gode måter å annonsere og promotere prosjektene mine i dette fellesskapet, i tillegg til å designe iøynefallende logoer og gode historier. »

«Jeg klarte også å møte en filmentusiast fra Finland som jeg samarbeidet med for en misjonspakke. Vi chatter den dag i dag om filmer, og han har hjulpet meg med å forbedre min manusskriving mye slik at dialogene mine føles mer realistiske.»

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Med dagens GTA 5’s myriade av ytelsesunderkulturer, ofte vist frem og forbedret via den grundige Rockstar Editor -innspillingssuiten, er et logisk spørsmål for slike som Target13 og RithRake24: hvorfor San Andreas? Med så mye å tilby i Grand Theft Auto 5 og GTA Online fra et skapelsesperspektiv, hvorfor fortsetter DYOM-samfunnet i en datert, nesten 20 år gammel setting?

«Jeg spiller også GTA Online,» sier Target13. «Men jeg ser det som et annet spill. Det er som å sammenligne Call of Duty til Need for Speed, det er forskjellige opplevelser. GTA Online er hvor jeg roter med venner og har en typisk GTA -opplevelse. San Andreas, for meg, er å fortell historier og gjør oppdrag. Jeg har ikke rørt kampanjen på evigheter. »

Les mer  Hvordan endre antrekk i Dead Island 2 med karakterpakker

RithRake24 legger til: «Tingen med et spill som GTA 5 er at det har en mer begrenset rekkevidde på grunn av spesifikasjonene det krever. Til tross for at det er ekstremt moddbart, har GTA: San Andreas, et lignende lett moddbart spill, en større rekkevidde i det den kjører på flere enheter. Jeg føler at San Andreas også har en fordel når det gjelder ting som designvariasjon, den har tre forskjellige øyer med forskjellige typer terreng og sånt. »

«Personlig er det som holdt meg her og ikke GTA 5 fellesskapet og å se hva andre har klart å lage med dette verktøyet. Det og hendelser som Mission of the Week, opprettet av en andre moderator Andrej for flere år siden som fremdeles løper til dette dag.»

Ukens misjon

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games)

«Det er et stort utvalg av interessante ting som kan gjøres med en mod som DYOM, ettersom det gjør at mange mennesker kan lage en idé de har fått til liv uten kodingskunnskap.»

RithRake24, DYOM -bidragsyter

Mission of the Week ble grunnlagt av DYOM-samfunnsmedlem Andrej i 2013, og er akkurat det det høres ut som-en ukentlig konkurranse der spillerne gjør oppdrag i henhold til et forhåndsinnstilt tema, andre spillere dømmer dem, og en rådende dødball blir kronet den beste i gjengen. Spillerne har fem dager på seg til å designe og gjennomføre prosjektene sine, etterfulgt av to dager med tilbakemelding og stemmegivning, hvoretter vinneren setter temaet for den neste konkurransen. Gjennom årene har interessante vendinger av formelen inkludert oppdragskonkurranser, der spillerne streber etter å fortsette hverandres historier i en fortløpende fortelling, og skreddersydde turneringer, for eksempel hockeykamper og gatebiler.

Gjennom alt dette, som Target13 og RithRake24, bruker Andrej DYOM til å uttrykke seg, men har også vokst på et personlig nivå – presset seg ut av komfortsonen og utfordret seg selv kreativt.

«GTA: San Andreas var et av favorittspillene mine, og jeg har alltid ønsket meg mer – noe som GTA: San Andreas Stories, eller en annen oppfølger, som aldri kom,» sier Andrej. «Da jeg først begynte å spille DYOM, var det langt fra det det er i dag. Med mange funksjoner fraværende, min mangel på kunnskap og dårlig grammatikk, kunne jeg knapt gjøre et anstendig oppdrag. Likevel prøvde jeg og til slutt lyktes jeg med å lage mine egne prosjekter, for eksempel Ukens misjon. »

«Å gjøre det føltes mye mer tilfredsstillende sammenlignet med å spille et spill. Jeg mener, jeg hadde nettopp laget noe inne i et annet spill? Hver gang jeg tenkte på dette, blåste det meg. Dette er noe jeg aldri kunne gjøre i et annet spill, selv som GTA Online. DYOM er mer enn bare å spille spillet, det er et verktøy du kan bruke til å uttrykke kreativiteten din, og gitt at jeg har spilt i over 10 år nå, vil det alltid være en del av min barndom og oppvekst. »

Les mer  Final Fantasy 7 Rebirth lover å bli helt enormt, og jeg ser endelig hvordan det kan være en frittstående opplevelse.

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Etter hvert som Andrej har vokst til voksen alder, har virkelige forpliktelser betydd at han er mindre aktiv i dagens DYOM -scene, men han gir fortsatt hjelp som moderator og stikker hodet inn fra tid til annen for å hjelpe andre spillere med å fikse feil i deres nåværende prosjekter, og vanligvis holde fingeren på pulsen til samfunnet på avstand.

Andrej, igjen som sine jevnaldrende, tror at DYOMs magi stammer fra fellesskapsfølelsen, og det er av den grunn han sier at han vil holde Ukens misjon i gang så lenge folk fortsatt spiller. Han vipper hatten til slike som RithRake24 og Target13 som fortsetter å drive samfunnet fremover med sofistikert innhold, og regner med introduksjonen av Årets misjon – vinnere som får sine oppdrag festet på DYOM -nettstedet – har oppmuntret spillerne til å ta innholdets ukentlige utseende mer seriøst, med tanke på sine prestisjetunge utmerkelser ved slutten av året.

Bli med i mannskapet

"Grand

(Bildekreditt: Rockstar Games)

RithRake24 innrømmer at selv om DYOM ikke er like populær nå som i mange år, er det fortsatt en solid gruppe stramme, men imøtekommende skapere som lager nye oppdrag og bygger videre på MCU-aping Target13 Universe og dets mange avleggere. Og hvis du har lyst på det, regner RithRake24, så bør du stikke innom San Andreas når som helst. Dette universet har kanskje ikke skjeve, pyromaniske politibetjentantagonister uttrykt av A-listeskuespilleren Samuel L. Jackson, men omfanget for Hollywood-inspirerte blockbuster-oppgjør er like stort gjennom kreative innspill fra samfunnet.

«Det er ingenting å skremme av,» sier RithRake24. «Akkurat nå er den aktive delen av samfunnet liten, men sammensveiset, og alle blir godt kjent med hverandre og de kommer godt overens. Det er et bra sted å uttrykke kreativiteten din, ideene du har, men kanskje ikke vet hvordan du skal uttrykke dem, eller leter etter en plattform å uttrykke dem på. I tillegg kan du høre tanker fra andre i samfunnet om oppdrag du designer. »

«Jeg føler at mulighetene for DYOM er uendelige, selv nå, selv med et så gammelt spill og en mod med mange begrensede funksjoner. Samfunnet har bevist dette gang på gang ved stadig å skape nye ideer. Og det, for meg, er herlig.»

Vil du ha mer samfunnsbasert Grand Theft Auto-ness? Her er de beste GTA 5 PC -modene .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.