Møt tryllekunstneren i Dark Souls 2, hvis mesterlige kombinasjon av bossdrepende trylleformler vil ta pusten fra deg

Dark Souls 2 regnes av mange Souls-entusiaster som den minste i kullet. Noen mente at det ikke var like flytende som forgjengerne Dark Souls og Demon’s Souls på den tiden, og alt fra de uoversiktlige kartene til den unødvendige plasseringen av fiender og de altfor vanskelige bosskampene ble kritisert ved lanseringen i 2014. Året etter glattet action-RPG-utgaven av Scholar of the First Sin over mange av de ujevnhetene, men det var ikke før FromSoftwares siste utgivelse, Elden Ring, at jeg selv satte full pris på alt Dark Souls 2 har å by på.

Elden Rings mest absurde steder har hjulpet meg med å sette pris på Dark Souls 2s mest splittende trekk, sa jeg i fjor da jeg utforsket fordeler og ulemper med Drangleics umulige layout. I begynnelsen av gjenbesøket valgte jeg en velprøvd trolldomskombinasjon – mest av gammel vane; avstandskamper er spesielt nyttige i åpningen av DS2 – men etter å ha sett en virkelig mesterlig, briljant og ødeleggende Hex-trolldomskombinasjon på en fæl sjefsfiende, er jeg grønn av misunnelse. Kanskje det er på tide å respondere og begynne på nytt.

«Da jeg nådde Royal Rat Authority, eksperimenterte jeg allerede med noen Hexes, nemlig Darkstorm og Dead Again,» forklarer Reddit-bruker og Dark Souls 2-spiller KevinK15. «Det var veldig tilfredsstillende å se at denne strategien fungerte.

Heng den opp i Louvre

Dark Souls 2

(Bildekreditt: FromSoftware)THROWBACK

Dark Souls

(Bildekreditt: FromSoftware)

Dark Souls 2: Gjennomgang av Scholar of the First Sin

Royal Rat Authority, som holder til i det våte dypet av Pharros’ dører, er en skikkelig plage. Når du går inn i bossarenaen, blir du møtt av en horde mindre gnagere som svermer rundt deg og enten tvinger blikket ditt bort fra den massive bossen, eller gjør liten, men jevn skade mens du prøver å ta den større fienden. I likhet med for eksempel Rom i Bloodborne, er den mest effektive strategien å ta knekken på de små gnagerne først, før du gir Royal Rat Authority din fulle oppmerksomhet.

I mine sorcery-gjennomspillinger har jeg alltid tatt knekken på de mindre gnagerne med noen Great Heavy Soul Arrows, før jeg har byttet til noe sterkere når det virkelig gjelder. I mitt nåværende NG+-lagringsspill bruker jeg for eksempel Soul Geyser, på grunn av størrelsen på Royal Rat Authority og det faktum at jeg kan få inn alle de fire sjelspydene med hvert kast. Jeg har riktignok aldri brydd meg om Hex-magi tidligere, men KevinK15s ferdigheter og intuitivitet på dette området har endret det synet.

Les mer  Sony dukker bare opp på PlayStation Showcase vil holde Xbox på tauene

Ved å kombinere de nevnte trollformlene Darkstorm og Dead Again Hex kan KevinK15 ikke bare utslette de mindre fiendene i ett jafs med førstnevnte, men han kan også bruke likene deres som våpen mot Royal Rat Authority ved å kaste sistnevnte raskt etterpå. For det første, her er beskrivelsen av gjenstanden Dead Again: «(En) forhekselse som kaster en mørk flamme på lik og får dem til å brenne voldsomt opp. Slike forhekselser, som tukler med selve livet, er spesielt avskyelige.»

Og nå kommer KevinK15s mesterklasse i utryddelse av overdimensjonerte gnagere:

Denne gangen kom jeg forberedt fra r/DarkSouls2.

Si meg at det ikke er vakkert. KevinK15 sier: «Her tenkte jeg på Darkstorm med en gang, for å raskt ta meg av de små rottene som stormer mot deg i starten av sjefskampen. Etter å ha lagt merke til at likene deres ikke forsvinner (i motsetning til de fleste mobbene i spillet), tenkte jeg at det kunne være en god anledning til å kaste Dead Again og bruke likene mot Royal Rat Authority.»

«Igjen, det var veldig tilfredsstillende å se at denne strategien fungerte. Jeg prøver en ny spillestil med denne versjonen, og jeg har aldri brukt slike situasjonsbestemte magier før, så det var en herlig følelse å slå en boss på en mer kreativ måte enn vanlig. Dessuten var skaden det gjorde en overraskelse.»

Dark Souls 2

(Bildekreditt: FromSoftware)

«Skaden den forårsaket, var også en overraskelse.»

Gjennom slike oppdagelser hyller KevinK15 gjenspillbarheten i de beste FromSoftware-spillene, der gjenstander, våpen og magi gir usannsynlige fordeler i spesifikke situasjoner. En Reddit-bruker sier at KevinK15s manøver en gang i tiden ble brukt av speedrunnere, men det faktum at KevinK15 fant på dette selv, i hovedsak gjennom prøving og feiling, er det som gjør dette så spesielt.

KevinK15 legger til: «FromSoftware-spillene er veldig spesielle for meg og vennene mine. Vi diskuterer ofte den unike, mystiske «show, don’t tell»-tilnærmingen til både historiefortelling og spilling, noe som gjør dem utrolig morsomme å utforske og spille gjennom. Tre av oss spiller for øyeblikket gjennom Dark Souls 2 sammen, og vi har det kjempegøy!»

Etter å ha mistet tellingen på hvor mange ganger jeg har sett og sett om igjen det Royal Rat Authority-slaktende utdraget ovenfor, må jeg kanskje bare følge KevinK15 og vennene hans inn i den mørke Hex-kunsten i Drangleic.

Les mer  Med GTA 6-lokasjonen (sikkert) så godt som bekreftet, her er turistfellene i Vice City jeg gjerne skulle sett tilbake

Her er 10 spill som Dark Souls som setter overlevelsesevnen din på prøve.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.