«I dagens bransje kan spillene leve så lenge.» For Stefan Metaxas, forlagsdirektør hos Besiege-utvikleren Spiderling Studios, klinger det spesielt sant. Dette middelaldersandkassespillet ble opprinnelig lansert i tidlig tilgang for mer enn ni år siden, men denne måneden er det tilbake med en stor – og hyperkompleks – utvidelse.
Besiege er en fysikksandkasse som tar den kollektive ekspertisen fra århundrer med middelalderske krigsingeniører og lar spillerne gjøre narr av den. I en rekke militære situasjoner får spillerne i oppgave å lage sine egne krigsmaskiner, og deretter styre dem for å klippe ned sauer, nedkjempe soldater, ødelegge slott eller til og med fly Da Vinci-maskiner gjennom plagsomme hansker. Da spillet ble lansert i 2015, ble jeg umiddelbart forelsket i det, men i løpet av de ti årene som har gått siden den gang, har jeg gått ut fra at Spiderling i det stille hadde gått over til noe nytt.
Den antagelsen var imidlertid feil, og Besiege er tilbake med The Splintered Sea, en fullskala utvidelse som tar den kaotiske fysikken i den første utgivelsen og plasserer den på åpent hav. «Å legge til noe som vann i Besiege gir så mange – nærmest uendelige – muligheter for hva folk kan gjøre med det», sier Metaxas. Det er høye krav til å levere på disse mulighetene. Ideen om et vannkart har stått høyt på spillernes ønskeliste i årevis, ved siden av langt mer tradisjonelle oppdateringer som flerspiller eller nivåredigering. «Teamet har alltid trodd at det ville være for vanskelig å legge til vann på grunn av spillets kompleksitet», sier Metaxas.
Avast
(Bildekreditt: Spiderling Studios)
Enkelte medlemmer av teamet ga imidlertid aldri opp å gi liv til «det sagnomsuste vannkartet». «Det boblet alltid i bakgrunnen […] og Spiderling elsker å lage prototyper. Til slutt begynte studioets medgrunnlegger Marco Marino og regissør Daniel Schmidt «bare å leke med ting og flikke i bakgrunnen, og det begynte å virke som om det kunne være en mulighet.»
Skål for det
(Bildekreditt: Slavic Magic)
Jeg dro i krig i Manor Lords bare for at de sivile bybyggerne mine skulle få seg en skikkelig drink
«I dagens bransje kan spillene leve så lenge.» For Stefan Metaxas, forlagsdirektør hos Besiege-utvikleren Spiderling Studios, klinger det spesielt sant. Dette middelaldersandkassespillet ble opprinnelig lansert i tidlig tilgang for mer enn ni år siden, men denne måneden er det tilbake med en stor – og hyperkompleks – utvidelse.
Besiege er en fysikksandkasse som tar den kollektive ekspertisen fra århundrer med middelalderske krigsingeniører og lar spillerne gjøre narr av den. I en rekke militære situasjoner får spillerne i oppgave å lage sine egne krigsmaskiner, og deretter styre dem for å klippe ned sauer, nedkjempe soldater, ødelegge slott eller til og med fly Da Vinci-maskiner gjennom plagsomme hansker. Da spillet ble lansert i 2015, ble jeg umiddelbart forelsket i det, men i løpet av de ti årene som har gått siden den gang, har jeg gått ut fra at Spiderling i det stille hadde gått over til noe nytt.
Den antagelsen var imidlertid feil, og Besiege er tilbake med The Splintered Sea, en fullskala utvidelse som tar den kaotiske fysikken i den første utgivelsen og plasserer den på åpent hav. «Å legge til noe som vann i Besiege gir så mange – nærmest uendelige – muligheter for hva folk kan gjøre med det», sier Metaxas. Det er høye krav til å levere på disse mulighetene. Ideen om et vannkart har stått høyt på spillernes ønskeliste i årevis, ved siden av langt mer tradisjonelle oppdateringer som flerspiller eller nivåredigering. «Teamet har alltid trodd at det ville være for vanskelig å legge til vann på grunn av spillets kompleksitet», sier Metaxas.
Avast
(Bildekreditt: Spiderling Studios)
Enkelte medlemmer av teamet ga imidlertid aldri opp å gi liv til «det sagnomsuste vannkartet». «Det boblet alltid i bakgrunnen […] og Spiderling elsker å lage prototyper. Til slutt begynte studioets medgrunnlegger Marco Marino og regissør Daniel Schmidt «bare å leke med ting og flikke i bakgrunnen, og det begynte å virke som om det kunne være en mulighet.»
Skål for det