I oppgaven Once Human Sketch of an Inspection Point skal du finne nøkler til en chip-låst loot-kasse. Det er fire forskjellige brikkekort å finne rundt på kartet, og selv om det ikke er vanskelig, er et par av nøklene ikke så opplagte takket være uklar skilting for navigering eller mekanikken som er involvert. Imidlertid har jeg funnet dem alle og åpnet kassen, så du vil få tak i alle fire sjetongene og gjøre det samme, her er hvordan jeg gjorde det.
En gang menneskelig skisse av et inspeksjonspunkt starter
(Bildekreditt: Nexon)Once Human-guider
Hvor finner du Once Human Tin Ore
Kan du spille% slot_name% med en kontroller?
Skisse av et inspeksjonspunkt Once Human-oppdraget er på toppen av en liten høyde i midten av startområdet i våtmarksområdet, og målet er å utforske og se hva som finnes der. Når du kommer til området, finner du noen få monstre, litt tyvegods og en chip-låst tyvegodskasse opp trappen under den store parabolantennen midt i området.
Når du aktiverer dette oppdraget, markerer du fire kartposisjoner, hver med en del av et brikkekort som trengs for å åpne kassen. Oppdraget går ut på å «gjennomsøke inspeksjonspunkter i Dayton Wetlands og finne chipkort». De er alle spredt et godt stykke rundt på kartet, så dette er definitivt en jobb for Once Human-motorsykkelen, som du burde ha nå. Du kan også flytte territoriet ditt i Once Human for å komme nærmere området, eller mer sentralt, hvis du vil gjøre det litt enklere å komme deg rundt.
(Bildekreditt: Nexon)
Hvert sted har et litt annerledes puslespill eller hinder som må overvinnes for å få tak i de viktige Chip-kortene, så la oss ta en titt på dem alle i tur og orden.
- Anomaly Matters forskningsstasjon D-02
(Bildekreditt: Nexon)
Det nærmeste chipkortet er nederst i bakken på en forskningsstasjon med et rødt og hvitt antennetårn. Du bør bruke døren jeg har markert ovenfor, på baksiden av bygningen, for å komme inn i rommet du trenger. Der inne finner du en passordlåst kasse og en datamaskin.
**Passordet til kassen er 9274.
Teknisk sett kan du finne ut av dette ved å hacke datamaskinen i samme rom. Dette innebærer å rotere ringene for å plassere tallene som fyller dekoderlinjen under.
(Bildekreditt: Nexon)
I oppgaven Once Human Sketch of an Inspection Point skal du finne nøkler til en chip-låst loot-kasse. Det er fire forskjellige brikkekort å finne rundt på kartet, og selv om det ikke er vanskelig, er et par av nøklene ikke så opplagte takket være uklar skilting for navigering eller mekanikken som er involvert. Imidlertid har jeg funnet dem alle og åpnet kassen, så du vil få tak i alle fire sjetongene og gjøre det samme, her er hvordan jeg gjorde det.
En gang menneskelig skisse av et inspeksjonspunkt starter
(Bildekreditt: Nexon)Once Human-guider
Hvor finner du Once Human Tin Ore
Kan du spille% slot_name% med en kontroller?
Skisse av et inspeksjonspunkt Once Human-oppdraget er på toppen av en liten høyde i midten av startområdet i våtmarksområdet, og målet er å utforske og se hva som finnes der. Når du kommer til området, finner du noen få monstre, litt tyvegods og en chip-låst tyvegodskasse opp trappen under den store parabolantennen midt i området.
Når du aktiverer dette oppdraget, markerer du fire kartposisjoner, hver med en del av et brikkekort som trengs for å åpne kassen. Oppdraget går ut på å «gjennomsøke inspeksjonspunkter i Dayton Wetlands og finne chipkort». De er alle spredt et godt stykke rundt på kartet, så dette er definitivt en jobb for Once Human-motorsykkelen, som du burde ha nå. Du kan også flytte territoriet ditt i Once Human for å komme nærmere området, eller mer sentralt, hvis du vil gjøre det litt enklere å komme deg rundt.
(Bildekreditt: Nexon)
Hvert sted har et litt annerledes puslespill eller hinder som må overvinnes for å få tak i de viktige Chip-kortene, så la oss ta en titt på dem alle i tur og orden.
- Anomaly Matters forskningsstasjon D-02
(Bildekreditt: Nexon)
Det nærmeste chipkortet er nederst i bakken på en forskningsstasjon med et rødt og hvitt antennetårn. Du bør bruke døren jeg har markert ovenfor, på baksiden av bygningen, for å komme inn i rommet du trenger. Der inne finner du en passordlåst kasse og en datamaskin.
**Passordet til kassen er 9274.
Teknisk sett kan du finne ut av dette ved å hacke datamaskinen i samme rom. Dette innebærer å rotere ringene for å plassere tallene som fyller dekoderlinjen under.
(Bildekreditt: Nexon)
Hacking-spillet er i bunn og grunn en sum der du må få de riktige tallene i den uthevede delen slik at linjen fylles helt opp. De forskjellige ringene til høyre roterer forskjellige seksjoner, så bland dem rundt for å spille det du trenger i den uthevede kilen. Hvis du stiller opp tallene riktig, får du tilgang til en fil med passordet. Bruk den til å åpne kassen, så får du nøkkelkortet.
-
- Sirkelen av bamser
- (Bildekreditt: Nexon)
- Det andre chip-kortet finner du ved et annet rødt og hvitt radiotårn, denne gangen ved en base befestet med skrapmetall. Det er en sirkel av bamser under tårnet, og én av dem mangler.
- Den manglende bamsen er bak denne parabolen på en bygning i nærheten:
- (Bildekreditt: Nexon)
Plukk opp bamsen og legg den tilbake i sirkelen, så får du en rask samtale med et spøkelsesaktig barn som gir deg en ny nøkkelbrikke.
- Arkivet